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旧版OP一文不值,因为它已由 大补丁线程
OP Soon™即将推出新功能!
重要线程: 欧盟社区小组 NA社区团队 社区之夜 MM螺纹 贸易 各种指南 脂科 (not a thread)
+显示 扰流板 [archive] +反恐精英全球攻势TL线程TLGO欢迎使用TL CS:GO线程。目前正在装修中,所以请放松一下。我们很自豪终于在这里拥有CSGO团队!新的东西令人兴奋。也许我们很快就会有自己的论坛? 蒸汽组实际上有很多Steam组。我们关注的主要是 TL CSGO group. 还有一个 普通TL 小组,少活跃 TL FPS group 非官方TL服务器地点:德国 IP:aerga.weissebahn.de:27015 密码:(无) 规则:随身携带机器人 2015年1月15日发行说明[游戏] [MISC]- 修复了客户端尝试在正式服务器之后在社区服务器上播放时发生的损坏的数据包问题。
- 现在,rcon统计信息包括服务器帧模拟时间ms,模拟时间stddev和时间间隔精度ms。
- 修复了恶意服务器用来绕过所连接客户端上的SERVER_CAN_EXECUTE限制的攻击。
- 修复了成就图标未显示的问题。
[地图]- 快取
- 正面
- 鹅卵石
- 固定了B处屋顶悬垂处的粘性点
- 修复了总览图与图库中的几何不匹配的问题
- 高架天花板和图库中的装饰
- 将粘性夹子刷固定在A
- 在CT狙击室的挂毯中添加了夹子刷,因此您无法穿过它
- 固定在下水道楼梯间的浮动电箱
- 修复了T坡道上方缺少的纹理
- 拆除了CT狙击手走廊的扶手/夹子并调整了照明
- 修复了木制平台在T生成中被剪成石头的问题
- B隧道和画廊中的窗栏非实心
2015年1月8日发行说明[社区市场]- 从Steam社区市场购买的钥匙会受到7天的交易和市场限制。
[游戏]- 将P250弹药从5个弹匣减少到3个
- 将CZ nerf恢复为弹药和射击速度。
[MISC]- 添加了色度保护套,该保护套具有用于刀具的新饰面。
- 添加了用于显示多个优惠的用户界面。
[地图]- 海市age楼
- 修复了玩家可以穿过CT生成物附近的墙壁的错误
- 移除孔附近的中心脚手架到CT狙击手的位置
- 火车
- Dust2
- 修复子弹穿过隧道拱形模型的问题
- 修复中门顶部的碰撞
- 将鹅添加到鹅
- 正面
- 更新雷达
- 固定道具的渐隐距离
- 更新了可能丢失炸弹的区域的玩家剪辑
2014年12月18日发行说明 [MISC]- 添加了以假期为主题的“午夜骑士”音乐包,限时提供。
- 更新了M4A4 |上的插图。格里芬
- 修复了服务器浏览器向用户显示很少结果的问题。 (谢谢,加曼)
- 修复了某些情况下玩家在移动时无法沿某些几何形状平滑滑动的情况。
[地图]- 火车
- 下阶梯室加宽。
- 从炸弹B的下坡道到T坡道的视野范围被阻止。
- 稍微推回T产卵。
- 在火车保险杠模型上更新了碰撞模型。
- 修复了C4可能卡住的一些问题。
- 固定的太阳方向。
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嗯..唐'不知道该怎么想。.我高度怀疑另一个Counterstrike续集能否达到1.6或CSS,但绝对是您仅因名称而必须购买的一个续集...希望它们能忠于自己的根源而不会吸引如今,大多数游戏都喜欢COD玩家。
顺便说一句,复制并粘贴来自: http://www.sett.fi/?q=uutinen/valve-tekem%C3%A4ss%C3%A4-uutta-counter-strikea
SETT.fi与Valve一起收到的信息将在第二天以新的Counter-Strike宣布。新游戏将以“全球反恐精英行动”(简称CSGO)的名称命名。一个针对许多反恐精英的新游戏:源玩家飞向Valve'位于西雅图的总部,以提供有关CSGO的反馈。该游戏将直接开发kilpailulliseksi游戏。
由《反恐精英》中的新游戏CSGO提供支持:来源认为Orangebox很熟悉,但所有游戏'的纹理和玩家' skins "是重做。在《反恐精英》中,熟悉的地图也采用了全新的布局。
游戏中的武器也完全改变了。通常,仅在早期回合中,二手机枪才成为有用的kapistuksiksi,并且"riflet"成为良好的全方位武器。新的手榴弹可以容纳两份副本,而在战争的冬天,莫洛托夫鸡尾酒和诱饵手榴弹所熟悉的事物将成为现实。
(翻译不好)
原文: +显示 Spoiler + SETT.fi:n saamien tietojen mukana Valve Tulee ilmoittamaan seuraavan vuorokaudensisäänuudesta Counter-Strikesta。反恐精英全球行动,lyhennettynäCSGO。 Uuttapeliävarten lukuisia反恐精英:消息来源-pelaajialennätettiinValvenpääkonttoriinSeattleen antamaan palautetta tulevasta CSGO:sta。 Peli tullaankehittämäänsuoraan kilpailulliseksi peliksi。
Pelimoottorina uudessa CSGO:ssa tulee toimimaan反恐精英:Sourcesta tuttu Orangebox,muta kaikki pelin tekstuuritsekäpelaajien"skinit"在uudelleen上。 Myös反恐精英:sta tutut kartat ovat saaneet kokonaan uuden layoutin。
Pelin aseet在myöskokonaan muutettu上。 Yleensävain alkukierroksillakäytetytkonepistoolit ovat muuttuneethyödyllisiksikapistuksiksi,日本"riflet"muuttuneet hyviksi遍布-aseiksi。 Uusina kranaatteja mahtuu peliin kaksin kappalein,kun jo talvisodasta tuttu molotovin鸡尾酒sekädecoy-kranaatti tulevatnäkemäänpäivänvalon。
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听起来不错
我个人不是一个大fps家伙,但我'我玩了很多CS。我同意那个家伙说cs不应该'变成了一个鳕鱼克隆以吸引14岁的孩子
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我希望它与CS1.6的公式保持一致,只是更新图形,物理和地图。一世'我很难想到它们可以包含的任何重大更改,但是我'我只想了一分钟。每个游戏机制作的都是FPS,我'确保他们知道他们在做什么're doing.
