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ATVI损失了48%的价值 从10月1日到12月24日,ATVI从83.38美元涨至43.39美元。因此,ATVI损失了其价值的48%。虽然看起来还不错。人们通常将其资金从纳斯达克和科技股中撤出。从十月初到十二月下旬,纳斯达克的市值缩水了22%。 48,48%比22%大得多。在其他地方,EA从7月下旬到12月下旬的六个月内损失了其价值的50%。育碧在三个月内损失了其价值的34%。 Take Two Interactive在三个月内损失了其价值的28%。任天堂在2018年的9个月中损失了44%。也就是说,没有任何游戏行业的主要股票下跌得像ATVI一样快。
暴雪活跃玩家群下降20% ATVI措施"Monthly Active Users"并在投资者致电时显示这些总计。在2017年第二季度,暴雪有4600万MAU。在2018年第二季度,暴雪降至3700万。暴雪已经失去了20%的MAU。该数字在2018年第三季度保持稳定在3,700万。在2018年第三季度,《魔兽世界》扩展在发售日售出340万。由于2018年第四季度没有大型新游戏发布,因此MAU希望降至3700万以下。暴雪最近支付了100名客户服务人员以终止其工作。暴雪声称他们仍然可以提供很好的客户服务。好吧,从宏观角度来看,如果您'如果您的活跃用户从4,600万增加到3,700万,则不需要那么多客户服务人员。暴雪'持续提供高质量客户服务的承诺似乎是合理的。
暴雪的收入在2018年到目前为止 在过去三个季度中,暴雪在2017年的收入为15.38亿美元。而在2018年的3季度中,收入为16.04亿美元。因此,暴雪并不是所有的阴霾。收入增长了5%。他们设法从更少的活跃用户那里获得更多的钱。暴风雪'2017年,该部门的营业收入(利润)为5.89亿美元,到2018年的三个季度下降至4.44亿美元。2018年利润下降20%。太粗糙了暴雪正试图削减开支的媒体流传,收入增加和利润降低似乎是一致的。重要的是要记住,他们在过去的9个月里仍然赚了4.44亿美元,而他们的玩家基础仍然是3700万。加拿大甚至有3700万人口吗?尽管主流媒体负面报道,"piling on"通过youtuber新闻频道暴雪ain'不会在任何时候发生。
扎实的领导力提供了乐观的理由
艾伦·阿德姆(Allen Adham) Mike Morhaime离开了,这真糟透了。好痛。 Morhaime明确表示他喜欢SC2和RTS游戏。但是,在制作《魔兽世界》,《暗黑破坏神2》和《巢穴之战》时,艾伦·阿德姆(Allen Adham)是暴雪的领导者。 Adham是建立《魔兽世界》和《星际争霸1》团队的一部分。 Morhaime确保Adham参加所有这些回顾性纪录片。最初,Adham招募了Morhaime和Pierce。 Adham不是从百事可乐市场部转移到暴雪的人。 Adham毕业于电气工程师,并且是终身视频游戏行业的资深人士。那家伙放出暴雪蓝色的血。
这段回顾性视频充分说明了阿达姆,而整个视频中霸王上司莫海姆顺应阿达姆的事实也说明了很多。受到麦克·莫海姆(Mike Morhaime)尊敬的任何人都受到我的尊敬。
鲍比·科蒂克(Bobby Kotick) 鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)监督了许多伟大的永恒特许经营的孵化和发展。 ATVI是第一家将年度发行游戏置于3团队3年周期的公司。将其与EA处理其年度版本的方式进行对比。因此,CoD的3个团队,Infinity Ward,SledgeHammer和Treyarch都有3年的比赛时间。 Kotick不怕花费金钱并给予较长的开发时间来制作一款出色的游戏。因为Kotick在ATVI的财务部门工作,所以他'永远不会被视为"good cop"。该标签将保存给软件创建者。他'我总是要承担"Bad Cop"角色,因为有人必须设置支出限制。有人必须拔掉那些不是'工作。当明确的消费者对这种类型的吉他感到厌倦时,就不得不终止Guitar Hero的开发。就是说,Kotick是一位很有远见的人,并且不怕花钱。他是视频游戏行业的佼佼者。这是我们希望财务//会计人员能提供的最好的服务。
未来的伟大PC游戏 I'我并没有说暴雪仍然是15年前的梦想公司,而Pardo,Morhaime和Adham在其鼎盛时期刚刚推出了Brood War,Diablo2和WoW。也就是说,与许多其他大型发行商相比,ATVI似乎更愿意花费金钱和更多的开发时间来保证高质量的游戏。在幻想的梦想世界中,我能想象一个比暴雪与更好的发行商合作更好的游戏开发商吗?是的,2004年的暴雪将是终极的。但是,我们不在幻想世界中。我们在现实世界中。在2019年的现实世界中,考虑到可用的选择,我认为暴雪仍然是未来大型,大型PC游戏的最大希望。对我来说,《星际争霸2》,《暗黑破坏神3》,《炉石传说》和《守望先锋》仍然是非常不错的游戏。在PC世界之外,Diablo3 on Switch是该平台的杰作。
