|
大坏死,但我感觉到'那里有必要'这是CDPR在一次金融会议上发布的一些具体信息,可能还会出现E3。
那里'也有人猜测在Powerpoint上有故意的故障影响 这里 (检查左上角)显示3 E,暗示今年的显示's E3.
|
|
|
|
因为我'我对预告片的一些愚蠢的反应有点不高兴,我'll answer a few.
"为什么这么亮!在哪里'我的霓虹灯,下雨的夜晚和《银翼杀手》的美学!"
注意如何'是赛博朋克2077,而不是《银翼杀手2077》。请至少打扰一下台式RPG是什么以及它的外观。
"It'叫做夜城,为什么是白天!"
以创作者Richard Night命名。
上帝我'我敢肯定,有99%的人不会'实际上,我不知道什么是赛博朋克,并认为夜晚下雨的亚洲霓虹灯招牌的蒸气波美感就成为流派。
|
现在让我感兴趣的最重要的事情:
1.我们可以期待什么样的配乐?
是要更现代,更像电影(参考Deus Ex的最新作品),还是要向合唱/复古风致敬,以纪念原始RPG的创建(我真的希望他们'd两者兼而有之,也许是像GTA中那样作为广播电台的形式。
2.可定制的衣服/汽车等
P的很大一部分&P RPG正在用大量金光闪闪和额外的镀铬装饰您的角色。我希望他们保持这一方面。然后让'老实说,化妆品经常会成败。
3.个性特征定制的程度
I'd喜欢类似于Deus Ex的东西'角色升级,但有更多选择和多种途径,因此您可以建立一个黑客,一个隐身的家伙,一个士兵并使用或多或少地使用增强功能(更多增强功能不可避免地将您推向网络精神病,并邀请Psycho Squad来访-我们'在第一部预告片中看到)。
|
|
在2018年6月11日08:18 PhoenixVoid写道: 因为我'我对预告片的一些愚蠢的反应有点不高兴,我'll answer a few.
"为什么这么亮!在哪里'我的霓虹灯,下雨的夜晚和《银翼杀手》的美学!"
注意如何'是赛博朋克2077,而不是《银翼杀手2077》。请至少打扰一下台式RPG是什么以及它的外观。
"It'叫做夜城,为什么是白天!"
以创作者Richard Night命名。
上帝我'我敢肯定,有99%的人不会'实际上,我不知道什么是赛博朋克,并认为夜晚下雨的亚洲霓虹灯招牌的蒸气波美感就成为流派。 每个人都记得亚洲的霓虹灯招牌,没有人记得背景下着火的油田。我需要看到更多,但“计算机朋克”的要点是对那个时代的社会和政治不公评论。 《银翼杀手》是80年代对未来的非常特殊的愿景,它说明了时代的不安全感。 CDPR不仅会在磁盘上重新体现这一愿景,他们还将制作一个故事,希望能够讲述反乌托邦技术未来的现代愿景。
|
有一些游戏细节。
CD Projekt将游戏描述为"first-person RPG." 游戏玩法首先是第一人称视角,但在过场动画中切换为第三人称视角。 您扮演一个名为V的字符(如字母所示)。 V可以是男人或女人。 您一开始就选择的统计数据包括力量,体质,智力,反射,技术和冷静。 这些统计信息均从原始桌面RPG中提取。 您可以在游戏中驾驶汽车,并在此期间在第一人称和第三人称之间切换。 在以第一人称驾驶时,U.I。模样地出现在挡风玻璃上。 CD Projekt也将Cyberpunk描述为"面向成熟受众的成熟体验。" 像巫师一样,您需要从NPC处执行任务,并在对话中具有对话选项。 It'一个开放的世界,您可以用"street cred."例如,一件特定的夹克可能会将它提高5%,从而使您可以进入新的地方。 完成任务可以提升您的街头信誉。 演示中的UI极小,只有一个指南针和一个小的任务日志。 用户界面会在战斗中扩展-敌人有名字,健康条和看似等级的东西。 一些敌人有问号而不是等级,可能意味着他们'比你高得多。 战斗中会弹出伤害数字。 那里'类似于子弹时间的功能,可让您放慢时间。 CD Projekt始终强调,选择对当前乃至整个世界都有影响。 障碍物有几种解决方案,具体取决于您的技能。例如,V进了门,但是他的黑客技巧太低了。但是,他的工程技术足够高,因此可以打开面板并绕开门。 那里'的检查系统使您可以超级仔细地查看物品并了解有关知识的更多信息。 您使用吸入器治愈。 枪战感觉比《毁灭战士》或《无主之地》慢,但比《辐射4》快。 CD Projekt展示了一些后期游戏能力,包括像螳螂一样的铲臂和墙上跑步。 我们看到老板在外骨骼中与一个家伙战斗。这包括在汽车下面滑动并掩盖。
http://ca.ign.com/articles/2018/06/12/e3-2018-first-cyberpunk-2077-details-game-is-a-first-person-rpg-more
有兴趣看看他们如何'将处理第一人称视角。
//www.twitch.tv/gamespot
CDPR正在3分钟内进行讨论。
您只能关注三个真实的类:Netrunner,Techie和Solo。您可以合并其他类别的元素,例如Corporate,但是您可以'纯粹专注于他们。流体分类系统;你不是'从角色创建屏幕锁定为一个,并且可以专注于其他领域。例如可以是Solo和Corporate的混合体。
枪战和近战作战重点突出。说他们从TW3中学到了'的战斗,并希望翻译这些更正。动力武器(非常有影响力),技术(穿透性),智能(跟踪和追踪)。
性别的有声字符。
从富人区到太平洋地区'几乎是违法的,由徒管理。推动垂直度和"megabuildings"基本上是城镇。
从完成主要任务而获得经验值,从辅助任务获得街道信誉。街头信誉使您可以解锁修复者(任务提供者)和供应商。我也认为我听不到电平调整(感谢上帝)。
|
我是唯一愿意代替第一人称视角/第三人称视角的人吗?
|
在2018年6月13日03:38格列汀写道: 我是唯一愿意代替第一人称视角/第三人称视角的人吗?
