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选拔:预选赛席位问题

论坛索引 > 刀塔2一般
11条留言发表回覆

选拔:预选赛席位问题

2019年2月7日19:51 GMT
文字作者盐皮

选拔:预选赛席位问题


—由ShiaoPi


下届大满贯赛的预选赛已经完成,我们将面对Dota 2领域的顶级赛事不断出现的问题。

是什么实际上决定了每个区域接收多少个预选赛席位?与往年一样,DPC赛季的NA / EU / CN公式为3,其余地区为2。古典示例如下(并且可能会或可能不会受到我们最喜欢的subreddit的启发):

“ NA显然不值得获得第三名!”
“为什么那个地区比我们能得到更多?”
“只要删除那个垃圾桶区域LUL”

尽管这些担忧中的一些是正确的,但许多投诉并没有将整个情况牢记在心。中心问题是当前系统的绝对任意性。从一个地区夺走一个空档并授予另一个地区实际上只会将一个任意的决定换成另一个。

那么我想到的解决方案是什么?实际上,是否存在一个过程,我们不仅要消除任意性(无论朝哪个方向),而且要保持少校应具备的竞争力的顶峰?

我想到的模型或多或少地涉及对分配的全面检查,因此请在我仔细研究细节时耐心等待。第一步,我建议每个区域放置2个固定插槽。削减欧盟,北美和中国目前的第三名。显然,一些更激进的人也希望看到南亚地区的(由于)弱点而减少其职位,但是我认为这是一个太遥远的步骤。

就像在Dota历史上多年以来,SEA区域已经慢慢建立起来一样,我相信我们可以通过保持该区域略有暂时性的过度代表,直到它可以与其他国家竞争,来促进南美的类似增长。从经济的角度来看,它不仅包括一个庞大的市场,而且还为游戏故事情节的粉丝们加油打气,并确保Dota世界不会排除来自南美的大量玩家群体。通过将每个地区的位置提高到同一水平,我们还消除了我上面提到的任意性问题。

那么,现在我们可以“分发”的3个插槽会发生什么?
在详细介绍它们之前,我还想介绍一下对目前的大,小预选赛资格进行修改的想法。从目前的情况来看,未成年人和专业的资格预选赛严格分开,在主要预选赛中表现出色,但仅仅错过了资格,未对未成年人的资格提供明显的奖励。

我的建议将改变当前的公式。我希望看到每个地区主要资格赛的第三名而不是当前的划分,而是被邀请进入次要资格,这会奖励您在主要资格赛中取得的遥遥领先,并且在更大范围内也很有意义次要赛事或多或少是美国职业棒球大联盟的最后一次机会,让人回想起过去的TI(在整个TI6中为TI2)的旧万用牌比赛。

虽然这确实使团队更难以从公开资格赛中闯入未成年人,但对于没有进入主要资格赛的球队只剩下一个空位,但我认为这一步也将避免像Na`Vi那样转头的上次未成年人的情况。在MegaFon演出,但没有在重庆参加未成年人比赛。为次要资格程序建立规则也有助于减少比赛组织者能够选择分配位置的随意性。如果您想对抗较小的限制,可以通过将锦标赛扩大到12个球队(每个区域有2个公开资格赛)来轻松抵消。

因此,既然我们已经确定了如何填充8个次要插槽(每个区域有4个第三名完成者以及4到8个开放资格赛),那么现在是时候分配3个开放的主要插槽了。我的建议是为在未成年人前4名中排名的球队分配这些空位。其背后的思考过程实际上非常简单。一方面,我们的目标是“公平”分配插槽,另一方面,我们也希望在给定时间的“最强”区域将最多的团队派往少校。拥有经过改造的未成年人的前4名,可同时满足我们的目标。每个地区有2(或3)支球队参加比赛,因此没有地区偏见,将参赛名额限制在前4名也可以确保参赛队伍的竞争力。如果一个地区比其他地区强得多,那么他们肯定可以通过击败竞争对手,通过垄断次要地区的额外位置来证明这一点。

