发布日期:2019年2月22日
It'是Bioware的标题,所以我不得不想像会特别强调故事和人物。
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莱斯特
美国425帖子
在2018年6月5日04:11 Sermokala写道: 那是大卫·克鲁克(David crooks)那个家伙,我正在谈论的是迈克·琼布鲁斯(Mike Jungbluth,@ lightbombmike)。他目前对此表示歉意。 命运似乎在尽力使枪支以及阶级本身成为重点。我认为这是传播深度的好方法。我真的不知道'不需要像这样的fps MMO,但我想它很酷。 这是一个TPS!出于某种原因,当您'在世界上做RP之类的东西,所以这意味着什么! 在June 05 2018 04:51 gingerfluffmuff写道: Idk,它看起来是如此通用。 idk,机甲套装游戏并不多,尤其是开放世界,合作社和此类垂直游戏 | ||
莱斯特
美国425帖子
//www.gameinformer.com/cover/2018/06/09/july-cover-revealed-anthem //www.gameinformer.com/video-interview/2018/06/09/123-rapid-fire-questions-about-anthem //www.gameinformer.com/feature/anthem/flying-to-a-new-frontier 凭借其基准功能,四种标枪类型本质上可充当类。除了锁定的近战攻击,防御动作和最终攻击之外,每套西装还可以配备两把武器以及两件装备-这一类别包括炸药,能量爆炸等多种工具。但是,您不能只是混搭,因为标枪可以使用不同的武器库来增强其自然能力。例如,护林员可以使用冷冻手榴弹,但只有巨像才有能力挥动重型机枪。在每种标枪类型中,您还可以使用多种选择,从而可以根据当前任务来更改负荷,以专门研究某些武器或战术。在动手期间,我们为游侠打了一个改良的低温手榴弹,以发散敌人的额外冲击波,这些敌人在被冻结时被杀死。我们还用喷火器演奏了巨像,而小组中的另一个巨像则用了迫击炮。 完整的EA Play演示: | ||
{CC} StealthBlue
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所以听起来很有趣。但这是EA ... | ||
{CC} StealthBlue
美国0帖子
漫长的Eurogamer采访。 //www.eurogamer.net/articles/2018-06-11-the-big-bioware-interview-the-response-to-anthem-and-the-future-of-mass-effect | ||
Planix
美国44957帖子
在2018年6月21日03:03 ticklishmusic写道: 我不't think it'll be a 坏的 游戏(尽管使用了EA),但问题是愿意玩它的人已经在玩其他东西了'投入了大量时间,并有时间多次发布内容。所以除非'合法性确实很好,因此很难构建一个大部分的playerimo。 但是这些游戏都不能让我成为钢铁侠。我很久以来一直想要一个好的钢铁侠模拟器。 就像Waypoint和Giant Bomb的人所说的那样,该游戏具有一些真正的滑行,严密的飞行控制,使它感觉很棒,但是如果您受到足够的重击,您可能会掉下来。而且这些武器给人一种真正的良好感觉,那就是令人敬畏的事物总是会冷却下来并随时可以组合。 | ||
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