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莎拉
轮廓 已加入2013年1月
美国11387帖子
2015年10月13日格林尼治标准时间
#101
超级巨星tran实际上只是暴乱吗?

像我一样'我只是想知道这一点
大学教师'告诉我为这些图表提供一个图例,因为我们已经在此线程中添加了shaella-eieio |布尔巴是我的外夫
Unsaeglich
轮廓 已加入2015年6月
260帖子
2015年10月13日格林尼治标准时间
#102
hfglgg ,我同意您的发言,但您应该放松一点(>relax you'重新做得很好)。我希望脚轮也能慢慢变得更加专业(在局域网/重大赛事上)。另一方面,在Dota中,我们发生了太多的事件,需要一些随意的演员表是可以理解的。 TBH,我们可以自己现场观看游戏,这真是太酷了,'甚至对我来说不是一个问题,Riot赢了'一百年来
阿什维蒂尼
轮廓 于2008年6月加入
北爱尔兰16342帖子
2015年10月13日格林尼治标准时间
#103
在2015年10月13日14:47 superstartran中写道:
您认为这些球员只是凭空魔术般地出现了吗?不会。Riot竭尽所能地将市场推广到尽可能大的市场。这包括删除所有使游戏真正荒废的有毒玩家。通过这样做,他们能够创造出与DotA截然不同的文化,'减少游戏中的火焰,否则您可能会被禁止连续3天/ 1周/永久被禁止,并且gl会再次解锁所有冠军/符文页面/符文。

相同的文化已经扩展到他们的职业生涯中。 Riot尽一切可能的努力来遏制有害行为/非专业行为,因为他们知道图像的力量。只需要一名球员把剩下的一切都搞砸,突然赞助商就会离开。称它为不育,随心所欲都可以,但Riot一直在做正确的事。他们'因为他们,我们发展了一个非常庞大的社区'我们已成功遏制了大部分的毒性行为;同时,您仍然需要Sumail告诉人们在DotA 2中死于流媒体。


哦,在继续探讨联盟的社区状况如何变差之前,请务必意识到,默认情况下,DotA 2总是会因为有毒的聊天而与有毒玩家一起玩这两个游戏,这是最糟糕的。时期。那里'这是为什么它没有的原因'在联盟中存在'并不是因为Riot被一群白痴跑了。

暴动获得了球员人数,因为他们是第一个进入市场的球员,他们做得很好。

我猜你见过与杰弗里·莱特·林(Jeffrey LYTE lin)一样的神话大学研究,证明语音聊天增加了毒性
"As I've said, balance isn'关于策略或计数器,'有关概率和统计信息。" - paralleluniverse
维尔
轮廓 2008年7月加入
瑞士3121帖子
最后编辑:2015-10-13 09:06:11
2015年10月13日格林威治标准时间
#104
根据我的经验,语音聊天比平常聊天更安静吗?我是说我赢了'反对一项研究(如果它反对'做得很好),但有人真的觉得语音聊天比文字聊天还差吗?


但是好吧,在我的大多数游戏中,'不管怎样,还是真的使用语音聊天,而且很有可能我正在听音乐并且不会't hear it anyway ^^.
dysisa
轮廓 2014年7月加入
瑞典 2376帖子
2015年10月13日09:00 GMT
#105
在2015年10月13日17:51 Velr写道:
根据我的经验,语音聊天比平常聊天更安静吗?我是说我赢了'反对一项研究(如果它反对'做得很好),但有人真的觉得语音聊天比文字聊天还差吗?


但是好吧,在我的大多数游戏中,'还是真的使用语音聊天,如果我'我只是在玩,所以我有很好的机会听音乐,'无论如何,这里^^。

我发现发短信比发话筒更容易发怒。尽管我认为有人朝话筒上喷火的时间给我留下了很多印象。

Hasn,这次讨论已经脱离话题了't it
操Dota 2 |"i don'我喜欢ppd,我真的很期待有一天能击败那个混蛋"-我的个人英雄Swindlemelonzz
hfglgg
轮廓 已加入2012年12月
德国4033帖子
十月13 2015 09:18 GMT
#106
Unsaeglich在2015年10月13日17:24写道:
hfglgg ,我同意您的发言,但您应该放松一点(>relax you'重新做得很好)。我希望脚轮也能慢慢变得更加专业(在局域网/重大赛事上)。另一方面,在Dota中,我们发生了太多的事件,需要一些随意的演员表是可以理解的。


