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在2011年8月18日07:39 PerfectTear写道: 那里有多少个英雄,您可以选择任何想要的英雄,还是每边都有2个不同的英雄池?
DotA1中实际上有100多位英雄,还有很多要移植! IceFrog还每周/每月更新其粉丝关于新英雄的建议。他总是添加新内容。
/ edit:如果您想回答问题而该主题不是'给您您需要的帮助,请随时告诉我!我有5年左右的经验(在美国/欧洲戏剧的最高水平上有3年的经验)。只是想提供一些帮助! :D
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NB在2011年8月17日21:12写道:显示嵌套报价+在2011年8月17日21:07姓名写道:NB在2011年8月17日21:00写道: 为什么没有f2p游戏的局域网? 您为什么要假设它是f2p? 阀门表示TF2 f2p是dota2释放的测试模型。
会戴帽子吗?
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如果dota 2每个英雄都有独特的帽子,那我就得卖掉我的车。
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在2011年8月18日08:26 droxe写道: 团队如何平衡团队组成? 就像在大声笑那里'通常是一辆战车,3 DPS(AP& AD) and 1 Support.
这也取决于比赛的水平。
就像在中等技能的游戏中一样,您希望融合敏捷性(最大1-2),英特尔和坦克。因为它'有人说,取决于您可以采取的策略"ganking"诸如Vengeful Spirit之类的英雄(即使是Agi也可以半携带),由于低CD,低法术力消耗的眩晕和出色的终极效果,在漫游中更有用。 但是,如果您获得3个DPS英雄,则由于缺少眩晕/追击伤害(DPS英雄通常会缺乏),您很可能会在良好的团队合作中失败。
在高水平游戏中,就像您在溪流中看到的那样,他们正在努力获得良好的融合,但是最重要的是,挑选能够最好地抵抗敌人的选择的英雄。您会听到表达"won by picks",意味着一个团队'的英雄是另一支球队的绝佳对手's。一个简单的例子就是Anti-Mage,它可以对抗诸如Furion,Enigma等弱智者。
在低级游戏中,每个人都选择他们想玩的东西(通常是随身携带的),然后激怒人们不选择坦克/英特尔,但事实并非如此。'因为那里真的很重要'很少参与团队合作。
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在2011年8月18日05:25 dtz写道:显示嵌套报价+在2011年8月18日05:22,Darksteel写道: 好的我'我听说过多次提及DotaTV。你们可以向我解释这是什么,如何获得它以及如何使用它观看比赛。
如果有280万人正在使用DotaTV观看,为什么可以'我可以从dota2.com找到有关它的任何信息 DotaTV只是您看到的普通流。如果使用它,您只会看到通用的银色/灰色条。如果出于某种原因您可以'不能访问它们,他们会将您重定向到自己的3d电视流,您可以在其中看到该酒吧是own3d电视酒吧。 own3d电视流向您提供观众人数。默认的(DotaTV)没有。
不,你'在谈论某人流's watching dotaTV.
http://en.wikipedia.org/wiki/Half-Life_TV
It's HLTV,但适用于Dota2。 如果在sc2中使用Iigne,则无需观看流,而只需在战网上加入实际的游戏,并聆听施法者的声音。它使用更少的带宽,您'重新控制您想要观看的内容'的互动。另外,它将提供内置的延迟,统计图表,并且似乎有一种新的内置bot可以为您提供支持。
不幸的是,只有拥有dota2客户端,您才能使用它。
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如果有人有对新手特别有用的指南/文章,包括回答此处提出的问题的内容,请链接他们和我'将它们添加到OP。
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在2011年8月18日07:39 PerfectTear写道: 那里有多少个英雄,您可以选择任何想要的英雄,还是每边都有2个不同的英雄池?
