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策划人:不仅仅是角色

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22条留言发表回覆
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策划人:不仅仅是角色

2017年8月22日18:28 GMT
文字作者jdc214
图形由尼克斯

不仅仅是角色

每个人都喜欢一个组织者。他们是您知道在需要时可以依靠的人。当筹码下降时,将击败整个敌方队伍的玩家。策划人具有使事情一无所有的不可思议的能力。在普通玩家看到不可能完成的任务的地方,他们看到了机会。这些侵略性的打法往往更有可能使对手感到惊讶而获得成功。稍后,我将介绍这些游戏的一些具体示例,但现在,让我们来谈谈造就组织者的原因。

游戏制作者对周围的事物具有非凡的视野和意识。他们比任何人都更加了解自己的极限,并利用它们诱使另一支球队产生虚假的安全感。他们会充分利用熟练的队友,并且通常具有很强的预测能力。这些技能可以在传统运动和Dota之间完美转换。像安德烈斯·伊涅斯塔(Andres Iniesta)或史蒂夫·纳什(Steve Nash)这样的球员在足球或篮球比赛中都体现了这一点,而在Dota中,我们有s4,JerAx和GH这样的球员。其中一些技能很容易观察,而其他技能则很难量化。从玩家的角度来看,视觉和意识很容易注意到。其他特征,例如建立队友的能力或预测能力,可能很难观察到。预测技能最常被Mirana或Pudge等技能高超的英雄所重视,但对于Magnus或Axe等发起者而言,预测技能同样重要。发起者知道敌方英雄将聚集在哪里或处于战争迷雾中的位置的能力通常可以单枪匹马地赢得比赛。

例如,这是一个视频片段,其中s4提前叫出他要胜过另一支球队。 s4在队友身上诱杀Echo Slam,然后使用Thundergod的愤怒取消Earthshaker的眨眼,使他完全错过Echo Slam。


这样的游戏将s4和其他顶级游戏制作人与普通的职业Dota播放器区分开来。这些有远见的人具有远见卓识,可以提前2-3秒将您的比赛召集出去,这是这些比赛组织者拥有的最重要资产之一。队友仅需几秒钟的准备时间,就可以在团队进行战斗的方式上与众不同。这关系到使团队发挥出自己的最大能力。事先准确地知道如何进行发动将有助于使中场或随身赛获得最佳表现(这取决于他们的农场,比赛方式,位置等)。

这些属性使Arteezy和s4之类的玩家与众不同。 Arteezy本身就是一个非常熟练的球员,并且以超高水平的技巧(例如Manta躲避诸如Glimpse之类难以避免的咒语)击败对手。尽管两位球员都是世界上最好的中级球员(当他们仍然扮演角色时),但他们在造型上再也没有什么不同。 Arteezy扮演了以农场为中心,占用空间的中路英雄(Naga Siren,Shadow Fiend,Outworld Devourer),而s4的标志性英雄则是组织者和空间创造者(Puck,Batrider,Magnus)。

s4的英雄都是原型游戏制作人,只需要一两个主要物品就可以构成巨大威胁的英雄。这些物品通常是眨眼匕首和另一个英雄特定物品。举个例子,帕克(Puck)拿起Discord和Blink Dagger的面纱时,功率尖峰较大,而Batrider的Blink Dagger和Force Staff尖峰出现。这些英雄在考虑物品之前通常具有很高的技能上限,但是诸如眨眼匕首之类的被激活物品会更加增加其复杂性。

不过,一般情况就足够了。现在该举一个例子说明什么使s4成为有史以来最出色的Dota玩家之一。

这是基辅专业决赛的片段,OG vs Virtus.pro,第1场。这是一场非常混乱的团队战斗,但请尽量保持s4的状态(提示:他早起向左眨眼,离开相机)。


OG以巨大的赤字开始了这场斗争。他们已经从后面打了很长时间,VP已经建立了17k的净资产领先优势。对于OG来说,幸运的是,Pasha的Magnus完全嗅到了他的“反极性​​”,OG得到了一次复出的机会。 Fly的Supernova最后只剩下一杆就完成了比赛,OG设法参加了战斗,为他们赢得了3k +的净值挥杆。初看时,很容易将结果归咎于VP,Pasha缺少RP和4位英雄让超新星完成,但除此之外,还有很多。

