魔兽世界:暗影之地-页面2
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西罗
英国5个帖子
在2019年11月4日02:09 潘多摩纳写道: 在即时售罄之前,我需要更多有关战利品和阶级变更的信息。他们在这里提供的基础看起来不错,但如果他们仍然不喜欢的话'修复班级设计并进行很多更改,那么它仍然是"boring"在一定程度上,但至少他们似乎正在解决这个问题。 为此,他们重新设计了我的主要规格(破坏),使其成为8.0 alpha中以前的自我的半熟阴影。那不是'在整个测试版中都起作用,然后在测试版结束时,他们将一半的技能加成+ 50%,依此类推。'直到8.0上线一个月以上才可以工作,因此没有办法进行实际测试。 大多数天赋都被低估了,直到整个扩张过程都死了,统计优先级却是倒退(例如,多功能性比精通度造成的伤害高1.5倍)'完全不会影响游戏性)。 这种基本内容需要在9.0 PERIOD中运行。零信任,他们会将其在9.0中破坏一半,然后在9.1甚至9.3中修复,'即使是内部扩展,也几乎只有零关注'使他们为该扩展所做的更改哑/未完成。 --- 派系平衡的东西很傻,是的。一般而言,在部落和部落中进行高端活动的玩家增加3-5倍'只会变得更糟。 BFA凭借其名人堂和战争模式%奖金(由于调整问题而实际上使优势派系整体受益)的体系无法解决甚至减缓流血,我们需要尽快采取更积极的干预措施。 | ||
阿玛罗克
澳大利亚238帖子
在2019年11月6日11:09 西罗写道: 我觉得上课>规范身份是更基本的东西,例如所有具有霜冻新星和冰障的法师,即使他们'重新上弗罗斯特学校。 看着圣骑士,他们在同一行上有奉献和灰烬唤醒。唐't you think they'如果他们又具备了这两项技能,而人才又被用于其他目的,他们的比赛会更好吗? 规格>阶级身份只将奉献视为一种保护能力,尽管它在大部分游戏生命中都处于休养状态,并且在1.12期间是圣树中的天才。 法师壁垒现在很有趣。防冰层吸收更多,并减缓近战。棱柱形有助于抵御魔术/斑点。融化提供刺的效果。因此,这些规格会失去细微差别,以换取带有蓝色光芒的额外法术来代替火和奥术吗? 像奉献一样'鉴于我们没有,很难说'没有要参考的特定版本。一般来说,在所有规格上打Conc至少意味着Pally的很大一部分'基线AoE被均质化为地毯/圆点效果,而不是一个具有圆点的规格,而另一个具有爆破选项。如果不这样做怎么办'不能为Ret最终获得的任何工具包工作吗?整个事情似乎毫无必要地受到限制,特别是在扩展设计时,班级设计从总体上从军团中一个相当不错的地方下坡了。 | ||
潘多摩纳
查理·希恩斯故居6667帖子
这就是为什么对游戏的热爱对我来说主要是死于法师的原因,因为它现在太错了,玩冰霜太傻了,自从MOP以来,《奥术》一直没有什么好处,我认为也许在WOD中有点,但是轮换和游戏风格很愚蠢。然后在过去的5年左右,法师最糟糕的部分发生了变化,那就是对燃烧的改变,使其暴击率提高了x秒。这是为了什么。 无论如何,我想无论如何它都是意见,但他们需要做些事情,现在他们只是暗示要回击全球法术,例如圣骑士让所有光环和萨满祭司图腾返回阿拉治疗流图腾。 | ||
西罗
英国5个帖子
微软将一些重要的dx12 / win10功能反向移植到了dx11。至少在Nvidia GPU上,这已经足够有效(在新的dx11设置下,不是dx11的传统),性能实际上已经超过了dx12 API。 MT变量没有'去年的存在确实使我的FPS平均提高了约40%,在某些场景中超过了50%。他们不'似乎在没有'许多对象,但这些对象已经以200 ++ FPS的速度运行。总体而言非常可观! 与玩其他游戏或经典游戏(在没有进行任何这些优化的情况下,在99.9%的时间内拥有233fps锁定绝对没有问题)相比,这在BFA的许多地方仍然表现不佳,对我的娱乐性产生重大影响。对于开发人员来说,通过可交互对象和NPC数量之类的指标来控制他们应用于区域的CPU负载量非常重要's. 编辑:今天进行更多测试'考虑对象计数时,s实际上表现非常好。我绝对有一些有趣的性能扩展动态'我进入升级博客,所以我'我张贴时在这里发布链接! | ||
赞布拉
美国3个帖子
我正在通过《愤怒》的内容升级一个术士,而且我不记得那种感觉如此高兴,以至于在要求像暴民这样的东西中有8个的任务中,它们基本上每次都会掉落。 那个愚蠢的疯狂涂鸦或来自Uldum N的任何东西'任务区任务需要10个,而掉落时间似乎减少1/2,这很烦人。 我真的觉得他们现在的任务设计已经量身定制,可以人为地延长您在游戏中花费多长时间才能完成游戏,我 've基本上完全停止了所有8.3任务,因为我想跟上四个角色和甜美的耶稣,两个乏味的日报区,再加上更多的使节日报,等等。 我希望拉屎Shadowlands感觉不像他们'重新尝试像抽出毛巾的人一样挤走我们的时间,但由于暴雪'我过去几年的业绩'm sure it'将会是一个肮脏的,不友好的狗屎表演。 | ||
戈萨米特
荷兰12个帖子
在2020年2月1日20:56 潘多摩纳写道: 我认为Limit只做过一个布艺沙发。他们还有很多事情要做。复杂度资助Limit似乎已经获得了十倍的回报,所有26位玩家都在同一个房间里绝对是疯子,但是即使如此,他们还是从策略上选择了正确的方式进行这场比赛。他们杀死了9号老板,然后又分道扬before,然后再尝试采取方法选择不做的做法,这使他们进一步落后。如果您查看Drest的拉力计数,则需要进行109次极限拉力,而Method在70%的拉力下具有28%的擦拭布激怒,但Limit进行了劈叉以增加其损伤使其发生,这对方法而言代价很高。现在,Limit已成为最终的老板,因此,除非这很难解决,并且Limit疯狂地cho死,否则看起来就完成了。 | ||
迷宫。
德国1335帖子
在2020年2月1日20:56 潘多摩纳写道: 复杂度资助Limit似乎已经获得了十倍的回报,所有26位玩家都在同一个房间里绝对是疯子,但是即使如此,他们还是从策略上选择了正确的方式进行这场比赛。他们杀死了9号老板,然后又分道扬before,然后再尝试采取方法选择不做的做法,这使他们进一步落后。如果您查看Drest的拉力计数,则需要进行109次极限拉力,而Method在70%的拉力下具有28%的擦拭布激怒,但Limit进行了劈叉以增加其损伤使其发生,这对方法而言代价很高。现在,Limit已成为最终的老板,因此,除非这很难解决,并且Limit疯狂地cho死,否则看起来就完成了。 神话恩佐斯是't此时会重生,所以Limit正在拆分。 | ||
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