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obesechicken13
个人资料 2008年7月加入
美国72个帖子
2011年8月12日格林尼治标准时间
#21
[image loading]
我认为,在现代时代,技术已经变得越来越让人着迷。不穿的东西'不要给我们一个快乐的地方'用了很多。工作从来都不意味着要有趣,但是从长远来看,这样做会使我们更加快乐。
WinteRR
个人资料 已加入2011年5月
澳大利亚5个帖子
2011年8月12日05:58 GMT
#22
自测试版以来,我一直是CS播放器,'米兆兆为此感到兴奋。

希望在主流+竞争中大放异彩:D。
查理温斯莫尔
个人资料 已加入2011年3月
0帖子
2011年8月12日格林尼治标准时间
#23
我觉得Valve永远都无法创造出一款能让我们满意的1.6玩家的游戏。他们未能做出体面的努力将我们纳入Source,我真的怀疑他们'考虑我们的兴趣重新制作下一个游戏。

即使这样,我'我有点激动,看到这是什么,但是我可以'没有帮助,但要悲观。
萨姆德
个人资料 已加入2011年7月
美国 0帖子
2011年8月12日格林尼治标准时间
#24
只是为了让大家知道,有传言说他们只邀请了Source玩家提供反馈。综上所述,如果暴雪正在开发SC2并仅邀请WC3玩家来帮助设计游戏,你们会理解它的意思。
at
鹰123
个人资料 2009年7月加入
美国 0帖子
2011年8月12日格林尼治标准时间
#25
1.6是一款很棒的游戏,但也有缺陷,就像源代码有其自身的缺陷一样……但是它们都非常有趣且令人兴奋,并且比这些天正在制作的垃圾fps游戏要好得多……所以我很兴奋。
If 您 aren't the best, 您 aren't shit
特里兹
个人资料 已加入2010年6月
荷兰20个帖子
2011年8月12日格林尼治标准时间
#26
I'我真的对此很感兴趣。
不
风暴44
个人资料 已加入2010年7月
22个帖子
2011年8月12日格林尼治标准时间
#27
天哪,这可能是有史以来最好的事情。希望它不会像promod一样失败
它的正义
个人资料 已加入2010年11月
香港35个帖子
2011年8月12日格林尼治标准时间
#28
我们再次需要良好的竞争性FPS。希望阀门不会'请勿试图过度吸引酒吧游戏玩家。
"我是个他妈的大胖脏鲸鱼" -EternaLEnVy
鹰123
个人资料 2009年7月加入
美国 0帖子
2011年8月12日格林尼治标准时间
#29
希望它仅适用于PC,并且他们不会尝试将游戏机主流化
If 您 aren't the best, 您 aren't shit
Lowkontrast
个人资料 已加入2010年8月
美国2个帖子
2011年8月12日格林尼治标准时间
#30
OMFG。

我现在玩SC2的方式就是我的方式've玩了1.6,直到SC2为止。
NIIINO
个人资料 已加入2010年7月
斯洛伐克41帖子
2011年8月12日格林尼治标准时间
#31
这会不会像第三大CS? (cs.16,CSS和this?)Valve能实际计数到3吗? :D
我真的很期待这一点。我们需要用于PC的新FPS,这可能很大!
坚信者
个人资料 已加入2010年6月
14个帖子
2011年8月12日格林尼治标准时间
#32
CS社区已经分为两半,Valve的源代码失败了。 Source在表面上显示出许多改进,但机制更差。现在下一个。公司应停止创建新标题,直到修复旧标题为止。
空格
个人资料 已加入2010年6月
美国13个帖子
2011年8月12日格林尼治标准时间
#33
对于每个说将1.6返工到源引擎的人-

www.cspromod.com

您'我会认识到开发人员与CPMA一样。
亚亚
长方形9
个人资料 已加入2011年7月
美国 0帖子
2011年8月12日格林尼治标准时间
#34
是的,我今天读到了这个

我衷心希望他们引进专业1.6玩家,这样他们就不会像使用源代码那样操蛋游戏了
结合
个人资料 已加入2010年7月
美国23个帖子
最后编辑:2011-08-12 06:57:09
2011年8月12日格林尼治标准时间
#35
我真的希望他们不要't fuck it up. I don'认为场景可以使每个人都重新移动,以结束一场糟糕的比赛并重新分割。
(ಥ_ಥ)
鹰123
个人资料 2009年7月加入
美国 0帖子
2011年8月12日格林尼治标准时间
#36
在2011年8月12日15:39 坚信者写道:
CS社区已经分为两半,Valve的源代码失败了。 Source在表面上显示出许多改进,但机制更差。现在下一个。公司应停止创建新标题,直到修复旧标题为止。