JerAx的齐天大圣(Monkey King)追赶Lil's Tusk的战斗始于尴尬。帕夏(Pasha)将这一追逐视为OG的过度扩张,并计划着手他的Shadowblade和RP。但是,他还没有为s4和JerAx的运动做好准备。 s4以快速的Force Staff闪避RP,然后闪回,而JerAx跳到一棵树上。 Pasha实际上非常接近在RP中抓住2位英雄,这本来可以赢得VP的战斗。在这之后,我们可以从s4中看到真正美丽的思维。他的团队在混乱的团队争斗中遥遥领先,其终极和咒语四处飞扬,他怎么办?他在等。 s4坐在战斗边缘,直到Fly的超新星快要死了,然后才扔出烈焰断裂。然后,他等待甚至更长的时间来等待超新星完成,然后再进入并套索RAMZES666的Slark。重要的是要意识到这并没有在几秒钟内消失。 s4坐在边缘,让他的团队在没有任何帮助的情况下进行了整整20秒钟的战斗。那是团队战斗时间的永恒。 s4的耐心得到了回报,他得以帮助自己的团队迈出了回归的第一步。

所有这些说明了为什么最终的制作人s4做出了我们在职业Dota中所见过的最流畅的角色转换(从过渡到黄褐色)之一。回到联盟中部时,他扮演的角色更像是位置3的玩家,而不是位置2的玩家,种植了他的第一个或两个项目,然后为AdmiralBulldog和Loda创造了耕作的空间。在转为OG并过渡到flflane之后,他继续扮演许多以前一样的英雄。现在,他在不同的球道上扮演着相同的风格,只不过是在对抗携带和支援而不是中级英雄。这个角色切换实际上使s4可以扮演更多适合他风格的英雄,例如Ax和Dark Seer,但在中路很少见。尽管仅扮演角色一年,但s4现在被认为是世界上最好的外人之一,与UNiVeRsE和Faith_bian之类的人同时被提及。

这些中型和非常规比赛型英雄的最大优势之一是即使球队出现严重的金缺额,他们也可以发起复出。这是因为这些英雄只需要几个主要物品就能有效地发挥作用,并能使他们早日到达需要这些物品的农场。现在,黄花神社需要5分钟才能活跃起来,而黄花丛林比以往任何时候都更加重要。如果敌方团队使用三部曲来划分战区,则斧头,暗黑先知或谜之类的英雄可以轻松地每分钟进入中等和较硬的营地。这些营地的重生速度更快,可让外派人员留在丛林中并在必要时保卫自己的塔楼,这比搬入安全通道丛林要好得多。在对接阶段,增加了进入农场的机会,使外来者可以在合理的时间获得他们的第一批大件物品,这意味着即使他们的团队落后了,他们仍然可以加快步伐并开始进攻,他们的新高影响项。在 The Summit 6总决赛第3场,OG从进攻开始就落后了,因为他们的进攻三分线没有按计划进行。在这场比赛中,Arteezy和SumaiL多次评论说s4的蝙蝠骑士是OG唯一卷土重来的机会。这使我们回到使组织者变得更好的原因上,知道卷土重来是可能的激动。

支持者也可以是组织者

正如s4所示,在中型或异类中可以扮演的制作英雄有很多重叠之处,比任何其他两个角色都容易重叠。但这并不是说s4会扮演每个进入中级或高级级别的组织者。 Invoker就是一个主要的例子:虽然他是游戏中技术水平最高的英雄之一,并且拥有出色的游戏制作者的工具包,但他仍然不是s4英雄。因此,让我们探索其他一些组织者的英雄/角色。

博弈英雄中的一个共同主题是他们相对独特的法术/能力(例如黏黏的凝固汽油弹或虚空交换之类的法术/技能,与幽灵火力冲击之类的乏味法术相比)。如果有一个完美体现支持组织者的球员/英雄组合,那就是JerAx和他的地球精神。 《地球精神》强调了3位和4位角色扮演者之间的差异。虽然大多数外人都要求一些主要物品才能生效,但《地球之魂》可以从零分钟开始进行比赛。您还知道,如果您曾经见过JerAx的《地球之灵》,那位英雄由于其机动性和多功能性而拥有非凡的技能上限。当他拿起阿哈利姆神杖并获得附魔残余技能时,此技能上限会更高。像大多数玩者位置4s一样,Earth Spirit在早期游戏中可以很好地用作漫游者/加纳机,并且在游戏中期和后期主要用作移动/速度控制器。