但是为什么要这么做呢?这样做的好处是什么?相对于另一种行为,必须具有明显的优势。行为A必须明显优于行为B才能达到目标F。如果不是,则没有任何理由,并且将行为B更改为A完全是代价高昂的,并且最终是愚蠢的。
您的行为需要有一个客观且可衡量的目标,并且这些目标必须通过您的行为才能实现。如果两者都不是,请不要这样做。

我想要很多东西,但是我想要的大多数东西都是武断的"because i like it"事物。我并不想改变世界,只是让我更舒适,而且我有必要的能力去反思自己的想法,以便在个人感觉和目标驱动的行为之间做出决定。至少在大多数情况下是这种情况,有时候,一旦意识到这一点,便会全速前进并翻转触发器。

人们是否会诚实地回答这个问题"如果粗鲁的行为导致更高的捕鱼上下分人数并带来更多的钱,您会促进粗鲁的行为吗?"这些讨论很多很快就结束了。大多数确实想要更多的人"职业行为"即使他们是很多钱和混蛋之间的明显联系,但仍然会感到不适。
我什至可以举一个更极端的例子:
假设在另一个宇宙中,有人称呼一个笨拙的家伙实际上会为您带来更多的赞助资金,但是拥有我们宇宙中所有可恨的内涵,您是否希望玩家以这种方式公开行事?
如果答案是否定的,则必须绝对确保您不会因为某件事是正确的事情而在争辩。
好吧,现在举起手来,这儿谁会公开支持各种恐怖症来帮助电子竞技?为了更大的利益而成为纳粹的人。老实说,我会在瞬间。如果我的世界观与现实似乎不符,那么我就改变我的世界观。
Unsaeglich
轮廓 已加入2015年6月
260帖子
十月13 2015 09:43 GMT
#107
如您所说,脚轮有固定的捕鱼上下分群,如果他们打算扩大捕鱼上下分群,他们需要变得更加专业
hfglgg
轮廓 已加入2012年12月
德国4033帖子
最后编辑:2015-10-13 10:01:12
2015年10月13日10:00 GMT
#108
在2015年10月13日18:43,unsaeglich写道:
如您所说,脚轮有固定的捕鱼上下分群,如果他们打算扩大捕鱼上下分群,他们需要变得更加专业


相反。捕鱼上下分扩大,然后脚轮调整他们的行为。这确实是很多人似乎的误解,我早些时候已经指出。当他在某个时间点没有玩游戏时,几乎没人来观看电子竞技。但是如果他玩了游戏,他就会熟悉游戏的文化。
如果玩家群体发生变化,文化也会发生变化。这些变化会转移到专业场景中,而脚轮以及与之相关的所有事物都会在一个方向或另一个方向上转移可接受和不可接受的行为的路线。
施法者和职业者反映了游戏人数,但并没有影响他们。是的,有一点影响,但是将dota中的玩家流编号与玩家编号进行比较。根本不相关。

实际上,我们已经目睹了过去的这种转变。早在dota2(2011)的早期,社区就由大多数dota1的退伍军人组成。因此,玩家彼此了解,所有事情都是以小规模非正式娱乐活动为重点。比赛没有严格的规则(在同一比赛中为不同的团队参加比赛的玩家),并且玩家并不太在乎捕鱼上下分(从来都不准时)。然后发生的事情是dota2增长了,它拥有越来越多的玩家,并且越来越多的玩家不在乎没人的老习惯,所以整个职业场景很快就变成了更像专业场景的场景。
但是首先改变的是玩家群,而不是相反。
惊喜820
轮廓 已加入2011年2月
英国1097帖子
最后编辑:2015-10-13 10:21:44
2015年10月13日10:15 GMT
#109
完成这篇文章,很多人不喜欢它。无需过多讨论:
我们现在需要剔除大多数脚轮。他们不是'足够专业,永远不会。我们现在太多了。

当Dota 2的职业玩家退役并成为自下而上的游戏结构之后,您应该重新评估这种专业态度。因为他们实际上了解游戏,所以'重新播放。通常,这些人都是出于对金钱游戏的热爱而受雇的,但是'比外面的人为了钱而进入它更好,因为'passion for casting'完全是垃圾,除非你'在现代电子竞技大热之前,我遵循了电子游戏的场景。

愚蠢的SC2 / LoL仿真会'之所以不能奏效,是因为这些游戏现在根本无法观看,OP所要求的虚假专业精神是主要原因。特别是当他们的施法者获得的报酬比球员高时...