在过去的几十年中,像Kotick和Adham这样的人提供了令人难以置信的远见和领导才能。简而言之,我认为他们'将来将提供更大的领导力。我认为暴雪仍然是寻求大规模史诗游戏体验的PC玩家的最大希望。
免责声明: 命运2和星际争霸2 SC2和Destiny2是我玩得最多的游戏,而我'我很高兴与他们在一起很长一段时间。这可能会使我对ATVI和暴雪的未来感到乐观。在那些游戏之前,我玩过《无主之地2》和《帝国时代2》。 就像BL2和AoE2一样好...暴雪制作了更好的RTS游戏和Bungie'命运2优于无主之地2 . 暴雪的来源'的收入,利润和MAU's: //investor.activision.com/financial-information/quarterly-results
+显示 扰流板 + 2018年第三季度 票房$ 635 利润$ 189
2018年第二季度 票房$ 489 利润$ 133
2018年第一季度 票房$ 480 利润$ 122
2017年第三季度 票房$ 531 利润$ 168
2017年第二季度 票房$ 566 利润$ 255
2017年第一季度 票房$ 441 利润$ 166
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是的,但是后来暗黑破坏神不朽发生了,人们离开了魔兽世界,HotS死了,暗黑破坏神3被流放之路所掩盖,炉石传说越来越多地竞争等等。
Blizzard needs to make something happen fast, but we know Blizzard and nothing good happens fast with them... Another thing to note is that judging by the rumors Activision is encroaching more and more on Blizzard and supposedly forcing them into 更快的发布周期.
These are hard times for all AAA publishers though. EA is 失败, Bethesda is 失败, Ubisoft is 失败, T2 is 失败 (just look at their stock prices over the past several months - they all took around 30-50% dip and are staying that way).
编辑:
我只想要我的《魔兽争霸3:重制》和《暗黑破坏神2》重制版。之后,我不'真正关心暴雪会发生什么。
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great speech by Jobs. he nails down the failures of 复印 perfectly.
暴雪没有'施乐(Xerox)在影印行业中处于垄断地位。游戏行业中没有比标准的70年代,80年代和90年代时代的黑白影印机更好的了。施乐公司垄断了这个词"Xerox"演变成单词的意思"photocopy"。这不是游戏行业的状态,也不是暴雪的状态。的"Xerox"从1970年到1999年,该游戏机提供了相同的功能。从1975年至1980年,视频游戏行业发生了翻天覆地的变化。选择任何5年跨度,游戏行业都会发生巨大变化。即使是为原始Atari 2600制造的产品,在两年左右的时间里也发生了根本性的变化。 XBOX1和PS4随着新硬件的发展而发展。
Adham,Brack和Kotick是产品专家。他们不是"sales and marketing"。为了更精确地定义Brack,Adham和Kotick I'd想要介绍Alvin Toeffler在他的书中定义的术语"FutureShock"。布拉克,阿达姆和科蒂克 专业消费者. 他们 are both producers and consumers.
//en.wikipedia.org/wiki/Prosumer
许多拥有100,000至100万订阅者的大型Youtuber频道都是由生产者运营的。像AngryJoe,Mark Dice和Philip Defranco这样的人。这些家伙既是媒体的消费者,又是同一媒体的制作人。
暴雪的根基全都是Prosumers。 Frank Pierce,MIke Morhaime和Allan Adham是生产者。 Pierce和Adham仍在Blizz。
如果是ATVI's leadership devolves into the 20th century leadership at 复印 then ATVI is in BIG trouble.