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CS 1.6仍然是最好的FPS imo,也是我玩得最多的一个。 我对此很好奇,但可以肯定'会骗人的
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它确实是一种混合,它具有垃圾邮件散布功能,更像1.6,但是它在源引擎上,因此它的感觉更像(但不完全)像源。闪光灯也更像1.6,在这种情况下,将它们转回原处,比直接直视它们要少得多,但它们也具有声音来源。烟雾就像它们在当前来源中一样。还有比源代码更多的标记,但是标记还取决于您所受到的损害,因此,例如,您不会因为被钟拳击中而被固定在地面上
我希望他们'重做后坐力'不像CSS那样完全呆滞。
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It'遗憾的是,如今CS几乎已经死了。希望它能回来!
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可能是将具有最佳1.6和最佳来源的东西引入竞争的新镜头。
否则它可能会大量失败
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在2011年8月12日13:48 Assault_1中写道: 我希望它与CS1.6的公式保持一致,只是更新图形,物理和地图。一世'我很难想到它们可以包含的任何重大更改,但是我'我只想了一分钟。每个游戏机制作的都是FPS,我'确保他们知道他们在做什么're doing. 他们改善了CSS的物理性和漏洞,但是在我仔细研究了他们可能拥有的一些东西之后,我认为他们不会将其保持在接近CS 1.6的水平,但是谁知道1.6不仅仅是武器。他们也应该邀请1.6位球员
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老实说,我没想到Valve不会制作更新的CSS,我认为下一次《反恐精英》将是续集和1.6游戏玩法的复兴。 D:
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在2011年8月12日13:56 Mtndrew写道: It'遗憾的是,如今CS几乎已经死了。希望它能回来!
看看Steam网站上的统计信息。这些年来,CS和CSS仍然是最受欢迎的游戏。
I'我很感兴趣看看他们'会做的。似乎不太可能'尽管我很想看到Valve做到这一点,但我会创建一个单人战役。
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HMM为什么不能在HL3或第3集上工作,到底发生了什么,正在玩CS 1.6或CSS的人们可能根本不在乎,所以为什么要花时间在这上面。另外,如果它仍然在源引擎上,那么天哪,我会哭,引擎已经7岁了,我不明白。
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希望他们不要'搞砸了,我真的很想玩CS和攀爬。如果他们有哈巴狗比赛系统,omgggg .....
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太棒了,我希望Valve能够像往常一样做得好,这会变得很大。
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我确实注意到他们前几天用一堆枪械更新了CS:S beta。
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在2011年8月12日14:13重新缓冲写道: HMM为什么不能在HL3或第3集上工作,到底发生了什么,正在玩CS 1.6或CSS的人们可能根本不在乎,所以为什么要花时间在这上面。另外,如果它仍然在源引擎上,那么天哪,我会哭,引擎已经7岁了,我不明白。 谁在乎引擎,很多人只想要一个好的游戏
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2011年8月12日14:17 rabidch写道:显示嵌套报价+在2011年8月12日14:13重新缓冲写道: HMM为什么不能在HL3或第3集上工作,到底发生了什么,正在玩CS 1.6或CSS的人们可能根本不在乎,所以为什么要花时间在这上面。另外,如果它仍然在源引擎上,那么天哪,我会哭,引擎已经7岁了,我不明白。 谁在乎引擎,很多人只想要一个好的游戏
我也想要一款好游戏,它叫做半衰期,它已经有好几年了,我想要我的结局,我想要我的第3集,或HL3。你不能告诉我你不厌倦源引擎,图形引擎'显然,什么都可以,但是为什么不使用新引擎,他们就可以使用它来制作新的CS,并有尊严地完成《半条命》系列。好吧,也许我只是挑剔?没人真的在乎源引擎的日期吗?我记得小时候在高中玩它,那是一张带有低劣gfx卡的P4。 《 Portal 2》看起来很漂亮,令人印象深刻的是,他们使游戏看起来像以前一样,但我现在期望更多。对不起!
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该死的CSS克隆? 。我很失望他们确实说过,但是他们会完全重做一些枪支/裸体...所以有一些希望...尽管我'我知道有1.6位玩家,基本上不可能使游戏完全像1.6....。我想他们所能做的最好就是使其具有挑战性,喷涂1.6的墙壁效果,反冲1.6并将游戏放入像SC2一样,BW也有了新的发展方向。
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将CS重做到新引擎上,就像处理源代码一样-否则,如果他们将它制作成其他/更多/鳕鱼小子,可能会使游戏迷失信心。请不要'由于CS的普及,CS系列是当今剩下的少数真正的宝石之一。
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