|
http://games.ign.com/articles/121/1212865p2.html
是的,我知道。 MW3 =文化人的机械战士3。只是为了后代而缩写's sake.
It'有趣的是人们如何变得两极分化。它'要么是10,要么是0。没有人是温和的,这些天总是对自己的反应感到激动。
我在星际争霸中看到了很多。特别是平衡讨论。不管逻辑和理由如何,这里的人们都是两极分化的,他们会竭尽所能。
It'在BM中也是如此。人们不'看不到一个简单的被击败的好游戏,他们认为这是一种情绪化的投资,被扔掉了,并抨击对手,而不论他'仅仅是与您有相似兴趣并可能在现实生活中成为好朋友的另一个人。
匿名令人着迷。
|
SC2部分是如此真实且相当可悲。我不知道为什么'互联网上的情况总是如此,但是人们也会对类似LoL和其他游戏中的损失做出反应。
|
"People of culture?"
真?克服自己。
|
这是隐身吗"someone BMed me" thread?
|
我不穿'得到的是,如果您喜欢真实感的FPS游戏,为什么不'只是得到他们两个而不恨?
|
ign做出的评论很不好,因此他们不应抱怨。 mw3的metascore比ign更接近真相's.
|
阅读有关这些偏颇的,偏颇的,未经证实的用户评论,让我感到非常高兴的是,TL管理员始终掌握着我们的用户群。
|
有趣的是,IGN认为他们必须继续谈论这一点。游戏令人失望,放手吧。
|
我认为它's obvious that they'给出10或0,他们想要做的是对总体得分产生最大影响,而不是写下任何会被大量用户评论淹没的真实想法。如果有3个或更多投票为0的人实际玩过该游戏,我也将感到惊讶,因此在大多数情况下,写下实际评论将是不可能的。
再加上大钻机的拍摄完全没有必要。不酷
在2011年11月22日06:23沙发上写道: 我不穿'得到的是,如果您喜欢真实感的FPS游戏,为什么不'只是得到他们两个而不恨? 在这里没有涉及任何CoD与BF的争论,他们'在玩法方面有不同的游戏。它'仍是现代FPS,但重点不同。即使它's just 'photorealistic FPS' you'为此,我认为购买这种意义上非常相似的两款游戏的人并不多。特别是学生/穷人。
|
如果将其与MW2进行比较'低于平均值,并且非常糟糕,如果将其与其他所有COD进行比较,'的平均水平高于平均水平。
|
我记得这是我们拥有目前的YouTube投票系统而不是旧的投票系统的原因"5 star"系统。他们发现人们只在极端情况下投票。
|
费罗斯 在2011年11月22日06:20写道: "People of culture?"
真?克服自己。 您如何克服自己以为自己有资格阅读论坛帖子并正确识别嘲讽评论。
|
不知道-它's not a "game fanboy" mentality. 您可以在其他许多领域中找到它: 体育(足球是10,美式足球是0),音乐类型(嘻哈是0,金属是10),音乐艺术家(贾斯汀·比伯是10或0),电影(暮光是0,暮光之城)是10),书籍(哈里·波特是0,哈里·波特是10),体育俱乐部(马德里是0,巴萨是10),游戏机(ps3是10,xbox是0),...
在2011年11月22日06:23沙发上写道: 我不穿'得到的是,如果您喜欢真实感的FPS游戏,为什么不'只是得到他们两个而不恨?
很多人都无法拥有自己喜欢的很棒的东西。如果他们喜欢的东西是唯一很棒的东西,他们就一定会感觉很好-而其他所有东西都是垃圾。 我的意思是我们在SC2 /电子竞技社区中有相同的例子。 BlackOps @MLG(iirc)的嘘声。或当LoL的流号高于SC2时扑打("一个休闲的菜鸟游戏-不是真正的电子竞技!").
