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命运2-PC / Xbox / PS4

论坛索引 > 一般游戏
发表回覆
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Letsye制作了一个分享信息的表格- http://www.teamliquid.net/forum/games/523467-destiny-2-pc-xbox-ps4?page=9#165

eieio还创建了一个PC战队,在这里PM他或在游戏中添加他:eieio#11967

氏族: //www.bungie.net/en/ClanV2/Index?groupId=2871144
莱斯特
轮廓 已加入2010年8月
美国425帖子
最后编辑:2017-06-13 14:31:57
六月01 2017 14:09 GMT
#1
游戏预告片:


电影预告片:


归乡 gameplay:



游戏机为9月6日,个人计算机为10月24日。

我没有'不能在发行时玩《命运》,但我最近在PS4上进行了所有扩展,就选择了这款游戏,而我迷上了枪法,设定和整体游戏本身。

I'我真的很期待《命运2》。看到《命运2》即将登陆Battle.net客户也感到非常惊喜。
"你们只是边缘霸主。拥抱内心的温柔" -Zergneedsfood
TL +会员
莱斯特
轮廓 已加入2010年8月
美国425帖子
最后编辑:2017-06-13 02:38:55
六月13 2017 02:33 GMT
#2


主机的新日期显然是9月6日,PC是10月24日。

早期测试版访问:7月18日

//us.battle.net/shop/en/product/destiny2
"你们只是边缘霸主。拥抱内心的温柔" -Zergneedsfood
TL +会员
{CC} StealthBlue
轮廓 2003年1月加入
美国0帖子
2017年7月15日格林尼治标准时间12:12
#3
"Smokey, this is not '南,这是保龄球。有规则。"
{CC} StealthBlue
轮廓 2003年1月加入
美国0帖子
2017年7月18日17:48 GMT
#4
"Smokey, this is not '南,这是保龄球。有规则。"
莱斯特
轮廓 已加入2010年8月
美国425帖子
格林尼治标准时间2017年7月19日08:17
#5
这里有人对《命运2》感兴趣吗?尽管有综合浏览量,该线程还是非常安静的。

我在Battle.net/Bungie合并过程中被淘汰出测试版。我不小心从我的Bungie帐户中删除了Playstation许可证,从而永久关闭了该帐户,所以现在我必须等待PC beta。
"你们只是边缘霸主。拥抱内心的温柔" -Zergneedsfood
TL +会员
潘多摩纳
轮廓 已加入2011年3月
查理·希恩斯故居6667帖子
格林尼治标准时间2017年7月19日09:15
#6
我只需要PC预购它,所以将等待PC Beta试用,我只是想看看它是如何工作的。从来没有玩过控制台版本,甚至没有研究太多。很少有朋友说他们会在PC上获得它,所以会检查出来。
团队液体足球线大师! -切尔西足球俱乐部♥
狐狸
轮廓 2004年10月加入
瑞典0帖子
2017年7月19日13:14 GMT
#7
我可能实际购买并玩过的游戏。表示他们如何进行PVP和游戏整体感觉。
{CC} StealthBlue
轮廓 2003年1月加入
美国0帖子
2017年7月19日15:42 GMT
#8
为什么Raids仍然只有6位玩家?当然,控制台的功能不断增强,可以一次提供12个以上的功能,不是吗?
"Smokey, this is not '南,这是保龄球。有规则。"
{CC} StealthBlue
轮廓 2003年1月加入
美国0帖子
2017年7月19日16:35 GMT
#9
"Smokey, this is not '南,这是保龄球。有规则。"
莱斯特
轮廓 已加入2010年8月
美国425帖子
2017年7月19日17:04 GMT
#10
idk,就像是我自己决定的那样,我会将罢工规模扩大到4个玩家,并使其成为PVP组的标准,并且有8个玩家突袭,例如FFXIV。
"你们只是边缘霸主。拥抱内心的温柔" -Zergneedsfood
TL +会员
Planix
轮廓 已加入2011年4月
美国44957帖子
2017年7月19日17:14 GMT
#11
在2017年7月20日00:42 {CC} StealthBlue写道:
为什么Raids仍然只有6位玩家?当然,控制台的功能不断增强,可以一次提供12个以上的功能,不是吗?