将4个席位分配给次要最佳团队还有另一个优势。少校团体的种子播种也经常遭受困扰预选赛的那种随意性。谁或什么决定了成为重要标准的日益重要的GSL小组赛的第一轮比赛?使用我建议的系统,它变得非常简单明了。每个地区预选赛的获胜者都是来自未成年人的团队,每个地区的亚军都将在大满贯赛事中面对面。一个优雅的解决方案,不仅可以通过给予较强的团队奖励他们更强的团队来奖励他们,而且可以根据表现建立规则和公平性。

当然,我意识到我为解决预选赛席位问题而设想的大量规则和规定与Valve的放任自流方法高度矛盾。不过,我认为,重要的是要确保DPC中的“公平”感觉,尤其是在平息“他们只是滥用弱势地区才能到达那里”这一说法方面。 Dota 2的规模已经发展到了建立规则,系统和法规的优点,并且根本不会削弱游戏的固有竞争力。对于像专业比赛一样多的比赛,我们还应该有固定的规则,组织者必须遵守这些规则,以确保Dota 2整体具有完整的竞争性。
从DPC的首个赛季开始,我们已经在格式和规则上进行了几处更改,因此我希望Valve可以为我们大家都喜欢和珍惜的电子竞技迈出下一步。

让我在评论中听到您对这个问题的想法。


作家 ShiaoPi
编辑 OmniEulogy
图形 Nixer
Facebook 推特 Reddit
作家@TW_ShiaoPi
TL +会员
虚拟主机
轮廓 已加入2011年3月
美国1383帖子
二月08 2019 00:03 GMT
#2
设计系统时存在的问题是:"奖励最好的团队" and "加强薄弱地区"如果不是根本矛盾的话,实际上是不兼容的。

I'd希望有一个更加透明的系统,但实际上'm not sure there'这是非常错误的 结果 当前方法。

如果我设计了系统,我想我'd需要第三层赞助/组织的竞赛,让's say "regionals",那将(至少大部分是)区域锁定的。就时间而言,这可能意味着至少少一门专业,但是我'我从未尝试过进行后勤工作。
#4427 ||我不会扫描雪貂。
盐皮
轮廓 已加入2011年10月
台湾NUMBAH WAN3216帖子
上次编辑时间:2019-02-08 01:05:08
二月08 2019 01:01 GMT
#3
我确实认识到要实现“奖励最好的团队”和“加强薄弱地区”这两个目标的困难。但是我说,有了建议的系统,这将是两者之间的有效平衡。

透明无疑是当前方法的最大问题,也是我真正希望Valve只为组织者遵循具有约束力的指南的原因。关于当前的结果:我认为很难说,因为每个地区的第2层团队实际上并没有面对面,因此很难真正评估他们的实力。这就是为什么我希望他们直接在Minor中对抗而不只是1个席位。

举个例子,我们可以看看最后一个少校,那里的NA / EU / CN据说更强大的地区每个都有一支将岩石垫底的团队。其他地区的亚军会更进一步吗?显然,我们不能100%地判断,但是如果区域之间竞争的机会更多,而不是锁定区域资格赛,我们将有更好的了解方式。