下图在SFW有趣图片线程中循环: +显示 Spoiler [picture] + "我的游戏拥有更成熟的观众!您在玩儿童游戏!!"它具有相同的动机。证明一个是优越的。
而且,即坏的综合评分当然是证明游戏劣质的最佳方法-并且,由于您喜欢比赛,因此可以展示自己的优势;-)
编辑:
在2011年11月22日06:35 trainRiderJ写道: 我记得这是我们拥有目前的YouTube投票系统而不是旧的投票系统的原因"5 star"系统。他们发现人们只在极端情况下投票。
不确定YouTube系统。 但是我记得人们在加权东西上有所不同。 以许多心理学调查中使用的1到7的比例(不好-好的)说,有些人的shitton为1和7。其他人不想极端,在50个问题的测试中仅使用2-3的1/7次数。有些人走极端时会更好。 当然,您不能简单地比较极端的测试&一个平庸的人,你必须给它不同的权重。 考虑游戏: 那里'之间有很大的不同"Do you enjoy it" and "你给它一个10/10"(我个人不认为有哪一款游戏值得10/10完美得分-其他's are far more "free"和他们的10/10分数)。
|
这就是评级系统对任何事物(尤其是在类似metacritic的网站)进行评判时都表现糟糕的原因之一。
良好的评论应该永远是一篇有争议的文章,描述经历和作者'的意见而不必给它一个数字。然后,应由您决定是否同意。
当然,这不是判断事情的最快方法,大多数批评家都是非常糟糕的作家,但是如果您'重新投资时,我会超越预期。
|
我想知道其中有多少是匿名性,通常人们会把它归功于匿名性,还有多少是互联网上的匿名性 '除非您大声喊叫,否则不要听到。
在互联网上的许多地方,除非您说出挑衅性的话,否则没人会回复评论。如果您认为元批评得分过高,而您认为应该更低,那么将零设为比您认为应有的值会产生更大的影响。
没有人会因为理性和合理而在互联网上获得关注。并且某些类型的人需要电子关注。我仍然相信这是相对较少的人,但是我们其余的人只是't as loud.I'我从来没有评价过批评者,我不'觉得不需要别人阅读我的小评论,我可以'不要因为帮助而烦恼这样做。
|
这与当今,文化或电子游戏无关。
It'被称为人性。我们是畜群动物,部落生物。我们将自己组织成小组,并有一个"us vs. them"心态,不断。您可以在战争中看到它,在种族,地位,运动,学校派系,俱乐部,地球上生活的方方面面都可以看到它。学习接受它。
|
佐卡特 在2011年11月22日06:36写道: 当然,您不能简单地比较极端的测试&一个平庸的人,你必须给它不同的权重。
如果您将它们全部放入一个锅中,您会清楚地看到什么's really going on. 极端的人给一个10只是为了得分,极端的人给一个0只是为了得分。
2011年11月22日06:53 kaoxx写道: 这就是评级系统对任何事物(尤其是在类似metacritic的网站)进行评判时都表现糟糕的原因之一。
良好的评论应该永远是一篇有争议的文章,描述经历和作者'的意见而不必给它一个数字。然后,应由您决定是否同意。
有些人(大多数)发表了关于批评的文章。 并且您会识别出某人是否只是在拖钓,因此您可以跳过他,或者某人确实在提供好要点。 这些数字只是一个提示。
在2011年11月22日07:06自由主义者写道: 这与当今,文化或电子游戏无关。
我们将自己组织成小组,并有一个"us vs. them"心态,不断。
是的,没错,但是这篇文章是错误的,因为主要是狂热的家伙在这里相互竞争,更多的是消费者反对行业(这更多的是关注金钱,然后是优秀和新颖的游戏设计)
|
费罗斯 在2011年11月22日06:20写道: "People of culture?"
真?克服自己。
游戏,设定,比赛。
It'将文章中的内容应用于人们对此话题的反应方式,这很有趣。看看谁读了整本书也很有趣:D
我在社会上很艰难,并且往往会成为一个隐居者。不是因为我不't know how to/don'我不想社交,我'm just 强烈地 务实,当我看到如此偏颇,不知情的观点以这种情感确定性投掷时,我真的感到沮丧和疲惫。
|
最好不要理会用户在综合评分上的得分。但是对于实际的分数来说真是太棒了
|
好吧,几年前,它是这样的:
1-5:糟糕 6:平均 7:超出预期 8:很棒的他妈的游戏 9:好 10:有史以来最好的时间(《杀出重围1》等)
现在它'是这样的
1-8:糟透了 9:平均 10:高于平均水平
那'是现代评论者的耻辱,'我认为两极化评论的范围是0到10。
|
|
Please 登录 (您可以使用Steam或Reddit帐户!)或 寄存器 to reply.
|
|
|