要考虑的另一件事是,在第4位职位的支持下,趋向于扮演传统的外人。在过去的一年中,漫游斯拉达(Slardar)和发条技师(Clockwerk)从不存在的选项变为合理的选项。由于Guardian Sprint / Slithereen Crush和Battery Assault / Power Cogs的结合,这些英雄都是高效的漫游者,使他们能够轻松地对付对方的中锋或低手。两位英雄在比赛中后期都是强有力的发起者(尽管发条技师只需要6级,而斯拉达需要眨眼匕首),这给他们的团队增加了支持角色。

让我们更深入地了解世界一流的制片人支持与众不同的地方。尽管s4拥有无可挑剔的预测和启动技能,但支持技能却可能大不相同,因为他们必须减少工作量。这意味着早期的游戏地图意识和移动至关重要。

例如,这是基辅少校的Liquid Team vs Newbee的片段。


在此剪辑中,GH反击了Miracle上的一个敌人gank,并将其转为杀死。乍一看,这只是GH的一个不错的发挥,可以节省他的中路,这是一次有价值的轮换,机会成本很少。但是,这部戏的作用远不只是拯救奇迹的修补匠。游戏初期的每一笔烟雾都是巨大的承诺。从本质上讲,这意味着您需要成功才能扮演很大的角色或重要角色。通常来说,打破敌人的烟雾并强迫他们撤退是防御者的胜利,但是GH甚至更进一步,将其转变为对他的中级英雄的杀戮,然后在敌人的安全通道上设置了一个罐子。

GH如何做到这一点?首先,他和KuroKy将敌方Nyx刺客从丛林中赶出,并观看Crystal Maiden和Nyx逃向中路。看到敌人的支持物从底部符文向中部奔跑,这意味着在不进行传送的情况下,他们尝试gank的唯一途径包括吸烟或在Liquid的病房中奔跑。这些信息使GH朝着最高符文前进,而Kuro则覆盖了南入口至中段。 GH从那里将敌人的烟雾发现在神rine中,并将自己置于坡道的顶部,以便打破可怕的烟雾,同时将他们可能穿过的烟雾扫向中间。当Miracle安全地站在自己的制高点上时,Crystal Maiden和Nyx必须爬上坡道才能追上他(Miracle的位置阻止他们直奔车道)。所有这些都完美地设置了GH,以打破烟雾,击晕两个英雄,并让Miracle免费杀死Nyx。

不幸的是,对于Newbee而言,它并没有就此结束。水晶少女中期和司夜死了,没有任何东西可以保护剑圣。 Liquid抓住了这个机会,尽可能快地移动顶部并在支撑架不在适当位置时猛击剑圣。可悲的是,水晶少女向GH奔跑时打破了GH的烟雾,迫使Liquid决定杀死水晶少女。虽然这个罐子可能出了问题,但背后的想法却使Liquid的支持如此恐怖。

与将s4与其他外人区别开来的一些定义特征相似,此剧也展示了GH的一些亮点。 GH的动作,位置和地图意识使他成为了世界上最好的游戏制作支持之一。

这是第三场相同的Liquid vs. Newbee系列的另一个剪辑。这不是一般的预测,而是来自Kuro和GH的更多心理游戏。结果是Liquid获得了巨大的胜利,因为他们在Roshan之外进行了轻松的团队战斗并获得了宙斯盾。这看起来很危险,但是Liquid的下一个定位为其带来了巨大的优势。


首先是积累; Liquid在中路附近有5名英雄对Sven进行了一次免费杀戮。通常,这可能意味着轻松,毫无争议的Roshan;但是,Newbee可以凭借其Veil Ember和Global Silence在Rosh矿坑周围格外出色地战斗。正常的反应是让非核心球员坐在维修区外面,以便在敌方队伍到达河水时消除烟雾。

