选拔:预选赛席位问题
—由ShiaoPi
下届大满贯赛的预选赛已经完成,我们将面对Dota 2领域的顶级赛事不断出现的问题。
是什么实际上决定了每个区域接收多少个预选赛席位?与往年一样,DPC赛季的NA / EU / CN公式为3,其余地区为2。古典示例如下(并且可能会或可能不会受到我们最喜欢的subreddit的启发):
“ NA显然不值得获得第三名!”
“为什么那个地区比我们能得到更多?”
“只要删除那个垃圾桶区域LUL”
尽管这些担忧中的一些是正确的,但许多投诉并没有将整个情况牢记在心。中心问题是当前系统的绝对任意性。从一个地区夺走一个空档并授予另一个地区实际上只会将一个任意的决定换成另一个。
那么我想到的解决方案是什么?实际上,是否存在一个过程,我们不仅要消除任意性(无论朝哪个方向),而且要保持少校应具备的竞争力的顶峰?
我想到的模型或多或少地涉及对分配的全面检查,因此请在我仔细研究细节时耐心等待。第一步,我建议每个区域放置2个固定插槽。削减欧盟,北美和中国目前的第三名。显然,一些更激进的人也希望看到南亚地区的(由于)弱点而减少其职位,但是我认为这是一个太遥远的步骤。
就像在Dota历史上多年以来,SEA区域已经慢慢建立起来一样,我相信我们可以通过保持该区域略有暂时性的过度代表,直到它可以与其他国家竞争,来促进南美的类似增长。从经济的角度来看,它不仅包括一个庞大的市场,而且还为游戏故事情节的粉丝们加油打气,并确保Dota世界不会排除来自南美的大量玩家群体。通过将每个地区的位置提高到同一水平,我们还消除了我上面提到的任意性问题。
那么,现在我们可以“分发”的3个插槽会发生什么?
在详细介绍它们之前,我还想介绍一下对目前的大,小预选赛资格进行修改的想法。从目前的情况来看,未成年人和专业的资格预选赛严格分开,在主要预选赛中表现出色,但仅仅错过了资格,未对未成年人的资格提供明显的奖励。
我的建议将改变当前的公式。我希望看到每个地区主要资格赛的第三名而不是当前的划分,而是被邀请进入次要资格,这会奖励您在主要资格赛中取得的遥遥领先,并且在更大范围内也很有意义次要赛事或多或少是美国职业棒球大联盟的最后一次机会,让人回想起过去的TI(在整个TI6中为TI2)的旧万用牌比赛。
虽然这确实使团队更难以从公开资格赛中闯入未成年人,但对于没有进入主要资格赛的球队只剩下一个空位,但我认为这一步也将避免像Na`Vi那样转头的上次未成年人的情况。在MegaFon演出,但没有在重庆参加未成年人比赛。为次要资格程序建立规则也有助于减少比赛组织者能够选择分配位置的随意性。如果您想对抗较小的限制,可以通过将锦标赛扩大到12个球队(每个区域有2个公开资格赛)来轻松抵消。
因此,既然我们已经确定了如何填充8个次要插槽(每个区域有4个第三名完成者以及4到8个开放资格赛),那么现在是时候分配3个开放的主要插槽了。我的建议是为在未成年人前4名中排名的球队分配这些空位。其背后的思考过程实际上非常简单。一方面,我们的目标是“公平”分配插槽,另一方面,我们也希望在给定时间的“最强”区域将最多的团队派往少校。拥有经过改造的未成年人的前4名,可同时满足我们的目标。每个地区有2(或3)支球队参加比赛,因此没有地区偏见,将参赛名额限制在前4名也可以确保参赛队伍的竞争力。如果一个地区比其他地区强得多,那么他们肯定可以通过击败竞争对手,通过垄断次要地区的额外位置来证明这一点。
将4个席位分配给次要最佳团队还有另一个优势。少校团体的种子播种也经常遭受困扰预选赛的那种随意性。谁或什么决定了成为重要标准的日益重要的GSL小组赛的第一轮比赛?使用我建议的系统,它变得非常简单明了。每个地区预选赛的获胜者都是来自未成年人的团队,每个地区的亚军都将在大满贯赛事中面对面。一个优雅的解决方案,不仅可以通过给予较强的团队奖励他们更强的团队来奖励他们,而且可以根据表现建立规则和公平性。
当然,我意识到我为解决预选赛席位问题而设想的大量规则和规定与Valve的放任自流方法高度矛盾。不过,我认为,重要的是要确保DPC中的“公平”感觉,尤其是在平息“他们只是滥用弱势地区才能到达那里”这一说法方面。 Dota 2的规模已经发展到了建立规则,系统和法规的优点,并且根本不会削弱游戏的固有竞争力。对于像专业比赛一样多的比赛,我们还应该有固定的规则,组织者必须遵守这些规则,以确保Dota 2整体具有完整的竞争性。
从DPC的首个赛季开始,我们已经在格式和规则上进行了几处更改,因此我希望Valve可以为我们大家都喜欢和珍惜的电子竞技迈出下一步。
让我在评论中听到您对这个问题的想法。
作家 ShiaoPi
编辑 OmniEulogy
图形 Nixer
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