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1)学会适当地控制蠕变平衡。特别是针对单调的flaner。当您可以完美地冻结车道时,它会使您的辅助工作x10更容易划分出flflaner的范围,而不是一个菜鸟,无法喂饱flaner free xp的敌人。
2) Know if your support knows what the fuck he is doing or not. 如果你r support is a total retard, and just sits in lane, creates dbl wave or doesnt attempt to zone out the offllaner it is best to ask him to f off from lane completely and immediately if your 1v1 matchup isnt completely shit, so at least he can be useful somewhere else, and you wont get f in lane because of him because of him soaking xp, and being useless.
3)知道什么时候你一个人足够强大以抵御不足的flaner。这意味着,当您感觉自己可以在车道上独奏时,请让支撑架在其他地方有用,而不是让他坐在车道上拿xp。
4)在自由的农家小道上,请务必建造物品,让您自己将炸薯条的敌人划出。我无数次看到增材制造商赶高炉,跳过PMS,无论如何,然后即使在支持者离开后的头5-6分钟内,他们在前5-6分钟就获得了自由农场的支持,但最终被flaner的敌人欺负了。不要让这种情况发生。建造可以让您维持农业生产并具有足够的独杀力的物品,可以阻止任何flaner弄到任何东西上,在您的支持者离开时尽早利用您的农场优势。
5)自己创建双波,或者当您要向下推塔架时,请支持人员为您创建双波。在中途检查敌人,看看他是否准备好发射,以了解您是否可以安全地越过塔身,以在推动时将flaner划出塔身下方xp范围之外
6)总是自己拉下下面的波浪,或者在倒下1层塔后要求支持者拉波浪。这将使车道在您的地图上保持平衡,并且不允许flaner的敌人在他们的t2塔架下方或附近耕种,从而使他们一无所获。
7)如果您的车道完全烂了,请知道有什么恢复方法可以作为随身携带物品。例如,如果我以PL的身份玩游戏,并且车道完全被狗拉走,我要做的就是吞下我的自尊心,戴上死亡面具,完全离开车道进入丛林,然后让支撑物击倒车道。它很慢,很烂,但是比什么也没让你更好。
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I play with an alt in 3k and I tell supports to 滚开 when I know they'没有做出任何贡献,他们没有't leave. 3ks aren't even human. 如果遇到这样无益的情况,选择可以尽快进入丛林的英雄也是一个好主意。
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2号是随身携带的关键。管理期望男孩,与您一起工作've got.
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2015年10月9日22:13 加金达什写道: 2号是随身携带的关键。管理期望男孩,与您一起工作've got. 我个人'自从我以来,即使以这种非侵入性的方式,我也很难尝试对人们进行微管理 '宁可让他们玩耍,也不愿在游戏以后需要时停止合作。
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j在2015年10月9日13:49写道: 2) Know if your support knows what the fuck he is doing or not. 如果你r support is a total retard, and just sits in lane, creates dbl wave or doesnt attempt to zone out the offllaner it is best to ask him to f off from lane completely
最糟糕的建议。 Dota是一种团队游戏,最好不要开始侮辱您的队友。
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在2015年10月10日10:37 PuercoPop写道:显示嵌套报价+j在2015年10月9日13:49写道: 2) Know if your support knows what the fuck he is doing or not. 如果你r support is a total retard, and just sits in lane, creates dbl wave or doesnt attempt to zone out the offllaner it is best to ask him to f off from lane completely 最糟糕的建议。 Dota是一种团队游戏,最好不要开始侮辱您的队友。 有很多说法"fuck off";例如:嘿[插入支持英雄的名字]我觉得我'我自己会好起来的-您可以在其他地方旋转,并在x /保护y /安全z /堆叠集中营".
那里'没有理由不去指出自己对他们的看法有多糟糕。
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2015年10月10日11:19 14CC写道:显示嵌套报价+在2015年10月10日10:37 PuercoPop写道:j在2015年10月9日13:49写道: 2) Know if your support knows what the fuck he is doing or not. 如果你r support is a total retard, and just sits in lane, creates dbl wave or doesnt attempt to zone out the offllaner it is best to ask him to f off from lane completely 最糟糕的建议。 Dota是一种团队游戏,最好不要开始侮辱您的队友。 有很多说法"fuck off";例如:嘿[插入支持英雄的名字]我觉得我'我自己会好起来的-您可以在其他地方旋转,并在x /保护y /安全z /堆叠集中营". 那里'没有理由不去指出自己对他们的看法有多糟糕。 同意特别是当你'可能同样可怕,但不要't realize it.
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火焰永远都行不通,也就是说,如果支持不对,那是对的'最好是帮个忙,告诉他们有条不紊地往堆堆或中途加油。
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至于#4-建筑项目,让您维持耕作;欺负theflaner-有人可以讲一些例子吗?为什么?
您表示建立BF不是'很棒,但是没有'可以让您更好地耕种,它可以提供dmg和regen,'难道您还可以在车道上呆更长的时间?
