个体技工和决策,他们'对没有't由退伍军人组成。酒吧两个人,我们'从TI2开始,我才真正玩过DotA2。我希望自己的中段能够粉碎某些对决,我的独奏可以从不同的场景中获得不同的东西。反过来,他们希望我有一个计划。但是事情没有'不能总是按照您希望的去做。我们可能会在6之前失去Razor 与 Viper对战。我们可以在6年前赢得Brew与DP的对决。事情不'总是对我们有意义,但是我们做到了。
小型英雄库是起草者的祸根,直到您意识到自己作为集体单位喜欢做什么。我可以起草大多数事情,以取得不同程度的成功。我们'尝试模仿主要团队,直到我们意识到我们想做什么,并尝试将所有团队的想法融合在一起。从冰iceiceice破魂者到Fear Visage的一切,理论的创作从未间断。从MMY Tusk到BigDaddy Pudge。
最难的事情是一遍又一遍地面对一些事情,而实际上并没有接近击败它。我们在剃刀上遇到了这个问题。您如何击败中场剃刀?我没有'不知道。您如何有效地关闭他或否定他的影响?我没有'不知道。所以我不得不在每场比赛上都浪费一个禁令。
直到最近,我've依赖于起草一个成功的对接阶段,该阶段可以滚动并吃掉地图,直到我们'遥遥领先,我们可以't lose. Finally, we'我已经意识到如何在失去对线阶段的过程中至少可以一点点没事。它's sort of like you'在不知道现在的情况下进行未来投资时,ROI是您需要返回的执行度的倒数。
一件事我'关于人的知识,除了极新的Dunning-Kruger术语外,还在于人们很难放开自我。当你试图建设性的时候,他们会把你击倒为魔鬼's advocate. When you'在团队中,意识到要获得相互理解和共同的工作基础,就需要交换言语,并且最经常需要改变观点。一世'我在这里得到了轻松的交易,因为我选择了我的朋友。我告诉他们我需要眨眼,梅克,神圣双刃剑。但是告诉您的团队他们的计划不是'您制定的计划需要团队的支持,而不是您的要求。
什么'最重要的是,您觉得自己想一起玩耍时要下地狱或高潮。友谊使DotA变得更容易处理。