好吧,让你大肆宣传! 当一切顺利并完成时...将会有100多个。
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在2011年8月18日09:48 kaiz0ku写道:显示嵌套报价+在2011年8月18日07:39 PerfectTear写道: 那里有多少个英雄,您可以选择任何想要的英雄,还是每边都有2个不同的英雄池? 好吧,让你大肆宣传! 当一切顺利并完成时...将会有100多个。
您可以选择的英雄池取决于游戏模式,在某些游戏模式中,您可以从整个池中选择英雄,在某些模式中,可以从受限池中选择英雄,而某些模式则完全是随机的。在比赛中,各队轮流禁止和挑选整个英雄库中的英雄。 "Banning"阻止两个团队选择该英雄。
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现实地讲,很久以前玩过dota并想回到Dota 2竞争的人有什么机会。
老实说,我真的很想开始练习这款游戏,因为我一直很喜欢dota模型,但是'站在Bnet那里,没有梯子,所以我去了SC2。我想回来尝试在Dota 2中获得一定程度的竞争力,但是真的'不想浪费时间为它做准备,因为我试图在SC2中获得竞争力(意识到RTS's aren'我的书包中,我仍然将SC2视为具有竞争力的游戏选择)
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I'我正在观看MYM和M5的视频(我'我从未玩过/没有观看过Dota),他们说的是,"夜缠扰者应该在晚上加油,这是发生了什么,他们要做的就是白天加油"
游戏中有什么区别吗's night and day?
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深奥的在2011年8月18日13:29写道: 现实地讲,很久以前玩过dota并想回到Dota 2竞争的人有什么机会。
老实说,我真的很想开始练习这款游戏,因为我一直很喜欢dota模型,但是'站在Bnet那里,没有梯子,所以我去了SC2。我想回来尝试在Dota 2中获得一定程度的竞争力,但是真的'不想浪费时间为它做准备,因为我试图在SC2中获得竞争力(意识到RTS's aren'我的书包中,我仍然将SC2视为具有竞争力的游戏选择)
心态比实际技能更重要。有很多"top"根本做不到的球员'一旦地图切换了版本,'不能发挥自己的优势或需要采用其他方法。
基本上,与游戏的玩法相比,如果要改善游戏的玩法要重要得多。
2011年8月18日13:32 Scrandom写道: I'我正在观看MYM和M5的视频(我'我从未玩过/没有观看过Dota),他们说的是,"夜缠扰者应该在晚上加油,这是发生了什么,他们要做的就是白天加油"
游戏中有什么区别吗's night and day?
是的,游戏中的视距在白天和黑夜之间都会改变。
您所指的示例是特定于英雄的,Nightstalker在夜间获得了他所有技能的增强,并且在那时获得了相当多的增益。他的咒语更有效,被动使他获得额外的移动速度和攻击速度。
作为那些初次观看视频流的人的一般指南,您可以尝试看看PlayDota.com。'的英雄数据库,以了解英雄的能力。
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晚上会发生一些不同的事情。视力范围变短,小动物入睡(需要打到他们发怒)。 对于夜行者,他'一个独特的夜间英雄。他获得了增加的速度和AP(非常重要,就像他最大化技能时的最大运行速度一样)。同样,他的主要核弹也很慢。他的失手率减益也无声了。基本上他变得非常讨厌。他的终极作品使夜晚短暂。
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基安特在2011年8月18日13:36写道: 晚上会发生一些不同的事情。视力范围变短,小动物入睡(需要打到他们发怒)。 对于夜行者,他'一个独特的夜间英雄。他获得了增加的速度和AP(非常重要,就像他最大化技能时的最大运行速度一样)。同样,他的主要核弹也很慢。他的失手率减益也无声了。基本上他变得非常讨厌。他的终极作品使夜晚短暂。
好的谢谢。一世'm希望了解更多有关该游戏的信息,并在游戏发行后购买。一直想玩游戏,但似乎您必须知道该怎么做或不应该't even touch it.
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在2011年8月18日13:35审判官写道:显示嵌套报价+深奥的在2011年8月18日13:29写道: 现实地讲,很久以前玩过dota并想回到Dota 2竞争的人有什么机会。
老实说,我真的很想开始练习这款游戏,因为我一直很喜欢dota模型,但是'站在Bnet那里,没有梯子,所以我去了SC2。我想回来尝试在Dota 2中获得一定程度的竞争力,但是真的'不想浪费时间为它做准备,因为我试图在SC2中获得竞争力(意识到RTS's aren'我的书包中,我仍然将SC2视为具有竞争力的游戏选择) 心态比实际技能更重要。有很多"top"根本做不到的球员'一旦地图切换了版本,'不能发挥自己的优势或需要采用其他方法。 基本上,与游戏的玩法相比,如果要改善游戏的玩法要重要得多。
因此,这与星际飞船不一样,因为您仅在13年以上的时间里就遥遥领先,而新的SC2玩家可能永远无法掌握他们的技能?