因为我对Dota还是很陌生(大约6个月-大约800场比赛),当人们发表声明时,我有时不'永远了解为什么。所以我喜欢分析。谢谢!
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他在声明中列出了替代方案。与其尝试让赤裸裸的狂怒尽快完成,不如去踩一下可怜的人'坐在盾牌上的盾牌,抓住每条车道有意义的生命之环。所以如果你'如果您要进行很多骚扰,请尽早抓住健康之环'自由耕种使健康状况恶化。如果泳道是自由农场,则可以在健康回合之前将其推入塔楼和丛林中,因为您有剩余的回复力,并且由于pms伤害阻滞和agl踩到ias以及他的平均攻击时间低于平均水平,导致dps对目标很强您可以继续攻击(爬行和中立,谁不'即使没有法力燃烧也无法逃脱。踩踏交换可保持您的法力值,尽管眨眼即可最大化结石之前的空地。如果在支持者离开巷道后,反叛者获得了足够的等级来骚扰您,那么您就有了强大的步伐和pms 100%机会伤害格挡,以最小化他的能力。因此,您可以在其中创建动态'再继续推向高级官员,他可以'因为你'已将您的农场投入到可以延长寿命和加速农场发展的项目中,并且能够在不损失车道小兵的情况下耕种丛林营地。那'当您继续前进并完成狂战并炸毁您的农场时。
另一种选择是冲出狂战狂,坐在靴子的阔剑/毅力上,支撑离开你'一直在自由耕种,offlaner会伤害到您,而您的丛林率却不高 '但这还不好,因为您只有几条狂战斧,所以您很难从车道,丛林地区进行分区,并且必须经过几个营地才能进行喷泉旅行以进行治疗,直到最终在与踩踏相同的时间结束狂战斧为止,除了您仍然必须回去完成踏板。
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如果你 tell them to f off then they get mad and start to be even more useless actually.
最好的办法是:挑选一个可以像样地自己上路的英雄,并从一开始就要求一个单独的保险柜。即使您有较弱的丛林或有人喂食令人反感的部族或中部或其他地方,对您也更好。
当我提高4k时,我通常会阻塞自己的拉力训练营,以防止自己的支持进行单力拉力和破坏车道。是的,它非常有效。他们通常在第一波时立即开始单牵,然后再做10次。当它们低于flflaner 3级后,他们尝试对EleGiggle进行分区。告诉他们不要这样做,因为它们很糟糕,他们要么完全不理您,要么告诉您必须作为支持而进行拉取,并且单次拉取还不错或其他废话。 :滚:
是的,您在开始的6分钟内失去了简易营地,花费了75克,但这完全值得拥有敌人的弗拉纳获得免费的关卡和农场,尤其是当4k的人们根本不知道在没有免费的情况下该怎么做时exp由于flaner的糟糕表现推入了他们的屁股。您将自己按适当的平衡区划,使它们变得水平不足,倾斜,不久就开始进食或犯其他错误。
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在2015年10月16日23:55 网络代码写道: 至于#4-建筑项目,让您维持耕作;欺负theflaner-有人可以讲一些例子吗?为什么?
您表示建立BF不是'很棒,但是没有'可以让您更好地耕种,它可以提供dmg和regen,'难道您还可以在车道上呆更长的时间?
因为我对Dota还是很陌生(大约6个月-大约800场比赛),当人们发表声明时,我有时不'永远了解为什么。所以我喜欢分析。谢谢! 好吧,有了AM,您可能不知道'不想裸奔BFury(也就是说,普通靴子+ BFury等),因为您're very fragile in lane. 如果你 build a poor man'的盾牌,也许可以让它恢复活力,并融入弗拉德(Vlad)'s之后,您将拥有更多的车道维持能力,这使您可以更积极地交易命中数,这使您可以消灭潜力,或者只是寻求最后的命中,而不必担心自己的健康状况。
OP不是't saying don't build a bfury, he's saying don't将视线转移到bfury,因为这些便宜的早期游戏物品可以帮助您完成游戏
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我认为由于“免费农场”一词,该声明相对不清楚
如果有一个弱点迫使您摆脱蠕动浪潮,您就不是“自由耕种”。
以AM示例为准,如果您处在办公室容易受到骚扰的车道中,OP的评论是正确的。如果您可以自由耕种任何英雄,那么您仍然希望构建中没有什么东西,因为它们可以使您的农场变得更好;如果您没有得到任何小东西,那么好的玩家会注意到这一点并利用您。一旦您的支持成为MIA,他们就会烦扰您,进一步推迟您的时间。.现在您不能耕种,而且您没有任何物品。
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免费农场,例如在您的支持人员正确完成工作并抚育您时,允许您击中小兵,而他们试图将offlaner划在XP范围之外。通常,作为对单身球员的随身物品,如果您的支持者知道他们正在做的事情,那么最初的6-7分钟基本上是您的自由农场,直到轮到支撑或中部在您的车道上乱跑时发生。但是,通常在大多数情况下,优秀的球员通常足以应付自己的进攻路线,因此他们的后援可以在中路走动或随身携带,这样他们的后援就不会随你而动。
基本上,在AM的示例中,迈步pms(健康之环)基本上可以使您更好,更高效地进行交易,例如qb,靴子,保鲜等。为什么这很重要?这是因为假设,假设您可以将em降低至20%,而保持pms,踩踏,振铃的健康度保持在60%,而对于后者,只有当您保持35%的健康率时,才可以将em降低至20%与他们进行交易。看到有很大的不同吗?因为您不会制造小物品来帮助您赢得胜利或使您有说服力地赢得交易,所以您反过来又害怕进取,这会使您被动地进行游戏,从而反过来让flaner的敌人通过与你会被欺负,因为随着物品的增加,你将无法进行有效的交易,也不敢骚扰它们。反过来,即使您没有太多的CS来获得大量的XP,这也允许他们,因为您在玩交易时害怕交易并变得被动,而如果您正确地逐项列出,他们甚至会怕对您不利,因为仅凭您自己的物品和等级优势就足以将它们自己划出XP范围,或对它们进行充分的骚扰,以至于他们担心害怕被单独杀死而不得不离开车道重新恢复。
