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GP: //www.worldofwarcraft.com/invite/KKMpKPSlgd?region=EU&faction=Horde
标题: //www.worldofwarcraft.com/invite/v9x5bAF3jD?region=EU&faction=Horde
TLEUA: //www.worldofwarcraft.com/invite/ALwgJnC5Wo?region=EU&faction=Alliance
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TLNAA: //www.worldofwarcraft.com/invite/YeZj7P0SXLn?region=US&faction=Alliance
Bnet:Bnet- //blizzard.com/invite/amvLM0EubJv

GTR在2016年11月3日06:57写道:
I'我们创建了一个Google表单/电子表格供人们互相帮助。

希望这将使我们能够更轻松地找到Mythic +跑步者,而不是筛选150多个讨论页面。

形成
试算表

如果主持人可以将其作为主持人注释添加到顶部,'d be appreciated.
沃里
个人资料 已加入2010年5月
德国39帖子
十一月04 2019 11:26 GMT
#21
It'已经过去了。在退伍军人时期这已经是一个问题,而且还在不断恶化。在前100个行会中,只有14个是联盟。前200名中有39名。几乎所有公司都在招聘。
Manit0u
个人资料 2004年8月加入
波兰942帖子
十一月05 2019 17:37 GMT
#22
我想知道他们是否可以使WOW玩起来而无需安装大量的插件...'t that be great?
时间是宝贵的。明智地浪费它。
西罗
个人资料 已加入2011年6月
英国5个帖子
最后编辑:2019-11-05 22:24:40
十一月05 2019 21:55 GMT
#23
在2019年11月4日02:09 潘多摩纳写道:
在即时售罄之前,我需要更多有关战利品和阶级变更的信息。他们在这里提供的基础看起来不错,但如果他们仍然不喜欢的话'修复班级设计并进行很多更改,那么它仍然是"boring"在一定程度上,但至少他们似乎正在解决这个问题。


为此,他们重新设计了我的主要规格(破坏),使其成为8.0 alpha中以前的自我的半熟阴影。那不是'在整个测试版中都起作用,然后在测试版结束时,他们将一半的技能加成+ 50%,依此类推。'直到8.0上线一个月以上才可以工作,因此没有办法进行实际测试。

大多数天赋都被低估了,直到整个扩张过程都死了,统计优先级却是倒退(例如,多功能性比精通度造成的伤害高1.5倍)'完全不会影响游戏性)。

这种基本内容需要在9.0 PERIOD中运行。零信任,他们会将其在9.0中破坏一半,然后在9.1甚至9.3中修复,'即使是内部扩展,也几乎只有零关注'使他们为该扩展所做的更改哑/未完成。

---

派系平衡的东西很傻,是的。一般而言,在部落和部落中进行高端活动的玩家增加3-5倍'只会变得更糟。 BFA凭借其名人堂和战争模式%奖金(由于调整问题而实际上使优势派系整体受益)的体系无法解决甚至减缓流血,我们需要尽快采取更积极的干预措施。
"哦,天哪,我的超频...我在23小时9分钟时遇到一个WHEA错误" -Belial88
阿玛罗克
个人资料 已加入2010年8月
澳大利亚238帖子
最后编辑:2019-11-06 00:09:13
十一月06 2019 00:08 GMT
#24
I'我不确定"规范标识类"理念。我喜欢奥术与冰霜完全不同的系统/游戏风格,生存与MM等完全不同。不确定是否'在小组中对它进行了更多的解释,但是规格的重大同质化将是一件非常糟糕的事情。
为和平而战就像为童贞操
西罗
个人资料 已加入2011年6月
英国5个帖子
最后编辑:2019-11-06 03:59:35
十一月06 2019 02:09 GMT
#25
我觉得上课>规范身份是更基本的东西,例如所有具有霜冻新星和冰障的法师,即使他们'重新上弗罗斯特学校。