这就是Kuro和GH的设置大放异彩的地方。首先,他们督促纽比(Newbee)的河区拒绝他们对该地区的视野,这使纽比(Newbee)的比赛变得更加困难。库罗在光辉的远古生物附近放置了一个病房,让液状的视野使纽比的通向Roshan的两条高地路线成为可能。下图显示了GH和Kuro可以消除烟雾的范围。

[image loading]


在Liquid成立后不久,Newbee便全速驶向Roshan,并被GH完全挡在了后面。通常,Newbee会在他们撞到低地或接近Rosh坑时为烟雾破裂做好准备,但是Kuro和GH为此做好了准备。通过两个病房,可以看到高地的景象,而Kuro / GH则将自己安置在悬崖旁边,Newbee的烟雾在他们期望的范围内很容易破裂。由于具有夜视功能,Liquid支架的位置甚至更好,这使GH在看到Newbee之前就可以看到他。 Liquid在这里创造了完美的反烟场景,从而使Newbee自己的烟熏视觉优势与他们相反。 GH格外轻松的《冬日诅咒》为Liquid带来了团队战斗,而Roshan则为Roshan带来了另外2k +的金钱和神盾。像这样的游戏非常重要,必须引起关注,因为除了“ GH获得了4人的冬季诅咒”以外,还有很多其他内容。

传统上,我们作为观众将重点放在浮华的高伤害英雄身上,TI的每场MVP选票几乎都投向了中场或随身赛。尽管中型和随员球员可能很棒,但经常会忽视支持和低俗的组织者。下次您观看职业比赛时,请密切注意这些组织者并问自己:“该球员值得获得MVP吗?”如果您认为打架可能会爆发,请留意他们的动作;在战斗中,注意他们保持关键咒语的时间。跟随脚轮大肆宣传总是很有趣,但是密切关注游戏制作人可以帮助您在全新的水平上欣赏职业Dota。最后,您可能会比以前更喜欢看Dota。也许您甚至会找到一个新的喜爱的组织者。
作家 jdc214
编辑 JanG
复制编辑器 OmniEulogy, Sn0_Man
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作家Steam: IceNine - Check out my twitch //www.twitch.tv/iceninedota/
猎人_x
轮廓 已加入2014年6月
德国2758帖子
2017年8月22日19:06 GMT
#2
多读的书,多谢这篇出色的文章!
铁细胞
轮廓 已加入2010年1月
智利501帖子
2017年8月22日19:31 GMT
#3
真的很好。重点介绍发起者和支持者目前如何玩Dota游戏。
我还记得Kuroky在TI 7决赛中如何删除了Newbee:Kaka的热门选秀权(组织者介意的是你)'s ES and Kppi Axe'他们只是在努力控制地图和比赛时刻。最后,如果您失去了对对手的地图控制力和耐久力,您的随身英雄与对手的实力到底有多强无关紧要"supporting cast".
全能
轮廓 已加入2010年7月
加拿大3168帖子
2017年8月22日20:24 GMT
#4
惊人的文章jdc 非常喜欢阅读这篇文章。深入了解Dota 2不断变化的重要方式。
头版线索
盐皮
轮廓 已加入2011年10月
台湾NUMBAH WAN3216帖子
2017年8月22日21:42 GMT
#5
喜欢这篇文章!谢谢jdc
作家@TW_ShiaoPi
TL +会员
镰刀
轮廓 已加入2010年4月
加拿大143帖子
2017年8月22日23:04 GMT
#6
我不't think it'非常容易等同于成为"playmaker"具有预测能力。如果我'我读对了,以s4撼地者为例,"predictive skills" means stuff like "跟踪重生计时器,看到es重生,知道es已经结束,然后进行重播". It'暗示像Arteezy aren这样的球员是荒谬而客观的错误'再也没有想到当撼地者重生时完全一样的事情。观看Artour如何使用狼人狼并告诉我他没有'对地图流的掌握或强或弱"predicative skills"和您列出的任何球员一样。

破烟也一样。鉴于pro dota中的大多数战斗都是从一侧或两侧的烟雾开始的,因此您最好相信每个prota do玩家都对如何定位自己的烟雾有很强的把握。谁'在特定情况下要做的事情取决于战斗的架构和游戏中的英雄。手表解析度与sven息息相关。