最好同时拥有两者(就像在Morrowind中一样)。
|
好的。在Gamepot阶段所说的一切听起来都很棒。上面的信息添加到了..该死的我可以't wait.
|
I'我喜欢我的一些东西'm听到像没有级别缩放和分离主要任务和边任务经验一样的声音,因此您可以'不能从辅助任务中调高水平,这在TW3中是个问题。一世'对于无法参加C2020的所有课程感到有些失望,但我也接受了这种必然性。有些班别'不能很好地转化为他们将要参加战斗的游戏,例如Media或Rockerboy。
在2018年6月13日05:27 Plansix中写道:显示嵌套报价+在2018年6月13日03:38格列汀写道: 我是唯一愿意代替第一人称视角/第三人称视角的人吗? 我不知道您的游戏拥有如此时尚,富有表现力的设计,然后又不让您的玩家在整个游戏中都着眼于他们的角色。没有道理
所有人都想-您将有很多机会看到自己的角色。这将是第一人称角色扮演游戏,而不是FPS。
//twitter.com/CyberpunkGame/status/1006625930884739072?s=09
|
在2018年6月13日03:38格列汀写道: 我是唯一愿意代替第一人称视角/第三人称视角的人吗? 我不知道您的游戏拥有如此时尚,富有表现力的设计,然后又不让您的玩家在整个游戏中都着眼于他们的角色。没有道理
|
在2018年6月13日05:27 Plansix中写道:显示嵌套报价+在2018年6月13日03:38格列汀写道: 我是唯一愿意代替第一人称视角/第三人称视角的人吗? 我不知道您的游戏拥有如此时尚,富有表现力的设计,然后又不让您的玩家在整个游戏中都着眼于他们的角色。没有道理
剪切的场景将是第三方,因此假设您在此处看到它们。可能是在某种相机模式下拍摄屏幕截图,然后在城市景观中有镜子和反射。
我个人喜欢换衣服,然后我不喜欢'不必担心我在实际挑选后穿了哪一件(有趣的部分)。我不'可以的地方游戏'根本不改变外观,甚至不知道主角的模样。我将始终穿戴具有最佳性能的设备,这就是为什么我认为mmos倾向于发出魅力或单独放置装饰槽的原因。
|
在2018年6月13日05:27 Plansix中写道:显示嵌套报价+在2018年6月13日03:38格列汀写道: 我是唯一愿意代替第一人称视角/第三人称视角的人吗? 我不知道您的游戏拥有如此时尚,富有表现力的设计,然后又不让您的玩家在整个游戏中都着眼于他们的角色。没有道理
如果考虑到任何截止日期,这确实是有道理的'已经为自己做好了准备。如果你不这样做'每次都没有TPP '不必担心一直在渲染模型而不必担心'不必做所有可能的动画和工作。
但是那'仅假设他们的游戏引擎可以'默认情况下...'我在这里抓稻草
|
|
人们在“网络”一词中迷失了方向,而在最后却忘记了“ PUNK”一词。 CDPR与此同时也倾向于PUNK,而我'我真的很高兴。老实说,很多赛博朋克在任何时候都具有无穷无尽的黑暗和现实意义。朋克不是'这些东西中的任何一个。庞克生动活泼,而且杂乱无章,面目全非。朋克充满活力。如此众多的赛博朋克呈现了这些破旧,疲惫的文明,每个人都崩溃了,万事俱备。
在我看来,这比许多其他尝试更为真实。
|
在2018年6月13日05:40 Yurie写道:显示嵌套报价+在2018年6月13日05:27 Plansix中写道:在2018年6月13日03:38格列汀写道: 我是唯一愿意代替第一人称视角/第三人称视角的人吗? 我不知道您的游戏拥有如此时尚,富有表现力的设计,然后又不让您的玩家在整个游戏中都着眼于他们的角色。没有道理 剪切的场景将是第三方,因此假设您在此处看到它们。可能是在某种相机模式下拍摄屏幕截图,然后在城市景观中有镜子和反射。 我个人喜欢换衣服,然后我不喜欢'不必担心我在实际挑选后穿了哪一件(有趣的部分)。我不'可以的地方游戏'根本不改变外观,甚至不知道主角的模样。我将始终穿戴具有最佳性能的设备,这就是为什么我认为mmos倾向于发出魅力或单独放置装饰槽的原因。 人们热爱时尚,看着自己的酷角色。很多RPG都是很多人打扮的动作人物。 RPG的一部分是寻找部分并发挥作用。巫师在这方面做得很好,但这是一个主要角色的帮助。我受到限制,第一人称角色扮演游戏并不需要相同数量的动画和环境互动,但我仍然希望使用第三人称游戏。它不是交易突破者,但我不会说这不是一个小事。
|
|
|
Please 登录 (您可以使用Steam或Reddit帐户!)或 登记 to reply.
|
|
|