2015年10月10日07:28 crms写道:
本文是一项宣传活动,而不是成为2011 r / starcraft的复制面食。

擦除和改善
超级启动
轮廓 已加入2010年3月
美国2031个帖子
最后编辑:2015-10-13 11:08:05
2015年10月13日11:06 GMT
#110
在2015年10月13日17:51 Velr写道:
根据我的经验,语音聊天比平常聊天更安静吗?我是说我赢了'反对一项研究(如果它反对'做得很好),但有人真的觉得语音聊天比文字聊天还差吗?


但是好吧,在我的大多数游戏中,'不管怎样,还是真的使用语音聊天,而且很有可能我正在听音乐并且不会't hear it anyway ^^.


稍微偏离主题,但要点是有权访问语音聊天的有毒玩家将使用它并滥用它。我们'不谈论偶尔去WTF的那个人,我们'再说一个已经说过种族辱骂,侮辱性话等的家伙。他说,这个人不会对语音聊天fuck之以鼻,并会用它不停地激怒你。在那个时候'在更糟的地方。它 '例如当物品可能在DotA 2中被破坏或转移给盟友时(未经您的同意)。在那儿,有一些有趣的花絮,但是在大多数情况下,人们使用这些东西比其他任何东西都更伤人。

在2015年10月13日19:15 Surprise.820中写道:
完成这篇文章,很多人不喜欢它。无需过多讨论:
我们现在需要剔除大多数脚轮。他们不是'足够专业,永远不会。我们现在太多了。

当Dota 2的职业玩家退役并成为自下而上的游戏结构之后,您应该重新评估这种专业态度。因为他们实际上了解游戏,所以'重新播放。通常,这些人都是出于对金钱游戏的热爱而受雇的,但是'比外面的人为了钱而进入它更好,因为'passion for casting'完全是垃圾,除非你'在现代电子竞技大热之前,我遵循了电子游戏的场景。

愚蠢的SC2 / LoL仿真会'之所以不能奏效,是因为这些游戏现在根本无法观看,OP所要求的虚假专业精神是主要原因。特别是当他们的施法者获得的报酬比球员高时...

显示嵌套报价+
2015年10月10日07:28 crms写道:
本文是一项宣传活动,而不是成为2011 r / starcraft的复制面食。




作者'重点不是模仿SC2或联赛,而是改变游戏的文化,涉及到专业水平的比赛。赞助商是否喜欢,对竞争游戏的成功至关重要,没有人愿意将自己的品牌附加到仍然让人感到极端淫秽的事物上。
TMG26
轮廓 2012年7月加入
葡萄牙1627帖子
2015年10月13日11:20 GMT
#111
NFL没有'不要骂人,因为孩子们看着它。

如前所述,语音是经过审查的,因为它'受欢迎。并非相反。
暴风雨中的情景眨眼匕首的支持者。
惊喜820
轮廓 已加入2011年2月
英国1097帖子
最后编辑:2015-10-13 12:08:05
2015年10月13日11:52 GMT
#112
在2015年10月13日20:06 superstartran写道:
赞助商是否喜欢,对竞争游戏的成功至关重要,没有人愿意将自己的品牌附加到仍然让人感到极端淫秽的事物上。


我刚才所说的与我无关'我只是说目前的大多数施法者都是坏人,我们应该真正专注于尽力而为地向外界展示,然后过渡并替换为前玩家。如果有铸工社区,那么增加演讲和专业水平可以轻松地做到这一点。'乱伦,拒绝让朋友为了成长或为了钱而搬到其他牧场。

Zyori和Tobi这样的人不应该'从事他们明确的行动。

不切实际,但以我的诚实观点;如果我有选择的话'在接下来的两三年中,当玩家退出游戏时,Capitalist(和可恶的Merlini)只能从目前的30多个英语施法者(大声笑)中退出。根据一年中的不同时间,我们只需要4-16个英语施法者,所有分析人员都可以轻松成为锦标赛之外的球员,而不是'制定时间表。我的意思是说吧……这些分析师小组只有一个或两个像7ckingmad这样的参与者,他们还有什么意义呢?
擦除和改善
超离子的
轮廓 2015年8月加入
美国10个帖子
2015年10月13日12:28 GMT
#113
莎拉 在2015年10月13日16:14写道:
超级巨星tran实际上只是暴乱吗?