因为更大的意味着您需要更多的人在一起。没有配对,有很多人从未见过D1中的突袭。增加规模只会限制看到该突袭的人数。而且,这似乎是人们要求的最后一件事。
我很荣幸成为您的听话仆人,第6页
TL +会员
{CC} StealthBlue
轮廓 2003年1月加入
美国0帖子
2017年7月20日19:25 GMT
#12
《天命2》测试版处于其最后一天'closed'明天向团队开放之前。

I've进行了相当广泛的尝试,尝试了所有三个班级及其各种功能和能力,完成了故事任务'Homecoming'而“倒置尖塔”会击中几次,并在坩埚中花费太多时间来玩“统治”和“反恐精英”模式。 (那's what they're called, right?)

无论如何,我在五月的洛杉矶《命运2》大型发布会上扮演了很多角色,但是由于参加人数众多和我的其他报告职责,我真正陷入困境的能力被削弱了。这次,我们还有更多的“坩埚”和更长的“归乡”任务。在揭露事件中该任务的版本被缩短。

所以我'在过去的几天里,我有更多的时间参与游戏,而我'会带来更全面的印象。那里'到目前为止,我非常喜欢这款游戏,包括它的整体感觉'这次变得更加优美。我也喜欢像泰坦这样的新职业'的障碍。在那一刻'Homecoming'突然之间,你短暂地'与其他球员一起在Zavala旁边保卫塔的比赛确实是一个很酷的时刻。

还有一些我也不喜欢的事情,例如冷却时间太慢,以及游戏本身比上一个游戏所拖累的总体感觉。

I'我也发现自己对这个数字有很多思考"4."部分原因是因为坩埚'的PvP比赛已更改为4 vs 4,而不是6 vs6。这是一个奇怪的变化,我既喜欢又不喜欢。


续集绝对应该有一个新的班级,并且游戏'的消防队应增加到四个成员。配备了新的主要NPC的新职业(加入Cayde-6和他的故事)将使这款游戏更像是一部续集。

而且由于坩埚现在是4v4,因此增加火力组的规模也很有意义。如果仅将它应用于所有方面,那么这个数字4将会是非常完美的-四个级别,四个玩家的火队,4v4 PvP。

相反,我们拥有的是相同的三个类,其中一个是新的/交换子类,一个是旧子类,一个是缺失子类。它's a step backward.

叹。


来源
"Smokey, this is not '南,这是保龄球。有规则。"
莱斯特
轮廓 已加入2010年8月
美国425帖子
2017年7月20日20:13 GMT
#13
我同意第二部分,我知道它的续集是否与原作非常接近,在很多方面都还不错,但也许它需要一些东西"big"使其成为续集,而不仅仅是更改子类。
"你们只是边缘霸主。拥抱内心的温柔" -Zergneedsfood
TL +会员
{CC} StealthBlue
轮廓 2003年1月加入
美国0帖子
最后编辑:2017-07-20 22:32:02
2017年7月20日22:30 GMT
#14
因此,显然有/可能会像世界老板一样举行公共活动吗?那不会证明我的Raid建议吗?

"Smokey, this is not '南,这是保龄球。有规则。"
莱斯特
轮廓 已加入2010年8月
美国425帖子
2017年8月15日17:40 GMT
#15
"你们只是边缘霸主。拥抱内心的温柔" -Zergneedsfood
TL +会员
莱斯特
轮廓 已加入2010年8月
美国425帖子
2017年8月15日21:50 GMT
#16
《命运2》现已在Battle.net应用上。
"你们只是边缘霸主。拥抱内心的温柔" -Zergneedsfood
TL +会员
吉米·雷诺
轮廓 已加入2010年4月
加拿大5个帖子
八月18 2017 05:54 GMT
#17
在2017年7月19日22:14 Foxxan写道:
我可能实际购买并玩过的游戏。表示他们如何进行PVP和游戏整体感觉。

没有专用服务器,也没有6v6竞争,因为Destiny是'允许踩守望台's toes.
守望先锋就是命运's daddy.

