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自测试版以来,我一直是CS播放器,'米兆兆为此感到兴奋。
希望在主流+竞争中大放异彩:D。
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我觉得Valve永远都无法创造出一款能让我们满意的1.6玩家的游戏。他们未能做出体面的努力将我们纳入Source,我真的怀疑他们'考虑我们的兴趣重新制作下一个游戏。
即使这样,我'我有点激动,看到这是什么,但是我可以'没有帮助,但要悲观。
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只是为了让大家知道,有传言说他们只邀请了Source玩家提供反馈。综上所述,如果暴雪正在开发SC2并仅邀请WC3玩家来帮助设计游戏,你们会理解它的意思。
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1.6是一款很棒的游戏,但也有缺陷,就像源代码有其自身的缺陷一样……但是它们都非常有趣且令人兴奋,并且比这些天正在制作的垃圾fps游戏要好得多……所以我很兴奋。
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天哪,这可能是有史以来最好的事情。希望它不会像promod一样失败
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我们再次需要良好的竞争性FPS。希望阀门不会'请勿试图过度吸引酒吧游戏玩家。
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希望它仅适用于PC,并且他们不会尝试将游戏机主流化
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OMFG。
我现在玩SC2的方式就是我的方式've玩了1.6,直到SC2为止。
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这会不会像第三大CS? (cs.16,CSS和this?)Valve能实际计数到3吗? :D 我真的很期待这一点。我们需要用于PC的新FPS,这可能很大!
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CS社区已经分为两半,Valve的源代码失败了。 Source在表面上显示出许多改进,但机制更差。现在下一个。公司应停止创建新标题,直到修复旧标题为止。
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是的,我今天读到了这个
我衷心希望他们引进专业1.6玩家,这样他们就不会像使用源代码那样操蛋游戏了
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我真的希望他们不要't fuck it up. I don'认为场景可以使每个人都重新移动,以结束一场糟糕的比赛并重新分割。
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在2011年8月12日15:39 坚信者写道: CS社区已经分为两半,Valve的源代码失败了。 Source在表面上显示出许多改进,但机制更差。现在下一个。公司应停止创建新标题,直到修复旧标题为止。
Valve并没有因为失败而失败...来源是一个很棒的游戏..后坐力和随机性在1.6之前是不同的,但是在来源方面有很多更好的物理方法,然后在1.6 ...就像bw玩家说sc2很烂,总是说...如果Valve坚持反击是什么的根源,并使其成为PC而不是主机,那我肯定这场比赛会取得巨大成功,尤其是随着电子竞技的发展。
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在2011年8月12日15:57 鹰123中写道:显示嵌套报价+在2011年8月12日15:39 坚信者写道: CS社区已经分为两半,Valve的源代码失败了。 Source在表面上显示出许多改进,但机制更差。现在下一个。公司应停止创建新标题,直到修复旧标题为止。 Valve并没有因为失败而失败...来源是一个很棒的游戏..后坐力和随机性在1.6之前是不同的,但是在来源方面有很多更好的物理方法,然后在1.6 ...就像bw玩家说sc2很烂,总是说...如果Valve坚持反击是什么的根源,并使其成为PC而不是主机,那我肯定这场比赛会取得巨大成功,尤其是随着电子竞技的发展。
就一个问题。如果所有较新的游戏锦标赛都消失了,并且所有主要的世界锦标赛都又回到了旧版本而不是新版本,您会怎么称呼?
可以肯定,这将称为失败。例如,如果sc2中的机制非常深度,以至于所有专业人士都重新开始演奏bw,'t that be a failure?
那就是发生的事re:cs / cs:s
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在2011年8月12日15:57 鹰123中写道:显示嵌套报价+在2011年8月12日15:39 坚信者写道: CS社区已经分为两半,Valve的源代码失败了。 Source在表面上显示出许多改进,但机制更差。现在下一个。公司应停止创建新标题,直到修复旧标题为止。 Valve并没有因为失败而失败...来源是一个很棒的游戏..后坐力和随机性比1.6差,但是在来源方面有很多更好的物理条件,而在1.6 ... 就像bw玩家说sc2很烂,他们总是会说...如果Valve坚持反击是什么的根源,并使其成为PC而不是用于主机的游戏,那么我肯定这款游戏将会取得巨大成功,尤其是随着电子竞技的发展。 首先,什么是阀门根源?购买反击并进行批量生产,使其在1.3-1.5范围内出色,然后释放1.6的小暴风雨?然后在源代码中对游戏进行半屁股演绎?哪个仅因其前身而具有竞争力? PC与控制台有什么关系?您甚至还玩过视频游戏吗?还是您有一个"ideals"每个人都想知道的视频游戏?可以肯定的是,当人们(阅读1.6狂热者)说源很烂时,是因为它确实如此。如果人们是BW的粉丝,并且说sc2很烂,那么他们显然看不到sc2整体上给电子竞技带来的伟大,更不用说美国的RTS了。在世界任何地方,消息来源几乎都不会声称对FPS类型做同样的事情。
I'我对此非常严峻,他们应该'刚刚将资源借给了CSPM,'在反恐精英周围引起嗡嗡声方面,这是一项更好的投资。
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如果有'永远是反罢工的真正续集,'ll probably be 战术干预。它由原始的反恐精英Modh Le的共同创造者开发。
在我看来,阀门的任何事情都不是真正的后遗症。尽管我怀疑战术干预能否像CS那样轰动一时
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您无法将来源与sc2进行比较,因为来源在专业和锦标赛方面都处于失败状态,因为sc2一直在争夺冠军。源是失败的,处理它。 SC2不是。
真正的比喻是这样,但这确实没有发生。 (SC2出现。每个人都转移到SC2。SC2锦标赛死于所有职业选手,每个人都回到了BW。)
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