老实说,我不确定未成年人下面的其他阶层是否会工作得那么好。我认为某些地区缺乏深度填补这一规模的体面比赛的深度
作家@TW_ShiaoPi
TL +会员
but
轮廓 已加入2011年5月
美国1658帖子
二月08 2019 05:29 GMT
#4
有趣的一块。我认为Valve当然应该批评他们的主要/次要资格赛系统。您的建议可能对他们来说太激进了,但我认为您的建议是必须做出改变,这一点是不可否认的。
16年3月22日EG死亡
科伦迪尔
轮廓 已加入2011年8月
新加坡209帖子
二月08 2019 07:15 GMT
#5
我喜欢您建议的更改。如果对于Valve来说过于激进,他们可以朝着这个方向逐步进行。无论哪种方式,某种形式的变革都将是有益的。但是,我个人认为他们可能对此当前的DPC无效,并会在明年进行调整
Sapaio
轮廓 已加入2017年10月
丹麦1352帖子
二月08 2019 12:56 GMT
#6
我不喜欢这个系统。我喜欢看精彩的Dota,并且不想看到更多的SA,但希望看到的更少。播种系统结束后,应该对点进行奖励,已经有了点数,因此只需使用即可,并使其在版本上与团队排名保持一致。为TI放置点提供降压负载。然后在每个区域获得最多4个团队和最少1个团队的积分后划分点。因此,如果欧洲获得了一半以上的积分,那么我们将看到该地区更多的优秀团队,而不是拯救世界项目。
去吧
尼诺夫
轮廓 已加入2011年8月
保加利亚925帖子
最后编辑:2019-02-08 13:30:11
二月08 2019 13:28 GMT
#7
主要次要系统将始终存在缺陷。
为什么不加入联赛系统呢?例如,我们可以进入3-4个联赛,美洲,欧洲+独联体,中国+ SEA。
然后根据联盟中有多少顶级球队来争夺一个联盟中的8-16支球队。每周在线玩。
例如,如果一个联盟有8支球队,他们可以在Bo2中互相肉搏4次,(3分获胜,每局1分),也就是28轮比赛,也就是4个Bo2在一天之内就能轻松完成。
如果有16支球队-他们可以互相吃2次肉(30轮),依此类推,两天之内就进行了8场比赛,等等。...偶尔,每3-4个月,来自各地区的顶尖球队都会在离线比赛中见面。年终顶级球队前往TI,底层球队退出联盟。
新组建的球队互相争夺下赛季联赛的席位,依此类推。
这样,玩家将有更多时间在家中度过,这对他们有好处。大家抱怨去年不停地旅行的情况。

当然,例如,如果对在线SEA对抗中国太迟了,或者如果有太多的球队,那么区域可以保持原样,每队大约有8-12支球队,这样,每个联盟中排名前2的球队都直接进入TI ,其他人则为剩余的位置发挥资格。为什么不让TI拥有24个团队(如今有很多有才能的团队),所以将剩下12个位置,这样,如果一个地区太好,他们可以赢得应有的尽可能多的位置。
在线比赛还将使任何一支随机的球队都有机会在自己的家中踢球,并有机会参加联赛,而无需任何额外费用。同样,这样可以节省足够的钱,以便Valve可以离线托管其余sltot的Final Qualifier。
最重要的是,每周我们将有机会提防最喜欢的球队参加比赛。对粉丝也有好处。

那只是一个想法,实际上专业参与这项运动的人们可以调整数字,从而最适合团队/球员/地区的需求。
葡萄酒和面包
轮廓 2009年9月加入
美国1790帖子
最后编辑:2019-02-08 15:54:57
二月08 2019 15:52 GMT
#8
在2019年2月8日22:28 NInoff写道:
主要次要系统将始终存在缺陷。
为什么不加入联赛系统呢?例如,我们可以进入3-4个联赛,美洲,欧洲+独联体,中国+ SEA。
然后根据联盟中有多少顶级球队来争夺一个联盟中的8-16支球队。每周在线玩。
例如,如果一个联盟有8支球队,他们可以在Bo2中互相肉搏4次,(3分获胜,每局1分),也就是28轮比赛,也就是4个Bo2在一天之内就能轻松完成。
如果有16支球队-他们可以互相吃2次肉(30轮),依此类推,两天之内就进行了8场比赛,等等。...偶尔,每3-4个月,来自各地区的顶尖球队都会在离线比赛中见面。年终顶级球队前往TI,底层球队退出联盟。
新组建的球队互相争夺下赛季联赛的席位,依此类推。
这样,玩家将有更多时间在家中度过,这对他们有好处。大家抱怨去年不停地旅行的情况。

当然,例如,如果对在线SEA对抗中国太迟了,或者如果有太多的球队,那么区域可以保持原样,每队大约有8-12支球队,这样,每个联盟中排名前2的球队都直接进入TI ,其他人则为剩余的位置发挥资格。为什么不让TI拥有24个团队(如今有很多有才能的团队),所以将剩下12个位置,这样,如果一个地区太好,他们可以赢得应有的尽可能多的位置。
在线比赛还将使任何一支随机的球队都有机会在自己的家中踢球,并有机会参加联赛,而无需任何额外费用。同样,这样可以节省足够的钱,以便Valve可以离线托管其余sltot的Final Qualifier。
最重要的是,每周我们将有机会提防最喜欢的球队参加比赛。对粉丝也有好处。