S4,GH,您列出的其他玩家扮演的角色是"initiator"。它当然具有独特的技能,我同意你的看法'有时会被忽略(尽管我认为9/10知情的观众会将GH称为过去TI的MVP),但我不知道't think "predicative skills"真正映射到使该角色独特的方面。您可以更好地区分将任何角色的1级职业玩家和7k酒吧玩家分开的90%"predicative skills".
我可以花点时间带着微笑
阿德龙
轮廓 已加入2010年2月
荷兰115帖子
2017年8月22日23:56 GMT
#7
我认为他的观点之一是组织者不必是发起者。
7EX1U5
轮廓 2017年8月加入
5个帖子
八月23 2017 00:22 GMT
#8
哇谢谢!这使我对Dota 2中的游戏制作有了新的认识。s4真的很棒'这。我一直认为Arteezy是比S4更好的玩家,但也许不是。
随时随地战斗每一场战斗。在您看来,每个人都是您的敌人,每个人都是您的朋友。所有可能发生的一系列事件都同时发生。
达沃斯
轮廓 已加入2012年10月
美国2693帖子
八月23 2017 01:42 GMT
#9
2017年8月23日09:22 7EX1U5写道:
哇谢谢!这使我对Dota 2中的游戏制作有了新的认识。s4真的很棒'这。我一直认为Arteezy是比S4更好的玩家,但也许不是。

重新阅读本文。他们有不同的技能。 S4就像他在联盟中一样出色地进行团队战斗/加油,但是如果您're carry hasn't farmed or isn't就位,您赢了'没有足够的伤害来跟进一个伟大的创举。不同的技能组合。 TI4的Bulba表示了很多:对他来说,TI3上的ixmike很容易燃烧("wtf你为什么0-5不用靴子走动"),但是当他在TI4上获得支持时,他意识到他不知道该如何控制地图。
如果您认为高效耕种和知道何时参加战斗比破坏敌人的连击和预测他们的行动更为重要,那么您仍然会认为Arteezy是更好的球员。只是不要'不要认为他是zai和Universe正在寻找并禁用的右键单击英雄的组织者

"KDA实际上是游戏中最无用的统计数据" Aui_2000
7EX1U5
轮廓 2017年8月加入
5个帖子
八月23 2017 02:10 GMT
#10
2017年8月23日10:42 DavoS写道:
显示嵌套报价+
2017年8月23日09:22 7EX1U5写道:
哇谢谢!这使我对Dota 2中的游戏制作有了新的认识。s4真的很棒'这。我一直认为Arteezy是比S4更好的玩家,但也许不是。

重新阅读本文。他们有不同的技能。 S4就像他在联盟中一样出色地进行团队战斗/加油,但是如果您're carry hasn't farmed or isn't就位,您赢了'没有足够的伤害来跟进一个伟大的创举。不同的技能组合。 TI4的Bulba表示了很多:对他来说,TI3上的ixmike很容易燃烧("wtf你为什么0-5不用靴子走动"),但是当他在TI4上获得支持时,他意识到他不知道该如何控制地图。
如果您认为高效耕种和知道何时参加战斗比破坏敌人的连击和预测他们的行动更为重要,那么您仍然会认为Arteezy是更好的球员。只是不要'不要认为他是zai和Universe正在寻找并禁用的右键单击英雄的组织者



所以我想S4是一名更加多元化的球员,因为他是一名组织者,而Arteezy则是't?
我从中收集到的是't只能限制在任何位置(1/2/3/4/5),但这是玩家具备或不具备的创造力't具有,但通常位置1不会'之所以做游戏,是因为他'太忙耕种...?
哦,别'如果我不咬我的头'm wrong lol I'm new.
随时随地战斗每一场战斗。在您看来,每个人都是您的敌人,每个人都是您的朋友。所有可能发生的一系列事件都同时发生。
伊拉斯姆
轮廓 已加入2011年2月
巴哈马9226帖子
八月23 2017 02:58 GMT
#11
'playermaker'真是空话
从漫游4到tping 5,这可能意味着任何东西。或者就像您眨眨眼对那个家伙说的那样。
//www.youtube.com/watch?v=d7lxwFEB6FI “‘Drain the swamp’? Stupid saying, means nothing, but you guys loved it so I kept saying it.”
达沃斯
轮廓 已加入2012年10月
美国2693帖子
八月23 2017 04:06 GMT
#12
2017年8月23日11:10 7EX1U5写道:
显示嵌套报价+
2017年8月23日10:42 DavoS写道:
2017年8月23日09:22 7EX1U5写道:
哇谢谢!这使我对Dota 2中的游戏制作有了新的认识。s4真的很棒'这。我一直认为Arteezy是比S4更好的玩家,但也许不是。

