像我一样'我只是想知道这一点
Dota 2中的专业精神:时代的迹象-页面6
论坛索引 > 刀塔2一般 |
阿什维蒂尼
北爱尔兰16342帖子
在2015年10月13日14:47 superstartran中写道: 您认为这些球员只是凭空魔术般地出现了吗?不会。Riot竭尽所能地将市场推广到尽可能大的市场。这包括删除所有使游戏真正荒废的有毒玩家。通过这样做,他们能够创造出与DotA截然不同的文化,'减少游戏中的火焰,否则您可能会被禁止连续3天/ 1周/永久被禁止,并且gl会再次解锁所有冠军/符文页面/符文。 相同的文化已经扩展到他们的职业生涯中。 Riot尽一切可能的努力来遏制有害行为/非专业行为,因为他们知道图像的力量。只需要一名球员把剩下的一切都搞砸,突然赞助商就会离开。称它为不育,随心所欲都可以,但Riot一直在做正确的事。他们'因为他们,我们发展了一个非常庞大的社区'我们已成功遏制了大部分的毒性行为;同时,您仍然需要Sumail告诉人们在DotA 2中死于流媒体。 哦,在继续探讨联盟的社区状况如何变差之前,请务必意识到,默认情况下,DotA 2总是会因为有毒的聊天而与有毒玩家一起玩这两个游戏,这是最糟糕的。时期。那里'这是为什么它没有的原因'在联盟中存在'并不是因为Riot被一群白痴跑了。 暴动获得了球员人数,因为他们是第一个进入市场的球员,他们做得很好。 我猜你见过与杰弗里·莱特·林(Jeffrey LYTE lin)一样的神话大学研究,证明语音聊天增加了毒性 ![]() | ||
hfglgg
德国4033帖子
Unsaeglich在2015年10月13日17:24写道: hfglgg ,我同意您的发言,但您应该放松一点(>relax you'重新做得很好)。我希望脚轮也能慢慢变得更加专业(在局域网/重大赛事上)。另一方面,在Dota中,我们发生了太多的事件,需要一些随意的演员表是可以理解的。 但是为什么要这么做呢?这样做的好处是什么?相对于另一种行为,必须具有明显的优势。行为A必须明显优于行为B才能达到目标F。如果不是,则没有任何理由,并且将行为B更改为A完全是代价高昂的,并且最终是愚蠢的。 您的行为需要有一个客观且可衡量的目标,并且这些目标必须通过您的行为才能实现。如果两者都不是,请不要这样做。 我想要很多东西,但是我想要的大多数东西都是武断的"because i like it"事物。我并不想改变世界,只是让我更舒适,而且我有必要的能力去反思自己的想法,以便在个人感觉和目标驱动的行为之间做出决定。至少在大多数情况下是这种情况,有时候,一旦意识到这一点,便会全速前进并翻转触发器。 人们是否会诚实地回答这个问题"如果粗鲁的行为导致更高的捕鱼上下分人数并带来更多的钱,您会促进粗鲁的行为吗?"这些讨论很多很快就结束了。大多数确实想要更多的人"职业行为"即使他们是很多钱和混蛋之间的明显联系,但仍然会感到不适。 我什至可以举一个更极端的例子: 假设在另一个宇宙中,有人称呼一个笨拙的家伙实际上会为您带来更多的赞助资金,但是拥有我们宇宙中所有可恨的内涵,您是否希望玩家以这种方式公开行事? 如果答案是否定的,则必须绝对确保您不会因为某件事是正确的事情而在争辩。 好吧,现在举起手来,这儿谁会公开支持各种恐怖症来帮助电子竞技?为了更大的利益而成为纳粹的人。老实说,我会在瞬间。如果我的世界观与现实似乎不符,那么我就改变我的世界观。 | ||
hfglgg
德国4033帖子
在2015年10月13日18:43,unsaeglich写道: 如您所说,脚轮有固定的捕鱼上下分群,如果他们打算扩大捕鱼上下分群,他们需要变得更加专业 相反。捕鱼上下分扩大,然后脚轮调整他们的行为。这确实是很多人似乎的误解,我早些时候已经指出。当他在某个时间点没有玩游戏时,几乎没人来观看电子竞技。但是如果他玩了游戏,他就会熟悉游戏的文化。 如果玩家群体发生变化,文化也会发生变化。这些变化会转移到专业场景中,而脚轮以及与之相关的所有事物都会在一个方向或另一个方向上转移可接受和不可接受的行为的路线。 施法者和职业者反映了游戏人数,但并没有影响他们。是的,有一点影响,但是将dota中的玩家流编号与玩家编号进行比较。根本不相关。 实际上,我们已经目睹了过去的这种转变。早在dota2(2011)的早期,社区就由大多数dota1的退伍军人组成。因此,玩家彼此了解,所有事情都是以小规模非正式娱乐活动为重点。比赛没有严格的规则(在同一比赛中为不同的团队参加比赛的玩家),并且玩家并不太在乎捕鱼上下分(从来都不准时)。然后发生的事情是dota2增长了,它拥有越来越多的玩家,并且越来越多的玩家不在乎没人的老习惯,所以整个职业场景很快就变成了更像专业场景的场景。 但是首先改变的是玩家群,而不是相反。 | ||
