什么他妈的冰蛙!?!?
不管好坏,我们都处于一个全新的时代。
我的身体肯定还没准备好。
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tns
81帖子
It's great! (102) 22% 什么****冰蛙? (87)18% 我退出了Dota。 (58)12% 我所做的一切'不知道我想要(47)10% 我不喜欢(31)7% It'好的,没什么特别的(15)3% 31%无意见 的32% 对37% 编辑9/1/2017 It'太好了! (418)22%22.4 我没有't进行了足够的游戏来决定(384)21%20.6 什么****冰蛙? (327)18%17.5 我退出了Dota。 (291)16%15.6 我所做的一切'不知道我想要(254)14%13.6 我不喜欢(103)6%5.5 It'好的,没什么特别的(89)5%4.7 全部的 102% 1866票 26%无意见25.3 36%的36% 40%对38.6 | ||
鲁巴波
美国424帖子
在2016年12月18日02:31 Johnnyq写道: 我知道游戏必须进行更改以防止其过时-它'可以转移元数据。但是我觉得这太过分了。当然,我'继续玩..就赢了'过去十年我一直喜欢的游戏是:'( 我知道,对吧?它'就像他们突然说,"好,伙计们,棒球钻石现在是一个圆圈,您有两个选择可以跑到第二个位置,我们'我们已经将三振出局系统切换为分数累积系统,以防止第二次犯规后出现无休止的犯规现象。现在,您为每一次犯规获得了一个犯规点,而十次后您便累积了第三次犯规。哦,四个球不再走动(以防止故意击打击球手),但是在击球十个球后,击球得分了。" I'm like, I didn'不需要所有这些更改,伙计。 | ||
宗徒
巴西3038帖子
西扎普在2016年12月27日17:41写道: 就我个人而言,'就像现在如何更加减少支撑和核心之间的差距。我猜'一段时间以来一直是趋势。 我记得与进位相比,以前的住所曾经如此贫穷和低落。像棕色靴子病房的影子恶魔般的狗屎。现在它'在比赛结束前获得25级补给的情况并不少见。实际上,供应品上有更多的黄金,还有许多便宜/有效的供应品可供他们消费。我不知道'讨厌这个,但是旧的方式有一些好处。就像,突然之间有明显的亮点,然后它们就被阴影掩盖了。游戏中不同角色的不对称性更多,这是使dota观看imho变得独特而有趣的原因之一。 背包之类的其他东西可能是很酷的技工'由于WC3引擎而没有想到 我同意供应差距已经缩小。其余的你说我只是相反。 | ||
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