在一月03 2019 19:29 Manit0u写道:Another thing to note is that judging by the rumors Activision is encroaching more and more on Blizzard and supposedly forcing them into 更快的发布周期.
谣言中包含某些真相的部分..."Soon TM"消失了。暴雪不再像音乐唱片公司害怕干扰的成功,开拓性的摇滚乐队那样。
这些谣言太含糊,我对此表示怀疑。到底是什么"更快的发布周期"? ATVI从来不畏惧将巨额资金投入很长的开发周期。邦吉花了很长时间才能推出《命运1》。邦吉当时比《命运2》晚了一年。ATVI延长了CoD游戏的开发周期。 3个不同的公司中的每个公司都有3年的时间制作CoD游戏。 WoL永远付出了代价;在2010年,扩展包意味着在重大游戏发布几个月后便有了新的东西。暴雪用了2.5年的时间才完成了《虫群之心》的制作。 2.5年的扩展包? wtf?
如果ATVI强迫暴雪主要专注于游戏,我认为这很好。多年来,暴雪在赚大钱的同时也做了一些不可思议的游戏。暴雪多年来所做的其他非游戏创造的事情充其量只是平均水平。我的现场活动经历'我曾经在BlizzCon和OWL上表现不错。.在这里举办任何WWE或UFC现场赛事。问题在于,WWE和UFC在推广现场赛事的同时却给消费者带来了丰厚的体验,却赚了大钱。暴雪现场活动虽然很有趣,却没有赚钱。
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我刚刚读了一篇有关他们用代号取消的游戏的文章"Starblo",我相信它会很棒。好吧,我认为他们所有被取消的游戏都可能很棒。以便'在过去15年中确实出错的一件事。
And as much as I love the remakes, 您'永远不会从中获得多少收入。您可以'以50欧元的价格出售WC3翻拍
我仍然认为他们'虽然可以恢复,但是下一个重要公告必须是事情。它必须是为他妈的PC
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我只想离开这里,虽然大多数公司都没有从Summer的价值中跌落,但请看一下全年的图表。那时只有EA,贝塞斯达和ATVI下跌。大多数公司都具有其历史悠久的价值。这很麻烦,但它遵循年度周期的一般图表-1月18日-低值(例如50)-夏季18-最高值(例如100)-1月19日= 1月18日(例如50 +-)。前几年发生的事情是,新的"old"一月份的价值会更高,而不是相同,因此有所增长(例如50-100-60)。但是总的来说,我最近搜索过的所有大公司都有相同的图表,在夏季排名第一。一些出于某些奇怪的原因而使周期更长。
从更长远的角度来看,IIRC Ubisoft和T2处于停滞状态。
虽然我不是市场专家,但我知道这不是't good but it'对他们来说并不完全不好。停滞的一年可以幸存下来,如果这种下降甚至持续到今年,那么他们're bad.
另一方面,我们还有很棒的游戏 今年 过去的一年 来自AAA发行商的书,并且有一些很好的假设。所以如果那些卑鄙的公司谁不'不想改变自己的方式,就这样吧。可悲的是T2拥有Rockstar Games
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我爱(d)暴雪'我很高兴看到AAA游戏发行商面临困境。他们'在过去的几年中,我一直生活在梦想中的泡沫中,它已经在某个时候破裂了。他们一次又一次'我们滥用了客户的商誉,只好像投资者一样对待牛。当他们给自己的发行目标设定了不可能的目标时,并说当您发行了900万本游戏并称其为失败时,我认为他们应该为此付出自己的努力。 然后他们引入了愚蠢的微交易,并说今天游戏的60美元根本不够用'世界。我说如果他们可以't run a profitable business selling 9 million copies at a minimum 60$ a pop and still 失败, they need to leave the industry.
为什么这是当前游戏行业的现状?因为那些具有激情,才华和支持消费者而不支持投资者的人被营销小丑和冷酷的首席执行官/首席财务官推出了这些游戏行业的榜首。为什么您需要花费3年以上的时间才能交付高质量的产品,而您却无法进入半生半死的战场,使命召唤,闹剧或刺客? '每年的信条? (尽管可以肯定的是,最后两个AC足够不错的产品...)