重新阅读本文。他们有不同的技能。 S4就像他在联盟中一样出色地进行团队战斗/加油,但是如果您're carry hasn't farmed or isn't就位,您赢了'没有足够的伤害来跟进一个伟大的创举。不同的技能组合。 TI4的Bulba表示了很多:对他来说,TI3上的ixmike很容易燃烧("wtf你为什么0-5不用靴子走动"),但是当他在TI4上获得支持时,他意识到他不知道该如何控制地图。
如果您认为高效耕种和知道何时参加战斗比破坏敌人的连击和预测他们的行动更为重要,那么您仍然会认为Arteezy是更好的球员。只是不要'不要认为他是zai和Universe正在寻找并禁用的右键单击英雄的组织者



所以我想S4是一名更加多元化的球员,因为他是一名组织者,而Arteezy则是't?
我从中收集到的是't只能限制在任何位置(1/2/3/4/5),但这是玩家具备或不具备的创造力't具有,但通常位置1不会'之所以做游戏,是因为他'太忙耕种...?
哦,别'如果我不咬我的头'm wrong lol I'm new.

它更像Arteezy,是一位擅长扮演需要关卡和物品来杀死英雄和建筑物的英雄的玩家。按照这个指标,Arteezy在找到农场并知道如何处理农场方面是一位了不起的球员。像S4竞技场这样的球员'他们被认为擅长这类事情,'擅长让像Arteezy这样的球员使用这些资源,同时寻找其他方法来帮助他。
Dota是一种团队游戏,您需要团队的两种类型的球员才能获胜。像s4这样的球员赢得了'在没有Ana / notail的情况下赢得比赛,以跟进他创造的空间。同样,像Arteezy这样的球员也赢了'如果他的团队可以赢得比赛'找不到办法帮助他打架
"KDA实际上是游戏中最无用的统计数据" Aui_2000
删除的用户97295
轮廓 已加入2010年8月
321帖子
八月23 2017 04:08 GMT
#13
-裸体-
达沃斯
轮廓 已加入2012年10月
美国2693帖子
八月23 2017 04:18 GMT
#14
在2017年8月23日13:08 Laertes写道:
显示嵌套报价+
2017年8月23日10:42 DavoS写道:
2017年8月23日09:22 7EX1U5写道:
哇谢谢!这使我对Dota 2中的游戏制作有了新的认识。s4真的很棒'这。我一直认为Arteezy是比S4更好的玩家,但也许不是。

重新阅读本文。他们有不同的技能。 S4就像他在联盟中一样出色地进行团队战斗/加油,但是如果您're carry hasn't farmed or isn't就位,您赢了'没有足够的伤害来跟进一个伟大的创举。不同的技能组合。 TI4的Bulba表示了很多:对他来说,TI3上的ixmike很容易燃烧("wtf你为什么0-5不用靴子走动"),但是当他在TI4上获得支持时,他意识到他不知道该如何控制地图。
如果您认为高效耕种和知道何时参加战斗比破坏敌人的连击和预测他们的行动更为重要,那么您仍然会认为Arteezy是更好的球员。只是不要'不要认为他是zai和Universe正在寻找并禁用的右键单击英雄的组织者



的确,尽管一个进位可以成为他们经常做的组织者't。我认为我唯一能想到的就是EternalEnvy。这仅仅是因为他在自己的随身戏中融入了很多心理,这意味着他实际上可以指导战斗的进行而不是依靠发起者。在某些cloud9游戏中,Envy是发起者。对于BurNIng(经典且通常为定型的损害赔偿交易),可以说是相反的。我爱两个球员,只是想分享。