惊喜820
英国1097帖子
我们现在需要剔除大多数脚轮。他们不是'足够专业,永远不会。我们现在太多了。 当Dota 2的职业玩家退役并成为自下而上的游戏结构之后,您应该重新评估这种专业态度。因为他们实际上了解游戏,所以'重新播放。通常,这些人都是出于对金钱游戏的热爱而受雇的,但是'比外面的人为了钱而进入它更好,因为'passion for casting'完全是垃圾,除非你'在现代电子竞技大热之前,我遵循了电子游戏的场景。 愚蠢的SC2 / LoL仿真会'之所以不能奏效,是因为这些游戏现在根本无法观看,OP所要求的虚假专业精神是主要原因。特别是当他们的施法者获得的报酬比球员高时... 2015年10月10日07:28 crms写道: 本文是一项宣传活动,而不是成为2011 r / starcraft的复制面食。 | ||
超级启动
美国2031个帖子
在2015年10月13日17:51 Velr写道: 根据我的经验,语音聊天比平常聊天更安静吗?我是说我赢了'反对一项研究(如果它反对'做得很好),但有人真的觉得语音聊天比文字聊天还差吗? 但是好吧,在我的大多数游戏中,'不管怎样,还是真的使用语音聊天,而且很有可能我正在听音乐并且不会't hear it anyway ^^. 稍微偏离主题,但要点是有权访问语音聊天的有毒玩家将使用它并滥用它。我们'不谈论偶尔去WTF的那个人,我们'再说一个已经说过种族辱骂,侮辱性话等的家伙。他说,这个人不会对语音聊天fuck之以鼻,并会用它不停地激怒你。在那个时候'在更糟的地方。它 '例如当物品可能在DotA 2中被破坏或转移给盟友时(未经您的同意)。在那儿,有一些有趣的花絮,但是在大多数情况下,人们使用这些东西比其他任何东西都更伤人。 在2015年10月13日19:15 Surprise.820中写道: 完成这篇文章,很多人不喜欢它。无需过多讨论: 我们现在需要剔除大多数脚轮。他们不是'足够专业,永远不会。我们现在太多了。 当Dota 2的职业玩家退役并成为自下而上的游戏结构之后,您应该重新评估这种专业态度。因为他们实际上了解游戏,所以'重新播放。通常,这些人都是出于对金钱游戏的热爱而受雇的,但是'比外面的人为了钱而进入它更好,因为'passion for casting'完全是垃圾,除非你'在现代电子竞技大热之前,我遵循了电子游戏的场景。 愚蠢的SC2 / LoL仿真会'之所以不能奏效,是因为这些游戏现在根本无法观看,OP所要求的虚假专业精神是主要原因。特别是当他们的施法者获得的报酬比球员高时... 作者'重点不是模仿SC2或联赛,而是改变游戏的文化,涉及到专业水平的比赛。赞助商是否喜欢,对竞争游戏的成功至关重要,没有人愿意将自己的品牌附加到仍然让人感到极端淫秽的事物上。 | ||
惊喜820
英国1097帖子
在2015年10月13日20:06 superstartran写道: 赞助商是否喜欢,对竞争游戏的成功至关重要,没有人愿意将自己的品牌附加到仍然让人感到极端淫秽的事物上。 我刚才所说的与我无关'我只是说目前的大多数施法者都是坏人,我们应该真正专注于尽力而为地向外界展示,然后过渡并替换为前玩家。如果有铸工社区,那么增加演讲和专业水平可以轻松地做到这一点。'乱伦,拒绝让朋友为了成长或为了钱而搬到其他牧场。 Zyori和Tobi这样的人不应该'从事他们明确的行动。 不切实际,但以我的诚实观点;如果我有选择的话'在接下来的两三年中,当玩家退出游戏时,Capitalist(和可恶的Merlini)只能从目前的30多个英语施法者(大声笑)中退出。根据一年中的不同时间,我们只需要4-16个英语施法者,所有分析人员都可以轻松成为锦标赛之外的球员,而不是'制定时间表。我的意思是说吧……这些分析师小组只有一个或两个像7ckingmad这样的参与者,他们还有什么意义呢? | ||
酒保
德国95个帖子
回到主题:我同意,专业人士应该努力使自己喜欢的游戏表现和对游戏本身及其技能的了解更多。他们不应该教育每个人的孩子(谢谢,耐克……还有一个不买鞋的理由……你基本上说你不穿'不再关心人-不是制造您产品的人,也不是佩戴产品的人...),但同时又不应对他们进行教育!还是人们因行为不佳而得到报酬?成为众人瞩目的责任人(是的,斯皮迪说了!)...否则,您可以在不承担责任的地方进行会计核算'重要,行为举止如您所愿。然而,具有讽刺意味的是,即使在这样的位置上,当您开始举止不好时也会有后果……为什么对于职业球员来说这应该有什么不同? | ||
Planix
美国44957帖子
它不会被规定为基于其他运动的专业精神,而是球队,赞助商和球迷可以接受的。各方可能不会就可接受的问题达成共识,但这也可以解决。 | ||
| ||