上面提到的这些人与购买游戏的人格格不入,以至于他们'愿意告诉您(客户)您对自己想要的东西不满意。您想要吸引人的故事情节吗?不,你不't,您需要一个快速动作的射击手。您想要离线单人RPG游戏吗?不,您今年想要我们IP的大逃杀。 I'非常高兴其他工作室仍在制作《战争之父》,《蜘蛛侠》和RDR2等游戏。因为他们知道这些市场仍然存在。他们不'不要给自己带来无法预测的预测,并加倍考虑他们知道该怎么做。钱会来的。世界上所有的钱都会来吗?一定不行。但是有足够的钱来赚钱吗?当然好。 看看蒸汽最流行的清单你'会看到诸如Warframe,Dota2,CS:GO,Exile之路之类的标题以及诸如PUBG之类的月度游戏。要点是,这些人(PUBG除外)将他们的时间和精力投入这些游戏中,以保持他们很好,最新的。当然他们一路赚钱,但是'是一种给予和接受的关系。 EA和Activision如果可能的话,希望直接访问您的钱包。他们愿意为像比利时和荷兰这样的国家而战,因为他们有权像对待牛一样对待您,并动turn虐待您。
动视暴雪,育碧和电子艺界是市场巨头,要使它们垮台将需要很多时间。但是它们越大,跌落的难度就越大。甚至一秒钟都不要认为优秀的游戏会停止制作。它是一个生态系统。他们的尸体将让路,让新开发者呼吸,'还未被贪婪所消耗。
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在2019年1月4日00:47莱瑟姆写道: 我爱(d)暴雪'我很高兴看到AAA游戏发行商面临困境。他们'在过去的几年中,我一直生活在梦想中的泡沫中,它已经在某个时候破裂了。他们一次又一次'我们滥用了客户的商誉,只好像投资者一样对待牛。当他们给自己的发行目标设定了不可能的目标时,并说当您发行了900万本游戏并称其为失败时,我认为他们应该为此付出自己的努力。 然后他们引入了愚蠢的微交易,并说今天游戏的60美元根本不够用'世界。我说如果他们可以't run a profitable business selling 9 million copies at a minimum 60$ a pop and still 失败, they need to leave the industry.
为什么这是当前游戏行业的现状?因为那些具有激情,才华和支持消费者而不支持投资者的人被营销小丑和冷酷的首席执行官/首席财务官推出了这些游戏行业的榜首。为什么您需要花费3年以上的时间才能交付高质量的产品,而您却无法进入半生半死的战场,使命召唤,闹剧或刺客? '每年的信条? (尽管可以肯定的是,最后两个AC足够不错的产品...)
上面提到的这些人与购买游戏的人格格不入,以至于他们'愿意告诉您(客户)您对自己想要的东西不满意。您想要吸引人的故事情节吗?不,你不't,您需要一个快速动作的射击手。您想要离线单人RPG游戏吗?不,您今年想要我们IP的大逃杀。 I'非常高兴其他工作室仍在制作《战争之父》,《蜘蛛侠》和RDR2等游戏。因为他们知道这些市场仍然存在。他们不'不要给自己带来无法预测的预测,并加倍考虑他们知道该怎么做。钱会来的。世界上所有的钱都会来吗?一定不行。但是有足够的钱来赚钱吗?当然好。 看看蒸汽最流行的清单你'会看到诸如Warframe,Dota2,CS:GO,Exile之路之类的标题以及诸如PUBG之类的月度游戏。要点是,这些人(PUBG除外)将他们的时间和精力投入这些游戏中,以保持他们很好,最新的。当然他们一路赚钱,但是'是一种给予和接受的关系。 EA和Activision如果可能的话,希望直接访问您的钱包。他们愿意为像比利时和荷兰这样的国家而战,因为他们有权像对待牛一样对待您,并动turn虐待您。