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深奥的在2011年8月18日13:39写道:显示嵌套报价+在2011年8月18日13:35审判官写道:深奥的在2011年8月18日13:29写道: 现实地讲,很久以前玩过dota并想回到Dota 2竞争的人有什么机会。
老实说,我真的很想开始练习这款游戏,因为我一直很喜欢dota模型,但是'站在Bnet那里,没有梯子,所以我去了SC2。我想回来尝试在Dota 2中获得一定程度的竞争力,但是真的'不想浪费时间为它做准备,因为我试图在SC2中获得竞争力(意识到RTS's aren'我的书包中,我仍然将SC2视为具有竞争力的游戏选择) 心态比实际技能更重要。有很多"top"根本做不到的球员'一旦地图切换了版本,'不能发挥自己的优势或需要采用其他方法。 基本上,与游戏的玩法相比,如果要改善游戏的玩法要重要得多。 因此,这与星际飞船不一样,因为您仅在13年以上的时间里就遥遥领先,而新的SC2玩家可能永远无法掌握他们的技能? ??即使两人都已经有13年以上的拳击手经验了,但无论是BW还是SC2的技巧,他的逻辑都不适合两场比赛
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在2011年8月18日13:41 rabidch写道:显示嵌套报价+深奥的在2011年8月18日13:39写道:在2011年8月18日13:35审判官写道:深奥的在2011年8月18日13:29写道: 现实地讲,很久以前玩过dota并想回到Dota 2竞争的人有什么机会。
老实说,我真的很想开始练习这款游戏,因为我一直很喜欢dota模型,但是'站在Bnet那里,没有梯子,所以我去了SC2。我想回来尝试在Dota 2中获得一定程度的竞争力,但是真的'不想浪费时间为它做准备,因为我试图在SC2中获得竞争力(意识到RTS's aren'我的书包中,我仍然将SC2视为具有竞争力的游戏选择) 心态比实际技能更重要。有很多"top"根本做不到的球员'一旦地图切换了版本,'不能发挥自己的优势或需要采用其他方法。 基本上,与游戏的玩法相比,如果要改善游戏的玩法要重要得多。 因此,这与星际飞船不一样,因为您仅在13年以上的时间里就遥遥领先,而新的SC2玩家可能永远无法掌握他们的技能? ??即使两人都已经有13年以上的拳击手经验了,但无论是BW还是SC2的技巧,他的逻辑都不适合两场比赛
我想我说错了。不确定我的意思是什么,长话短说,当游戏问世并且社区做出改变时,是否有可能具有竞争力? (不是很明显,而是随着时间的流逝)
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深奥的在2011年8月18日13:44写道:显示嵌套报价+在2011年8月18日13:41 rabidch写道:深奥的在2011年8月18日13:39写道:在2011年8月18日13:35审判官写道:深奥的在2011年8月18日13:29写道: 现实地讲,很久以前玩过dota并想回到Dota 2竞争的人有什么机会。
老实说,我真的很想开始练习这款游戏,因为我一直很喜欢dota模型,但是'站在Bnet那里,没有梯子,所以我去了SC2。我想回来尝试在Dota 2中获得一定程度的竞争力,但是真的'不想浪费时间为它做准备,因为我试图在SC2中获得竞争力(意识到RTS's aren'我的书包中,我仍然将SC2视为具有竞争力的游戏选择) 心态比实际技能更重要。有很多"top"根本做不到的球员'一旦地图切换了版本,'不能发挥自己的优势或需要采用其他方法。 基本上,与游戏的玩法相比,如果要改善游戏的玩法要重要得多。 因此,这与星际飞船不一样,因为您仅在13年以上的时间里就遥遥领先,而新的SC2玩家可能永远无法掌握他们的技能? ??即使两人都已经有13年以上的拳击手经验了,但无论是BW还是SC2的技巧,他的逻辑都不适合两场比赛 我想我说错了。不确定我的意思是什么,长话短说,当游戏问世并且社区做出改变时,是否有可能具有竞争力? (不是很明显,而是随着时间的流逝) It'至少要花6个月,是的'如果您学习正确的方法,则有可能。
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