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210条留言发表回覆
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恶臭
轮廓 已加入2013年2月
美国66个帖子
2013年4月10日23:12 GMT
#201
2013年4月11日04:11 TheYango写道:
显示嵌套报价+
2013年4月11日04:00,Haxity写道:
您是否觉得DotA社区中的DotA 1和DotA 2之间会出现新的鸿沟?您是否认为人们会选择DotA 1"purity"在某个时候的力学?我看到《 Dota 2》在机械性能上变得更差,稳定性也越来越差,每个发行时发布的版本都带有更多的废话,这让您感到困扰吗,因为该游戏已经处于Beta版状态一年以上,并且仍然存在许多错误,无法回答何时发布?'ll be fixed?

我认为当人们这样说时,人们对Valve不公平。

99%的"bugs"游戏中的错误只是错误,因为它们不是't等于DotA 1的均价'不要在功能上损坏或其他任何东西。鉴于这是开发人员首次发布功能上与原始版本相同的续集,因此以前从未有开发人员受到此级别的审查。要求开发人员模仿完全不同的引擎中的功能,并以他们可能不会使用的语言编写'不知道'认为从任何角度来说,JASS和DotA 1代码库的工作知识都是合理的要求)。


我认为,如果您不断追求完美,并且永不动摇,那将是不公平的。似乎在过去的几个月中,对使游戏尽可能出色的重视与对游戏尽可能漂亮的重视程度有所下降。我的意思是说,早期Beta版的第一抱怨是它与DotA 1不够相似,而且毫无疑问,该游戏已经走了很长一段路-但这仅仅是因为它'他们可以停止改进更好了吗?我不这么认为。
一个人甚至为一个人的损失感到遗憾'最坏的习惯也许人们最后悔。它们是其中一个不可或缺的部分's personality.
Betamale
轮廓 已加入2010年9月
176帖子
2013年4月10日23:37 GMT
#202
人们真正想要的是什么

他们每周都会不断发布更新,而且大多数化妆品甚至不是由Valve制造的。它'并不是他们决定制造帽子而不是改善游戏,而是让不同的人从事不同的工作。
断面
轮廓 已加入2010年9月
50个帖子
2013年4月10日23:58 GMT
#203
谢谢你,Kuro!

还想说谁负责为DotA论坛创建内容。最近有这么多好东西。
145
轮廓 已加入2010年5月
拉拉兰12122帖子
最后编辑:2013-04-11 02:54:01
2013年4月11日格林尼治标准时间
#204
2013年4月11日08:12 Haxity写道:
显示嵌套报价+
2013年4月11日04:11 TheYango写道:
2013年4月11日04:00,Haxity写道:
您是否觉得DotA社区中的DotA 1和DotA 2之间会出现新的鸿沟?您是否认为人们会在某个时候选择DotA 1来提高机械的“纯度”?我看到《 Dota 2》在机械性能上变得更差,稳定性也越来越差,每个版本发行时都带有更多的废话,这让您感到困扰吗,因为该游戏已经处于Beta版状态一年以上,并且仍然存在许多错误,无法回答何时发布?会解决吗?

我认为当人们这样说时,人们对Valve不公平。

99%的"虫子"游戏中的错误只是错误,因为它们不是't等于DotA 1的均价'不要在功能上损坏或其他任何东西。鉴于这是开发人员首次发布功能上与原始版本相同的续集,因此以前从未有开发人员受到此级别的审查。要求开发人员模仿完全不同的引擎中的功能,并以他们可能不会使用的语言编写'不知道'认为从任何角度来说,JASS和DotA 1代码库的工作知识都是合理的要求)。


我认为,如果您不断追求完美,并且永不动摇,那将是不公平的。似乎在过去的几个月中,对使游戏尽可能出色的重视与对游戏尽可能漂亮的重视程度有所下降。我的意思是说,早期Beta版的第一抱怨是它与DotA 1不够相似,而且毫无疑问,该游戏已经走了很长一段路-但这仅仅是因为它'他们可以停止改进更好了吗?我不这么认为。