动视暴雪,育碧和电子艺界是市场巨头,要使它们垮台将需要很多时间。但是它们越大,跌落的难度就越大。甚至一秒钟都不要认为优秀的游戏会停止制作。它是一个生态系统。他们的尸体将让路,让新开发者呼吸,'还未被贪婪所消耗。 我认为它'将大型发布商描述为坏人确实很容易,但是'我们也很容易忘记,对于每个成长为惊人的称号的小项目,例如warframe,dota和PoE,都有一百个像样的称号'做到这一点,并给他们的开发人员带来很多净损失/贷款。所以'可以理解,大型游戏发行商寻求安全的方法来产生稳定的收入,因为大多数游戏行业都可以't及其制作的标题太贵了,以至于每个小姐都对他们造成极大的伤害。 It'责怪市场营销/管理人员缩短项目时间也很容易,因为这些项目需要时间进行错误修复和完善,但是被EA收购的一堆工作室表示,最初他们赚了太多钱,增加了太多功能而不是使用额外的时间进行错误修正,产生功能平庸的肿标题,并使错误修正更加困难(bfme2就是这种情况)。因此,EA采取了相反的做法,并开始推迟发布日期,并缩短了后期制作时间以停止赚钱。
I'我不捍卫他们的价格政策,我也没有'没多久就从EA和Atvi(最后是d3 RoS)那里买了东西,实际上我'm not buying anything that I have to pay to play that has micro-transactions. But 我认为它'真的很容易忘记这个行业是多么艰难,如何让一家公司保持不止一个头衔的飘浮是多么困难,即使没有出于任何原因而四处奔波的废话。
我也怀疑大型出版商的去世是否会导致整个行业发生任何重大变化,除非高端图形游戏的结束以及迫使游戏机向独立市场开放。如果有的话,AAA标题为休闲游戏玩家提供了一种轻松的方式来播放精美的标题,而无需阅读大量评论或进行任何研究。
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在2019年1月4日10:54 档案写道:显示嵌套报价+在2019年1月4日00:47莱瑟姆写道: 我爱(d)暴雪'我很高兴看到AAA游戏发行商面临困境。他们'在过去的几年中,我一直生活在梦想中的泡沫中,它已经在某个时候破裂了。他们一次又一次'我们滥用了客户的商誉,只好像投资者一样对待牛。当他们给自己的发行目标设定了不可能的目标时,并说当您发行了900万本游戏并称其为失败时,我认为他们应该为此付出自己的努力。 然后他们引入了愚蠢的微交易,并说今天游戏的60美元根本不够用'世界。我说如果他们可以't run a profitable business selling 9 million copies at a minimum 60$ a pop and still 失败, they need to leave the industry.
为什么这是当前游戏行业的现状?因为那些具有激情,才华和支持消费者而不支持投资者的人被营销小丑和冷酷的首席执行官/首席财务官推出了这些游戏行业的榜首。为什么您需要花费3年以上的时间才能交付高质量的产品,而您却无法进入半生半死的战场,使命召唤,闹剧或刺客? '每年的信条? (尽管可以肯定的是,最后两个AC足够不错的产品...)
上面提到的这些人与购买游戏的人格格不入,以至于他们'愿意告诉您(客户)您对自己想要的东西不满意。您想要吸引人的故事情节吗?不,你不't,您需要一个快速动作的射击手。您想要离线单人RPG游戏吗?不,您今年想要我们IP的大逃杀。 I'非常高兴其他工作室仍在制作《战争之父》,《蜘蛛侠》和RDR2等游戏。因为他们知道这些市场仍然存在。他们不'不要给自己带来无法预测的预测,并加倍考虑他们知道该怎么做。钱会来的。世界上所有的钱都会来吗?一定不行。但是有足够的钱来赚钱吗?当然好。 看看蒸汽最流行的清单你'会看到诸如Warframe,Dota2,CS:GO,Exile之路之类的标题以及诸如PUBG之类的月度游戏。要点是,这些人(PUBG除外)将他们的时间和精力投入这些游戏中,以保持他们很好,最新的。当然他们一路赚钱,但是'是一种给予和接受的关系。 EA和Activision如果可能的话,希望直接访问您的钱包。他们愿意为像比利时和荷兰这样的国家而战,因为他们有权像对待牛一样对待您,并动turn虐待您。