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我的意思是,这个想法肯定存在。就像我在上面说过的那样,对车道AM的调整有些不正确。如果要发布这样的帖子,请不要具体说明,因为有很多情况下的决策和选择,还有一些误解会妨碍您试图提出的观点。
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我认为对AM的引用只是一个例子。我知道当我发布问题时,我是在泛泛而不是专门针对AM。我没有'甚至以前没玩过AM,而我很快就没有兴趣这么做哈哈。
关于划分高级职位有很多讨论。我是新手,所以我觉得这很有挑战性(既是支撑又是携带),因为一旦我越过他们的小兵并尝试击退黄蜂,小兵就会开始攻击我。对于4个左右的小兵,每个小兵只击中一个就足以夺走大量的HP。关于如何有效地划分出flaner的任何建议?
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如果你're the support, don'右键单击区域即可穿越小兵。可以绕回背部,这样您'当您发起攻击时,超出了爬行生物的攻击范围,或者只是在不攻击他的情况下在offlaner上奔跑。一旦他充分备份,那么您'重新爬出范围,然后攻击他。那当然'如果他不上班'的男子气概,只会打你,因为你'支撑力很弱,他'牛肉,所以您必须运用一些判断力。
如果你'重新混战,购买pms。如果offlaner不't have one, you don'不在乎小兵。与他贸易往来,你'll come out on top usually. 如果你'重新进行一次远程携带,站在flaner和小兵之间,这样您就可以攻击他而不会产生仇恨。如果他尝试进入xp范围,请迫使他返回。
当然,所有这些都假设支持人员已完成工作,而您'在车道上变强。
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在2015年10月17日06:25 网络代码写道: 我认为对AM的引用只是一个例子。我知道当我发布问题时,我是在泛泛而不是专门针对AM。我没有'甚至以前没玩过AM,而我很快就没有兴趣这么做哈哈。
关于划分高级职位有很多讨论。我是新手,所以我觉得这很有挑战性(既是支撑又是携带),因为一旦我越过他们的小兵并尝试击退黄蜂,小兵就会开始攻击我。对于4个左右的小兵,每个小兵只击中一个就足以夺走大量的HP。关于如何有效地划分出flaner的任何建议?
没错,只是他所说的不一定对我来说是正确的。英雄在物品选择上有很多细微差别,因此最好将其保留为“您不必总是急于购买大型物品”。
http://dota2.gamepedia.com/Aggro
那里 are rules to creep aggro so you might want to read up. 如果你 can learn the mechanics of creep aggro, it might be more helpful than any small tricks for the hero you're playing
如果你're a melee agI carry, you might consider picking up a poor man's shield to take less damage from creeps if you want to harass the off laner as they come up to last hit.
另一个提示是,如果您预测到困难的行车路线,则尝试尝试8种探戈(2套),以便可以确保有足够的恢复力。学习游戏的大多数人最终都无法在车道上摔下来。
Finally, learn to orb walk. 如果你 are playing a hero that has an attack modifier like clinkz' searing arrows or huskar's flame spears, you can use that to completely negate creep aggro. Instead of a clicking or right clicking an enemy, press your "orb" and then left click the hero. Creeps do not aggro when you do this.
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谢谢你们的提示。
我将检查有关agro的其他资源并进行阅读。我没有'真的不知道这一点,我只是以为他们一直在追你,但是现在您说出来了,我想了一下,我可以't believe I didn'之前不要接听。
哦,DOTA,充满了细微差别。
I'在我一生的游戏生涯中,从未经历过如此陡峭的学习曲线。
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是的,这就是为什么有些人喜欢它而有些人讨厌它的原因。这就是为什么您会得到婴儿的原因,因为他们是他们努力学习和改进的人们,而他们不得不忍受cr脚的丛林动物和饲养者。
>Game is hard
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