像我一样'我只是想知道这一点



It'指责superstartran可能不公平,但这很奇怪。

根据我的经验,联盟比Dota的毒性无与伦比。当我参加联赛时,人们对我是个混蛋,因为我在比赛的其余部分都大喊大叫。似乎团队在Dota中进行交流,语音聊天对我来说非常积极。在比赛结束时,我的抱怨和责备让我感到沮丧,但无论如何。 Dota似乎总是更加友好,但是那'这只是我的经验。
惊喜820
轮廓 已加入2011年2月
英国1097帖子
2015年10月13日12:59 GMT
#114
LoL从上到下太僵硬,因为它's enforced meta.
擦除和改善
Planix
轮廓 已加入2011年4月
美国44957帖子
2015年10月13日13:45 GMT
#115
在2015年10月13日21:59 Surprise.820中写道:
LoL从上到下太僵硬,因为它's enforced meta.

当死亡和滚雪球更快时,游戏变得更加宽容。两支球队之间的Dota酒吧可能有60人死亡。联赛的战绩可能是15-25,所以弯道更加严峻。而且,我不会'如果League平均拥有更年轻的球员基础,那将不会感到震惊。
我很荣幸成为您的听话仆人,第6页
TL +会员
酒保
轮廓 已加入2011年1月
德国95个帖子
2015年10月13日14:51 GMT
#116
老实说,能够说些什么然后实际上说出这是两回事。我生活在一个国家,在那里我可以一直到大街上侮辱人们,而不会因此受到官方的惩罚-我猜想就像我们大多数人一样。但是,为什么我会因为我能而成为所有人的鸡巴呢?我讨厌互联网是一个人们可以实际表现出来的地方。匿名是件好事,互联网应该保持这种状态,但是如果人们不这样做,'开始表现得像个公共场所,我们很快就会放手-因为它会'一发不可收拾,我认为这会对我们的社会产生负面影响。这绝对不是言论自由!但是仅仅因为我被允许表现幼稚并成为人们的鸡巴,'并非意味着我必须这样做。我也不应该这样。没有人喜欢傲慢自大和举止卑鄙-在现实生活中,我们大多数人都不会'不能那样做,或者(如果我们这样做的话)很难结交和保留朋友。

回到主题:我同意,专业人士应该努力使自己喜欢的游戏表现和对游戏本身及其技能的了解更多。他们不应该教育每个人的孩子(谢谢,耐克……还有一个不买鞋的理由……你基本上说你不穿'不再关心人-不是制造您产品的人,也不是佩戴产品的人...),但同时又不应对他们进行教育!还是人们因行为不佳而得到报酬?成为众人瞩目的责任人(是的,斯皮迪说了!)...否则,您可以在不承担责任的地方进行会计核算'重要,行为举止如您所愿。然而,具有讽刺意味的是,即使在这样的位置上,当您开始举止不好时也会有后果……为什么对于职业球员来说这应该有什么不同?
维尔
轮廓 2008年7月加入
瑞士3121帖子
2015年10月13日14:56 GMT
#117
他们因出色和成名而获得报酬。


他们没有因为做得好而得到报酬,"nice"。是的,显然你不应该'越过一些线,但是我想要的最后一件事是"Robot Korean"从一天开始采访SC / BW。
惊喜820
轮廓 已加入2011年2月
英国1097帖子
2015年10月13日15:12 GMT
#118
我更喜欢。
擦除和改善
维尔
轮廓 2008年7月加入
瑞士3121帖子
2015年10月13日15:17 GMT
#119
好吧,我给你写一个:

"我训练非常努力。"
"我的对手非常强壮。"
"我会赢,因为我非常努力地训练。 "
"培训很重要"
"我想成为最好的"

随意填写问题。
Planix
轮廓 已加入2011年4月
美国44957帖子
2015年10月13日15:29 GMT
#120
那种风​​格的运动员适用于韩国,其他风格的运动员则适用于其他运动。您不会在高尔夫中听到太多关于减少垃圾的话题,但是在UFC和拳击中却有相当多的话题。而且有充分的理由说明为什么两种运动对“职业”有不同的看法,但都不是无效的。无论适用于Dota的哪种“专业主义”系统,都将根据支持者,团队和赞助商的意愿自然发展。显然有很多东西,没有人会争辩,例如威胁要对对手的母亲,女友或姐妹实施性暴力。像Sumail这样的年轻球员将学习绳索,并将燃烧的火焰限制在对手/队友的技能水平上,而不是深入研究种族和同性恋仇恨的世界。坦白说,这些东西并不是那么有趣或有趣。低品位,非原创性燃烧。

它不会被规定为基于其他运动的专业精神,而是球队,赞助商和球迷可以接受的。各方可能不会就可接受的问题达成共识,但这也可以解决。
我很荣幸成为您的听话仆人,第6页
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