动视暴雪,育碧和电子艺界是市场巨头,要使它们垮台将需要很多时间。但是它们越大,跌落的难度就越大。甚至一秒钟都不要认为优秀的游戏会停止制作。它是一个生态系统。他们的尸体将让路,让新开发者呼吸,'还未被贪婪所消耗。 我认为它'将大型发布商描述为坏人确实很容易,但是'我们也很容易忘记,对于每个成长为惊人的称号的小项目,例如warframe,dota和PoE,都有一百个像样的称号'做到这一点,并给他们的开发人员带来很多净损失/贷款。所以'可以理解,大型游戏发行商寻求安全的方法来产生稳定的收入,因为大多数游戏行业都可以't及其制作的标题太贵了,以至于每个小姐都对他们造成极大的伤害。 It'责怪市场营销/管理人员缩短项目时间也很容易,因为这些项目需要时间进行错误修复和完善,但是被EA收购的一堆工作室表示,最初他们赚了太多钱,增加了太多功能而不是使用额外的时间进行错误修正,产生功能平庸的肿标题,并使错误修正更加困难(bfme2就是这种情况)。因此,EA采取了相反的做法,并开始推迟发布日期,并缩短了后期制作时间以停止赚钱。 I'我不捍卫他们的价格政策,我也没有'没多久就从EA和Atvi(最后是d3 RoS)那里买了东西,实际上我'm not buying anything that I have to pay to play that has micro-transactions. But 我认为它'真的很容易忘记这个行业是多么艰难,如何让一家公司保持不止一个头衔的飘浮是多么困难,即使没有出于任何原因而四处奔波的废话。 我也怀疑大型出版商的去世是否会导致整个行业发生任何重大变化,除非高端图形游戏的结束以及迫使游戏机向独立市场开放。如果有的话,AAA标题为休闲游戏玩家提供了一种轻松的方式来播放精美的标题,而无需阅读大量评论或进行任何研究。
好吧,Kotei-Tecmo和Bandai-Namco似乎不受其他发行商所遭受的股市下跌的影响。'那些主要是一遍又一遍地发行相同特许经营权的公司。问题是,通常当他们发布游戏的新版本时,它会比其前身更好。 EA发生了可怕的故障。
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在2019年1月4日00:47莱瑟姆写道: You want an offline singleplayer RPG game? Nah 您 want a battle royale of our IP 今年.
实际上,我认为单人RPG确实做得很好。在最近几年中,我们经历了:支柱1&2,巫师3,原罪1&2,暴君,国王制造者,努梅纳拉的浪潮,DA:I,荒原2。这一切都非常出色。还有一些顶级游戏,但不是很好:>Fallout 4. 我们从独立游戏发行商和较小的发行商那里获得了一些游戏,这些游戏也很多,因此,我认为游戏类型很强大。不用谢暴雪,动视,育碧和EA,但它们对这一类型从来都不那么重要。
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在2019年1月4日02:13 {CC} StealthBlue写道: 我们正在快速接近AAA游戏的黑暗时代。 Why do 您 think? because some shitty distributors are shitty?
战争之神,NieR:自动机,荒野大镖客2,蜘蛛侠,永恒之柱2,王国来临,塞尔达传说-狂野之息,地平线零黎明,神性原罪2,南部公园-破碎但整个。
那'只是一些单人游戏和 故事驱动 而且玩起来很棒,您可以在其中花费大量时间。所有这些都可以标记为AAA标题,并于2017或2018年发布。我确信我会错过一些游戏。
(对于2016年,我们可以添加XCOM 2,《神秘海域4》,《女神异闻录5》,《最后的守护者》以及《毁灭战士》。)
如果EA和暴雪倒台,那就去吧。 EA凭借其可疑的业务决策杀死了许多优秀的IP。还有暴雪'Activision收购暴雪时,s的合并越来越多,但最终'是暴雪的错。除了SC2我'不喜欢他们拥有的任何其他IP,我不喜欢'认为他们会带来新的东西,除了"everyhing on mobiles" or "一切都重新制作" and they won'无论如何都不会很快发布新的《星际争霸》。还有其他公司可以代替他们。
编辑>
在一月04 2019 19:02西尔万内写道:显示嵌套报价+在2019年1月4日00:47莱瑟姆写道: You want an offline singleplayer RPG game? Nah 您 want a battle royale of our IP 今年.
