就在《睡美人》(Sleeping Beauty)等待注定要死的王子时,独联体现场等待着除了Virtus.Pro之外的一支队伍,他们一直在为当地火炬传递。虽然Empire和Na`Vi的虚假王子诱使许多粉丝感到绝望,但直到真正的竞争者进入DPC赛季才很晚。最初,FlyToMoon看起来像其他任何伪装者一样,在他们的第一个DPC锦标赛《星际邀请赛》第5季中失败了。但是,Nofear表示,这对他们来说只是一种学习经验,FlyToMoon牢记了这些教训。来到EPICENTER,他们奋起直追,满足了独联体人群的希望和梦想,并轰动一时地登上了世界舞台。他们在EPICENTER XL上获得了惊人的第三名,很容易就一路走到了最后。通过杀入Virtus.Pro来证明自己的价值,他们在进入决赛的途中被液态队队(Team Liquid)止步于决赛,并退出比赛,为他们的表现感到自豪。 FlyToMoon很快就获得了庞大的粉丝群;不仅因为他们对失败者的故事进行了永恒的重述,而且还因为他们有趣的游戏风格回到了CIS迷们深深地记得的“ DAVAI DAVAI”。
如“飞往TI!”成为CIS现场集会的呼声,他们击败了地区对手,并以新名称Winstrike Team成为CIS温哥华预选赛的先驱。
尽管现在成为TI的资格赛,但TI的资格赛仍然非常危险,仅将一个插槽分配给CIS地区。帝国的前卫纳维(Na`Vi),维加(Vega)和斯皮里(Spirit)舔伤口准备年度最重要的预选赛时,温斯特里克(Winstrike)似乎在为实现梦想而奋斗。然而,现实与先前的逻辑预测大相径庭。著名的团队迅速相继摔倒,Na`Vi甚至没有通过公开预选赛。相比之下,Winstrike悠闲地巡游,在整个比赛中只丢了3张地图,然后在决赛中以3-1击败Espada预订了航班。
街区上的新男孩战胜了那些“被洗劫一空”的退伍军人,或者如果您看上去不太近的话,那么似乎。事实是,考虑到与它相关的名字,Winstrike团队几乎不能算作一个“新团队”,它由来自独联体地区的知名面孔组成,他们已经出现了很多年。多年来,Silent,ALWAYSWANNAFLY和Nofear一直是独联体市场的佼佼者,但从未取得持久的成功。相比之下,nongrata和Iceberg是“新手”,即使他们已经在专业领域徘徊了两年。在TI预选赛中,他们极有希望的表现以及新鲜血液和经验的完美融合,Winstrike团队拥有顶级团队的所有组成部分。剩下的唯一问题是,在冠军拥护者的支持下,他们是否能够承受最宏伟的舞台上的压力。
征服他们家乡的地区(没有Virtus.Pro的情况)只是期待已久的最高CIS第二支团队的第一步。在温哥华,将决定Winstrike是否必须默许自己“让另一个CIS失望”,或者是否可以达到粉丝们梦dream以求的最高境界。尽管Virtus.Pro正确地吸引了大多数注意力,但是当对CIS区域进行仔细检查时,TI的团队将表现出色,不会忽略和低估Winstrike团队。他们最后一次在EPICENTER XL做比赛,只是在等待对手犯同样的错误。当心温哥华,因为Winstrike即将征服您!
游戏玩法
Winstrike团队以最真实的CIS时尚在地图上散布着混乱和侵略性。 Nofear从未使自己退缩过,而是带领他的团队朝着无情压力的理想迈进。 Winstrike团队具有典型的爆炸性游戏风格,将用力击中您并快速击中您。在理想的游戏中,它将是nongrata,nofear和ALWAYSWANNAFLY的三重奏,在地图上造成严重破坏,从而为Iceberg和Silent一旦获得关键物品或关卡就可以发光。滚雪球迅速失去控制,他们在比赛初期和中期中壮成长,经常取得过多的领先优势,使他们在比赛后期约35分钟之前就结束比赛。
这一理念的关键是对接阶段。如果没有强大的早期比赛,Winstrike将无法建立起保持进攻步伐并让其对手欺负自己的基地所需的积极进取的愿景。为了实现这一目标,Nofear专注于起草强大的标兵,这些标兵也可以将早期的金牌优势转化为突破高地的能力。就英雄而言,这意味着不需要太多时间来构成严重威胁的核心(例如陀螺仪或露娜),它们也是Silent过去的最爱。在Iceberg的支持下,Zeus或Shadow Fiend等强大的中游游戏英雄将它们组合在一起,形成了致命的一击两拳。使它们成为Nofear和ALWAYSWANNAFLY的辅助演员,不受欢迎的人更多地侧重于那些可以牺牲自己的农场并仍然可以有效地作为发起者的英雄。说到支持,Winstrike对Leshrac有着几乎不可思议的痴迷;迪斯科小马受nofear和ALWAYSWANNAFLY的雇用,具有Winstrike所寻求的所有品质。他的眩晕和爆发力使他拥有强大的车道表现力和极大的杀伤力,并增强了他的团队战斗能力,而《魔咒法令》则使他们能够快速,尽早地瞄准目标。 CIS团队的大多数支持者都分享了这些特征,因为他们也喜欢使用Disruptor,尽管他的用法更偏向于在Glimpse和Static Storm中的杀伤,接力和团队战斗能力。
Winstrike的游戏计划既简单又古老:赢得车道,赢得战斗,赢得比赛。
当他们的策略运行良好时,他们会表现出强大的实力(通常在35分钟之内用10k +的金牌领先对手),他们容易陷入过度扩张的内在弱点。这个CIS团队与之前的许多其他团队一样,容易“抛出”结果不一致。此时几乎是传统的方法(减去Virtus.Pro)。尽管他们在EPICENTER和TI资格赛中的表现令人印象深刻,但我们也应牢记在Starladder Minor比赛中他们看上去多么迷茫。即使表现出色,Winstrike的某些弱点也变得十分明显。首先是一维方法。作为观看者来娱乐Winstrike的游戏风格,对手也非常容易掌握。显然没有其他方向,只有前进,您可以轻松扼杀Winstrike,方法是要么像面对早期比赛那样直接迎接他们的选秀,要么选择具有足够防御能力的高级后期比赛的战略对手,以抵抗早期的猛攻。统计数据提供了他们后期比赛弱点的最简单证据:平均而言,他们输掉了计时器超过40分钟大关的比赛,而胜利通常早于此。看比赛持续时间更长,他们通常会遭受选秀无法突破对手的制高点或因Winstrike将方法逼近一杆而过度伸展的困扰。
如果Winstrike要在TI取得成功,那么Nofear的工作将为他削减,因为他必须提出自己的游戏风格变体。对抗最好的一个简单的“ DAVAI!”不会把你带到很远。尽管他们的弱点是众所周知的,但这也为他们提供了机会。如果他们能找到一种方法将早期/中期游戏的能力转化为后期游戏的可行方法,那么CIS现场将拥有一支真正壮观的团队,等待着对方的惊喜。构想这将是一项艰巨的任务;但是如果成功了,他们的极限将是无限的,甚至月亮也将是无限。
玩家们
学分
作家:ShiaoPi
编辑:塞里拜
图形:阀门,Julmust,出口
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图形:阀门,Julmust,出口