电影预告片:
归乡 gameplay:
游戏机为9月6日,个人计算机为10月24日。
我没有'不能在发行时玩《命运》,但我最近在PS4上进行了所有扩展,就选择了这款游戏,而我迷上了枪法,设定和整体游戏本身。
I'我真的很期待《命运2》。看到《命运2》即将登陆Battle.net客户也感到非常惊喜。
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Letsye制作了一个分享信息的表格- http://www.teamliquid.net/forum/games/523467-destiny-2-pc-xbox-ps4?page=9#165 eieio还创建了一个PC战队,在这里PM他或在游戏中添加他:eieio#11967 氏族: //www.bungie.net/en/ClanV2/Index?groupId=2871144 | ||
{CC} StealthBlue
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《天命2》测试版处于其最后一天'closed'明天向团队开放之前。 I've进行了相当广泛的尝试,尝试了所有三个班级及其各种功能和能力,完成了故事任务'Homecoming'而“倒置尖塔”会击中几次,并在坩埚中花费太多时间来玩“统治”和“反恐精英”模式。 (那's what they're called, right?) 无论如何,我在五月的洛杉矶《命运2》大型发布会上扮演了很多角色,但是由于参加人数众多和我的其他报告职责,我真正陷入困境的能力被削弱了。这次,我们还有更多的“坩埚”和更长的“归乡”任务。在揭露事件中该任务的版本被缩短。 所以我'在过去的几天里,我有更多的时间参与游戏,而我'会带来更全面的印象。那里'到目前为止,我非常喜欢这款游戏,包括它的整体感觉'这次变得更加优美。我也喜欢像泰坦这样的新职业'的障碍。在那一刻'Homecoming'突然之间,你短暂地'与其他球员一起在Zavala旁边保卫塔的比赛确实是一个很酷的时刻。 还有一些我也不喜欢的事情,例如冷却时间太慢,以及游戏本身比上一个游戏所拖累的总体感觉。 I'我也发现自己对这个数字有很多思考"4."部分原因是因为坩埚'的PvP比赛已更改为4 vs 4,而不是6 vs6。这是一个奇怪的变化,我既喜欢又不喜欢。 续集绝对应该有一个新的班级,并且游戏'的消防队应增加到四个成员。配备了新的主要NPC的新职业(加入Cayde-6和他的故事)将使这款游戏更像是一部续集。 而且由于坩埚现在是4v4,因此增加火力组的规模也很有意义。如果仅将它应用于所有方面,那么这个数字4将会是非常完美的-四个级别,四个玩家的火队,4v4 PvP。 相反,我们拥有的是相同的三个类,其中一个是新的/交换子类,一个是旧子类,一个是缺失子类。它's a step backward. 叹。 来源 | ||
吉米·雷诺
加拿大5个帖子
在2017年7月19日22:14 Foxxan写道: 我可能实际购买并玩过的游戏。表示他们如何进行PVP和游戏整体感觉。 没有专用服务器,也没有6v6竞争,因为Destiny是'允许踩守望台's toes. 守望先锋就是命运's daddy. ATVI是否发布了约有数千亿参与Beta测试的巨人? //venturebeat.com/2014/07/30/bungies-destiny-beta-test-sets-record-for-playstation-xbox-consoles/ | ||
{CC} StealthBlue
美国0帖子
在《命运2》的游戏主机测试版发布之后,游戏的许多粉丝分享了一些常见的批评和问号,围绕《命运2》的新武器系统和能力冷却进行。虽然Beta版中的技能冷却时间太慢,并且有些人不相信武器插槽的重新布置,但Bungie向粉丝们保证Beta版是游戏的一个月之久,而且许多投诉已经得到解决。但是,在《边缘杂志》的新采访中,《命运2》游戏总监卢克·史密斯(Luke Smith)详细介绍了武器的位置,能力以及异国情调和津贴的方式,以及旨在共同努力以保持玩家活跃的意图。 关于“命运”武器系统变更的一些常见反馈是,进行了调整以使PvP更易于平衡。史密斯(Smith)承认,这项更改确实使Bungie的设计团队更容易预测玩家能够付出多少损失。但史密斯还说,这一变化对PvP和PvE都有利。 Smith说,影响PvE的这些方式之一是,它进一步强调活动之前的计划和沟通。除了锁定的负载会进入更高级别的活动外,武器的选择也成为一组玩家讨论的焦点。 史密斯(Smith)以“命运1”的“玻璃仓库”突袭为例。由于以前在命运1中的“特殊”插槽中放过的武器,现在将与“火箭”发射器等东西一起归类在“动力”武器插槽中。在“玻璃穹顶”的场景中,确保一名玩家拥有狙击步枪来消除远距离威胁可能变得更为重要,而另一名玩家则带来融合以迅速移除被屏蔽的更大的小兵。 Bungie希望玩家能更多地考虑他们的负荷以及最有效的方法以及他们的子类和津贴选择。 说到津贴和装备,技能冷却时间(从游戏机测试版中得到的总收益将有所增加)将更多地取决于玩家扮演积极角色来提高其补给率,而不是取决于智力,纪律和力量装甲第一局的统计数据。为了证明这一点,埃奇撰写了关于“黎明之刃”及其振作的文章,当敌人在空降中被杀死时,它会增加手榴弹的补给。将其与异国情调的胸件配对,使术士在瞄准目标时悬停在空中,突然间只需四到五杀就可以使手榴弹充满振奋和异国情调的协同作用。 这个消息将缓解一些人的后顾之忧,但是许多人可能会等着看整个游戏的进行,然后才能对续集中的变化做出最终判断。 来源 | ||
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