实际上,我认为单人RPG确实做得很好。在最近几年中,我们经历了:支柱1&2,巫师3,原罪1&2,暴君,国王制造者,努梅纳拉的浪潮,DA:I,荒原2。这一切都非常出色。还有一些顶级游戏,但不是很好:>Fallout 4. 我们从独立游戏发行商和较小的发行商那里获得了一些游戏,这些游戏也很多,因此,我认为游戏类型很强大。不用谢暴雪,动视,育碧和EA,但它们对这一类型从来都不那么重要。 我已经提到过Ubisoft和Might的South Park&魔术许可证仍在Ubi手中。虽然M&M X wasn'是最伟大的地牢游戏,'作为一款真正的RPG,它仍然是一款不错的游戏。
EA拥有BioWare。因此他们拥有龙腾世纪&质量效应。尽管他们的决定搞砸了一些RPG元素,但ME 1-3仍然是很棒的故事驱动体验,并且是我心目中最顶尖的RPG之一。 (我主要将RPG视为一个故事驱动的游戏,"posses"英雄和角色扮演,而不是几个RNG方程组模拟器 换句话说-好的RPG可以通过最少的玩法生存下来,但是出色的统计模拟器赢得了'如果没有好的故事,那就不是一个好的RPG游戏。但是那'这只是我的观点,只是说EA在技术上对RPG方面有影响。\
编辑的编辑>EA还拥有《星球大战》牌照和旧共和国IP骑士团 他们'除了使SWTOR的服务器保持活动状态外,它并没有做其他事情,但是它们可以做到。 (我希望他们愿意't出于明显的原因)
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在2019年1月4日23:10 执事霜写道: 如果EA和暴雪倒台, 随它吧。 EA凭借其可疑的业务决策杀死了许多优秀的IP。还有暴雪'Activision收购暴雪时,s的合并越来越多,但最终'是暴雪的错。除了SC2我'不喜欢他们拥有的任何其他IP,我不喜欢'认为他们会带来新的东西,除了"everyhing on mobiles" or "一切都重新制作" and they won'无论如何都不会很快发布新的《星际争霸》。还有其他公司可以代替他们 一件事我've曾经提到过,但在此主题中没有提到。图表在另一个线程中。'如果有机会,将其发布。
ATVI是易波动的股票。其IV30和IV120指标高于平均值。顺其自然"too high"当有好消息传来时"too low"当有坏消息时。因此,当纳斯达克仅下跌22%时下跌48%是一个不好的信号……但是,从本质上说,ATVI的波动性很大……这就是它的作用。
因此暴雪和/或ATVI的机会"failing"真的很低但是,正在发生的事情是暴雪正在经历裁员。削减是因为收入增加而利润减少。在出现裁员的情况下在大公司工作并不是一件有趣的事情。
我们有"insider reporters"他们与抱怨裁员的ATVI员工交谈。然后这些"insiders"像Jason Schreier一样,报告员工的言论。员工不是机器人……如果周围发生裁员,这可能会令人恐惧,一些员工可能会夸大坏事的程度。这些最极端的因素使新闻文章获得了最多的点击和观看次数。 //kotaku.com/with-activisions-influence-growing-blizzard-is-cutting-1831263741
如果我'我在一个地方工作,我说..."它在这里仍然很好用,但是过去很棒"没有人会发布它。它太无聊了。我们通过Scheier获得了全部信息,因此谁知道他的文章是否是100%的福音真理。我们确实知道一件事。'的东西的确引起兴趣。
杰森·施赖尔(Jason Schreier)正在做他最擅长的事情。.他在其中撰写具有一定程度真实性的文章,从而产生了许多视图和点击。我链接的这篇文章在数十个地方得到引用。 Schreier是个聪明人。
最后... 暴雪在2018年的收入增长了5%. 他们 are cutting costs because profit is 下. 大多数公司在收入增加而利润减少时这样做。它像往常一样是标准业务..但这很无聊并且赢得了't产生许多点击和/或视图。
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在一月05 2019 02:37肉食绵羊写道: 两名首席财务官如何在一周内削减成本 yep, that is concerning. 他们 did cut costs by ending HGC.
关于首席财务官离开。斯宾塞·诺伊曼(Spencer Neumann)被2012年至2017年担任ATVI首席财务官的丹尼斯·杜尔金(Denis Durkin)取代。丹尼斯·杜尔金(Denis Durkin)自2006年以来一直从事视频游戏行业。同样,Notice Spencer Neumann离开非游戏行业职位,并从非游戏行业职位来到ATVI。他曾在沃尔特·迪斯尼(Walt Disney)工作多年,然后去了Netflix。诺伊曼并非完全有资格担任ATVI CFO职务。
暴雪首席财务官...我没有意见。
TL; DR:失去Spencer Neumann不是'没关系。如果人们继续离开,这是一个问题。 有趣的时期。
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这是ATVI发生的事情的详细细分,尤其是ATVI在一周内损失了2名CFO。
我不'同意本视频中的所有观点。但是它确实有很多可靠的事实。
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您能对此详细说明一下吗?或提供链接?他们到底在与哪些法律作斗争?
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