真是的在TI6之后,Resolution变得超值的部分原因是因为他也是一位出色的组织者。他玩过Slark的每场比赛,他都是地图上耕种最多的英雄,并且他用影子刀奔跑,以提供视野并设置ganks
"KDA实际上是游戏中最无用的统计数据" Aui_2000
7EX1U5
轮廓 2017年8月加入
5个帖子
八月23 2017 05:03 GMT
#15
在2017年8月23日13:06达沃斯写道:
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2017年8月23日11:10 7EX1U5写道:
2017年8月23日10:42 DavoS写道:
2017年8月23日09:22 7EX1U5写道:
哇谢谢!这使我对Dota 2中的游戏制作有了新的认识。s4真的很棒'这。我一直认为Arteezy是比S4更好的玩家,但也许不是。

重新阅读本文。他们有不同的技能。 S4就像他在联盟中一样出色地进行团队战斗/加油,但是如果您're carry hasn't farmed or isn't就位,您赢了'没有足够的伤害来跟进一个伟大的创举。不同的技能组合。 TI4的Bulba表示了很多:对他来说,TI3上的ixmike很容易燃烧("wtf你为什么0-5不用靴子走动"),但是当他在TI4上获得支持时,他意识到他不知道该如何控制地图。
如果您认为高效耕种和知道何时参加战斗比破坏敌人的连击和预测他们的行动更为重要,那么您仍然会认为Arteezy是更好的球员。只是不要'不要认为他是zai和Universe正在寻找并禁用的右键单击英雄的组织者



所以我想S4是一名更加多元化的球员,因为他是一名组织者,而Arteezy则是't?
我从中收集到的是't只能限制在任何位置(1/2/3/4/5),但这是玩家具备或不具备的创造力't具有,但通常位置1不会'之所以做游戏,是因为他'太忙耕种...?
哦,别'如果我不咬我的头'm wrong lol I'm new.

它更像Arteezy,是一位擅长扮演需要关卡和物品来杀死英雄和建筑物的英雄的玩家。按照这个指标,Arteezy在找到农场并知道如何处理农场方面是一位了不起的球员。像S4竞技场这样的球员'他们被认为擅长这类事情,'擅长让像Arteezy这样的球员使用这些资源,同时寻找其他方法来帮助他。
Dota是一种团队游戏,您需要团队的两种类型的球员才能获胜。像s4这样的球员赢得了'在没有Ana / notail的情况下赢得比赛,以跟进他创造的空间。同样,像Arteezy这样的球员也赢了'如果他的团队可以赢得比赛'找不到办法帮助他打架

哦谢谢!这确实很有意义。
随时随地战斗每一场战斗。在您看来,每个人都是您的敌人,每个人都是您的朋友。所有可能发生的一系列事件都同时发生。
盐水泵
轮廓 已加入2015年2月
印度尼西亚753帖子
八月23 2017 06:08 GMT
#16
这是我最好的(如果不是最好的)文章之一've read here. Bravo.
"if you don'相信你能做到,那么你根本就没有机会" - Arsene Wenger
柠檬
轮廓 2005年7月加入
英国5998帖子
2017年8月23日格林尼治标准时间
#17
是的S4一直是一个出色的策划人。但是在农业中后期比赛中变得很烂,所以他搬到了flane。仍在等待Dendi和Loda之类的人这样做
我一生中很想念的父亲形象。去吧爸爸! DoC.LemOn,LemOn [5thF]
卡哈亚格
轮廓 2017年8月加入
2个帖子
2017年8月23日10:22 GMT
#18
这是我的游戏
宗徒
轮廓 已加入2016年10月
巴西3038帖子
2017年8月23日12:33 GMT
#19
2017年8月23日19:22可能是骗局写道:
这是我的游戏

不错的昵称btw
jdc214
轮廓 已加入2010年5月
美国70个帖子
2017年8月23日18:51 GMT
#20
嘿,谢谢你们的支持,我真的很满意这个结果!询问有关任何问题的后续问题。
作家Steam: IceNine - Check out my twitch //www.twitch.tv/iceninedota/
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