游戏设计师有不同的团队从事不同的工作。设计图形和类似化妆品之类的人员可能与从事基础核心游戏代码的人员不同。
主持人
theaxis12
轮廓 已加入2011年3月
美国194帖子
2013年4月11日格林尼治标准时间
#205
非常喜欢花时间做这个黑<3
闭上你的嘴,把头放回云端。
NB
轮廓 已加入2010年2月
荷兰3919帖子
2013年4月11日06:00 GMT
#206
感谢Kky抽出宝贵的时间这样做。我一直是您的粉丝,并将继续为您的dota事业提供支持。我什至在12月将您+ mouz列入了TI3名单;。现在有了Navi,您最好赢得那该死的100万。
我敢跟我来@TL_NB
羰
轮廓 已加入2012年8月
美国75个帖子
2013年4月11日格林尼治标准时间
#207
非常感谢您这样做Kuro,您'太棒了!也很好的答案:D
您需要花很长时间才能玩和看视频游戏,然后才能意识到自己确实有多糟糕。
风行者
轮廓 已加入2012年2月
德国516帖子
2013年4月11日格林尼治标准时间
#208
谢谢男人,祝你好运在波兰
义人的道路四面受罪人自私和暴政的伤害。他是有福的,他以慈善和善意的名义在黑暗的山谷中牧养弱者,因为他确实是他的兄弟
赛里欧
轮廓 已加入2010年11月
西班牙9帖子
2013年4月11日格林尼治标准时间
#209
众所周知,您是最佳的红宝石玩家之一。您认为什么是好的红宝石?我通常会发现自己想去抢大笔钱,如果我不这样做的话,几乎不会对团队战斗有所贡献'明白了。谢谢! :D
音乐使仙女跳舞
释放
轮廓 已加入2011年3月
丹麦11285帖子
2013年4月11日格林尼治标准时间
#210
2013年4月11日11:53 Firebolt145写道:
显示嵌套报价+
2013年4月11日08:12 Haxity写道:
2013年4月11日04:11 TheYango写道:
2013年4月11日04:00,Haxity写道:
您是否觉得DotA社区中的DotA 1和DotA 2之间会出现新的鸿沟?您是否认为人们会选择DotA 1"purity"在某个时候的力学?我看到《 Dota 2》在机械性能上变得更差,稳定性也越来越差,每个发行时发布的版本都带有更多的废话,这让您感到困扰吗,因为该游戏已经处于Beta版状态一年以上,并且仍然存在许多错误,无法回答何时发布?'ll be fixed?

我认为当人们这样说时,人们对Valve不公平。

99%的"bugs"游戏中的错误只是错误,因为它们不是't等于DotA 1的均价'不要在功能上损坏或其他任何东西。鉴于这是开发人员首次发布功能上与原始版本相同的续集,因此以前从未有开发人员受到此级别的审查。要求开发人员模仿完全不同的引擎中的功能,并以他们可能不会使用的语言编写'不知道'认为从任何角度来说,JASS和DotA 1代码库的工作知识都是合理的要求)。


我认为,如果您不断追求完美,并且永不动摇,那将是不公平的。似乎在过去的几个月中,对使游戏尽可能出色的重视与对游戏尽可能漂亮的重视程度有所下降。我的意思是说,早期Beta版的第一抱怨是它与DotA 1不够相似,而且毫无疑问,该游戏已经走了很长一段路-但这仅仅是因为它'他们可以停止改进更好了吗?我不这么认为。

游戏设计师有不同的团队从事不同的工作。设计图形和类似化妆品之类的人员可能与从事基础核心游戏代码的人员不同。

Valve可能有很多人致力于使游戏对中国友好,他们've已经从技能图标中删除了很多头骨和东西。
从恐怖的艾里峰,我可以看到世界的尽头,从这个有利的角度,我可以肯定地说这是一个包!
例
轮廓 已加入2012年8月
德国6个帖子
2013年4月11日11:40 GMT
#211
2013年4月11日04:15 Scrandom写道:
"那时赢了的队伍已经获得荣誉,现在'称为抛出。我认为它's sad."

作为一个只看了Dota大约一年的人,我觉得我不得不引用这个。每个流/旅程/线程都有让人大喊大叫的东西。它'老实说,这确实很烦人,我在一个线程中提出来,询问获胜团队为什么没有获得荣誉并得到掷球响应。



我觉得我也必须引用这句话。无论如何,在拥有巨大优势之后,更容易看出松动团队中的错误。在我看来,过失取决于彩带,因为这些彩带主要着眼于赢得了先前的队战的球队。
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