ATVI是否发布了约有数千亿参与Beta测试的巨人?
//venturebeat.com/2014/07/30/bungies-destiny-beta-test-sets-record-for-playstation-xbox-consoles/
雷·卡萨尔(David Kassar)"you'对Atari来说,比组装墨盒的工厂工人还重要"
狐狸
轮廓 2004年10月加入
瑞典0帖子
2017年8月18日格林尼治标准时间
#18
没有专用服务器。好的。也许会没事的。
虽然没有6v6?好,我讨厌。我希望更多地关注2v2和3v3。光环样式。这是玩fps游戏时最有趣的事情。
虽然我不熟悉命运,但是如果您像鳕鱼一样死或死得那么快,那将是行不通的。
{CC} StealthBlue
轮廓 2003年1月加入
美国0帖子
八月18 2017 09:37 GMT
#19
在《命运2》的游戏主机测试版发布之后,游戏的许多粉丝分享了一些常见的批评和问号,围绕《命运2》的新武器系统和能力冷却进行。虽然Beta版中的技能冷却时间太慢,并且有些人不相信武器插槽的重新布置,但Bungie向粉丝们保证Beta版是游戏的一个月之久,而且许多投诉已经得到解决。但是,在《边缘杂志》的新采访中,《命运2》游戏总监卢克·史密斯(Luke Smith)详细介绍了武器的位置,能力以及异国情调和津贴的方式,以及旨在共同努力以保持玩家活跃的意图。

关于“命运”武器系统变更的一些常见反馈是,进行了调整以使PvP更易于平衡。史密斯(Smith)承认,这项更改确实使Bungie的设计团队更容易预测玩家能够付出多少损失。但史密斯还说,这一变化对PvP和PvE都有利。

Smith说,影响PvE的这些方式之一是,它进一步强调活动之前的计划和沟通。除了锁定的负载会进入更高级别的活动外,武器的选择也成为一组玩家讨论的焦点。

史密斯(Smith)以“命运1”的“玻璃仓库”突袭为例。由于以前在命运1中的“特殊”插槽中放过的武器,现在将与“火箭”发射器等东西一起归类在“动力”武器插槽中。在“玻璃穹顶”的场景中,确保一名玩家拥有狙击步枪来消除远距离威胁可能变得更为重要,而另一名玩家则带来融合以迅速移除被屏蔽的更大的小兵。 Bungie希望玩家能更多地考虑他们的负荷以及最有效的方法以及他们的子类和津贴选择。

说到津贴和装备,技能冷却时间(从游戏机测试版中得到的总收益将有所增加)将更多地取决于玩家扮演积极角色来提高其补给率,而不是取决于智力,纪律和力量装甲第一局的统计数据。为了证明这一点,埃奇撰写了关于“黎明之刃”及其振作的文章,当敌人在空降中被杀死时,它会增加手榴弹的补给。将其与异国情调的胸件配对,使术士在瞄准目标时悬停在空中,突然间只需四到五杀就可以使手榴弹充满振奋和异国情调的协同作用。

这个消息将缓解一些人的后顾之忧,但是许多人可能会等着看整个游戏的进行,然后才能对续集中的变化做出最终判断。


来源
"Smokey, this is not '南,这是保龄球。有规则。"
莱斯特
轮廓 已加入2010年8月
美国425帖子
2017年8月28日18:25 GMT
#20
预购Beta版今天发布,明天开放Beta版!
"你们只是边缘霸主。拥抱内心的温柔" -Zergneedsfood
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