Valve并没有因为失败而失败...来源是一个很棒的游戏..后坐力和随机性在1.6之前是不同的,但是在来源方面有很多更好的物理方法,然后在1.6 ...就像bw玩家说sc2很烂,总是说...如果Valve坚持反击是什么的根源,并使其成为PC而不是主机,那我肯定这场比赛会取得巨大成功,尤其是随着电子竞技的发展。
If 您 aren't the best, 您 aren't shit
Dogabutila
个人资料 2009年12月加入
美国 0帖子
2011年8月12日格林尼治标准时间
#37
在2011年8月12日15:57 鹰123中写道:
显示嵌套报价+
在2011年8月12日15:39 坚信者写道:
CS社区已经分为两半,Valve的源代码失败了。 Source在表面上显示出许多改进,但机制更差。现在下一个。公司应停止创建新标题,直到修复旧标题为止。


Valve并没有因为失败而失败...来源是一个很棒的游戏..后坐力和随机性在1.6之前是不同的,但是在来源方面有很多更好的物理方法,然后在1.6 ...就像bw玩家说sc2很烂,总是说...如果Valve坚持反击是什么的根源,并使其成为PC而不是主机,那我肯定这场比赛会取得巨大成功,尤其是随着电子竞技的发展。


就一个问题。如果所有较新的游戏锦标赛都消失了,并且所有主要的世界锦标赛都又回到了旧版本而不是新版本,您会怎么称呼?

可以肯定,这将称为失败。例如,如果sc2中的机制非常深度,以至于所有专业人士都重新开始演奏bw,'t that be a failure?



那就是发生的事re:cs / cs:s
Baller Fanclub || CheAse粉丝俱乐部||斯嘉丽粉丝俱乐部|| LJD格斗!
霍尔康
个人资料 已加入2010年4月
加拿大 0帖子
2011年8月12日格林尼治标准时间
#38
在2011年8月12日15:57 鹰123中写道:
显示嵌套报价+
在2011年8月12日15:39 坚信者写道:
CS社区已经分为两半,Valve的源代码失败了。 Source在表面上显示出许多改进,但机制更差。现在下一个。公司应停止创建新标题,直到修复旧标题为止。


Valve并没有因为失败而失败...来源是一个很棒的游戏..后坐力和随机性比1.6差,但是在来源方面有很多更好的物理条件,而在1.6 ...就像bw玩家说sc2很烂,他们总是会说...如果Valve坚持反击是什么的根源,并使其成为PC而不是用于主机的游戏,那么我肯定这款游戏将会取得巨大成功,尤其是随着电子竞技的发展。

首先,什么是阀门根源?购买反击并进行批量生产,使其在1.3-1.5范围内出色,然后释放1.6的小暴风雨?然后在源代码中对游戏进行半屁股演绎?哪个仅因其前身而具有竞争力? PC与控制台有什么关系?您甚至还玩过视频游戏吗?还是您有一个"ideals"每个人都想知道的视频游戏?可以肯定的是,当人们(阅读1.6狂热者)说源很烂时,是因为它确实如此。如果人们是BW的粉丝,并且说sc2很烂,那么他们显然看不到sc2整体上给电子竞技带来的伟大,更不用说美国的RTS了。在世界任何地方,消息来源几乎都不会声称对FPS类型做同样的事情。

I'我对此非常严峻,他们应该'刚刚将资源借给了CSPM,'在反恐精英周围引起嗡嗡声方面,这是一项更好的投资。
参考无意的乔伊,坚强的才华或有型的聪明人。
内拉
个人资料 已加入2011年7月
美国 0帖子
最后编辑:2011-08-12 07:38:05
2011年8月12日格林尼治标准时间
#39
如果有'永远是反罢工的真正续集,'ll probably be 战术干预。它由原始的反恐精英Modh Le的共同创造者开发。

在我看来,阀门的任何事情都不是真正的后遗症。尽管我怀疑战术干预能否像CS那样轰动一时
背靠背
个人资料 已加入2010年3月
加拿大 23个帖子
2011年8月12日格林尼治标准时间
#40
您无法将来源与sc2进行比较,因为来源在专业和锦标赛方面都处于失败状态,因为sc2一直在争夺冠军。源是失败的,处理它。 SC2不是。

真正的比喻是这样,但这确实没有发生。 (SC2出现。每个人都转移到SC2。SC2锦标赛死于所有职业选手,每个人都回到了BW。)
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