那只是一个想法,实际上专业参与这项运动的人们可以调整数字,从而最适合团队/球员/地区的需求。


老实说我不会'注意联赛制度。每周一次的系统减少了像资格赛结构那样每天必须堆叠更多游戏的负担,允许定期观看并促进更多的区域竞争。我觉得LCS / LCK /甚至OWL在以联盟为中心的电子竞技基础设施方面都取得了长足的进步。

但是,联赛系统的代价是从根本上取消第三方锦标赛,并且给Valve带来沉重的负担,以管理此类联赛imo(否则,地区之间的质量/生产/公平可能会受到影响),我不会'认为他们真的想从微观上管理游戏的电子竞技方面。

我不知道'从理论上讲,确实没有大/小问题,但我同意可以更好地解决。但是,我现在的立场是,向更多地区发出更多邀请没有问题。它'尽管它具有一定的随意性,但对于收视率和更高质量的游戏来说更好。

我更改预选赛的方式是在更长的时间内进行bo2联赛风格的循环赛,而不是GSL + Double Elim。我认为GSL / Double Elim或Swiss / Double Elim对于主要比赛形式都可以。联盟更擅长于促进区域性竞争。像NInoff所说的那样,有8到12支球队,每场0/1/3分,取决于bo2的状态,而榜首(2-3取决于地区)则被邀请进入少校。董事会的职位降级到下一个大满贯赛,每个联赛之前都要进行公开选拔。中队进入季后赛。然后我'm privy to OP'建议在次要专业中排名前4名的球队。你'd随着联赛时间的延长,它可能会减少到3个专业/ 3个未成年人+ TI。

It'可能有点多(尤其是在人才方面),但我'm just spitballing
尤里
轮廓 已加入2010年8月
7900帖子
二月08 2019 16:33 GMT
#9
我也喜欢将更多的团队转移到次要团队,并用主要课程奖励头衔的想法。当前最大的困难是签证。随着比赛的高速发展,'小调和大调之间有很多空气。
全能
轮廓 已加入2010年7月
加拿大3171帖子
二月08 2019 17:41 GMT
#10
我同意Yurie,这是一个反复出现的问题,我希望我(或似乎其他任何人)知道如何解决
头版线索
冰雹
轮廓 已加入2018年4月
赞比亚2个帖子
二月09 2019 07:19 GMT
#11
因此,只需拧非洲吧?我们在这里有合适的球员,但和世界上的每件事一样,我们被认为是弱者。我们不'甚至在全球第二大洲都拥有排名靠前的服务器。真的很伤心和雅'我会担心欧盟和北美的资格空档。
我做得很好吗?然后在我退出时鼓掌。
盐皮
轮廓 已加入2011年10月
台湾NUMBAH WAN3216帖子
2019年2月9日13:22 GMT
#12
我认为联盟的想法也很吸引人,但考虑到在Dota 2初期我们是如何建立在线联盟的,在此之前由于团队不喜欢这种格式,在线联盟就全部消失了。尤其是因为Valve可能会像您所说的那样不想打扰组织所有程序。

在2019年2月9日16:19 HailHoff写道:
因此,只需拧非洲吧?我们在这里有合适的球员,但和世界上的每件事一样,我们被认为是弱者。我们甚至在全球第二大洲都没有排名服务器。真的很伤心,Ya'll担心欧盟和北美的资格空缺。


老实说,我对《非洲Dota 2》一无所知,所以我基本上忽略了它。 Valve方面的服务器支持将有助于促进该地区的增长,但除非您至少建立了一个很小的现有竞争环境,否则现在将该地区考虑为少校的资格空缺还为时过早。

正如我已经说过的,我对非洲的场面一无所知,所以如果我要胡说八道,我很乐意被证明是错误的。但是,与非洲,澳大利亚,大洋洲或印度相比,非洲也受到阀门的缺乏支持,他们可能比非洲更愿意成为DPC的一部分。
作家@TW_ShiaoPi
TL +会员
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