观察圣骑士,尽管他们以前都是基准,但他们在同一行上有奉献和灰烬唤醒。发挥其他才华就意味着与他们都不玩。唐't you think they'如果他们又具备了这两项技能,而人才又被用于其他目的,他们的比赛会更好吗?
"哦,天哪,我的超频...我在23小时9分钟时遇到一个WHEA错误" -Belial88
阿玛罗克
个人资料 已加入2010年8月
澳大利亚238帖子
十一月06 2019 04:01 GMT
#26
在2019年11月6日11:09 西罗写道:
我觉得上课>规范身份是更基本的东西,例如所有具有霜冻新星和冰障的法师,即使他们'重新上弗罗斯特学校。



看着圣骑士,他们在同一行上有奉献和灰烬唤醒。唐't you think they'如果他们又具备了这两项技能,而人才又被用于其他目的,他们的比赛会更好吗?

规格>阶级身份只将奉献视为一种保护能力,尽管它在大部分游戏生命中都处于休养状态,并且在1.12期间是圣树中的天才。


法师壁垒现在很有趣。防冰层吸收更多,并减缓近战。棱柱形有助于抵御魔术/斑点。融化提供刺的效果。因此,这些规格会失去细微差别,以换取带有蓝色光芒的额外法术来代替火和奥术吗?

像奉献一样'鉴于我们没有,很难说'没有要参考的特定版本。一般来说,在所有规格上打Conc至少意味着Pally的很大一部分'基线AoE被均质化为地毯/圆点效果,而不是一个具有圆点的规格,而另一个具有爆破选项。如果不这样做怎么办'不能为Ret最终获得的任何工具包工作吗?整个事情似乎毫无必要地受到限制,特别是在扩展设计时,班级设计从总体上从军团中一个相当不错的地方下坡了。
为和平而战就像为童贞操
苏安
个人资料 已加入2010年8月
新西兰0帖子
十一月06 2019 09:35 GMT
#27
上帝的周年突袭令人失望。
潘多摩纳
个人资料 已加入2011年3月
查理·希恩斯故居6667帖子
十一月06 2019 11:51 GMT
#28
我的意思是Amarok,但是游戏本身必须平衡所有这些类和子规格的事实使情况更加糟糕。它们最好让您更有才华,以增强所说的咒语能力,然后使您单击“学习火焰”,以忘记如何铸造暴风雪和冰新星。然后要平衡,他们必须添加更多的法术/天赋来抵消您已经失去的那些能力。

这就是为什么对游戏的热爱对我来说主要是死于法师的原因,因为它现在太错了,玩冰霜太傻了,自从MOP以来,《奥术》一直没有什么好处,我认为也许在WOD中有点,但是轮换和游戏风格很愚蠢。然后在过去的5年左右,法师最糟糕的部分发生了变化,那就是对燃烧的改变,使其暴击率提高了x秒。这是为了什么。

无论如何,我想无论如何它都是意见,但他们需要做些事情,现在他们只是暗示要回击全球法术,例如圣骑士让所有光环和萨满祭司图腾返回阿拉治疗流图腾。
团队液体足球线大师! -切尔西足球俱乐部♥
chuchuchu
个人资料 已加入2019年7月
0帖子
十一月06 2019 15:08 GMT
#29
我只想要更好的PVP,例如TBC或WLK,CTM
西罗
个人资料 已加入2011年6月
英国5个帖子
十二月03 2019 02:55 GMT
#30
谁知道我为什么不'无法获得从dx11到dx12的性能?我原本希望现在〜23%FPS的收益'm在win10上运行,但实际上换成dx12可以让我在Boralus中获得+ 2%FPS,在开放世界基准中获得-10%FPS。
"哦,天哪,我的超频...我在23小时9分钟时遇到一个WHEA错误" -Belial88
西罗
个人资料 已加入2011年6月
英国5个帖子
最后编辑:2019-12-06 10:21:51
十二月04 2019 17:49 GMT
#31
好吧,我发现了一些怪异之处。因为我换了CPU,所以造成了很多混乱'与操作系统和我避难所同时'在Boralus玩了BFA几个月了,而且表现的可变性取决于一天中的时间和战线周期,因此我无法'不能肯定地说运行速度快多少,为什么。除此之外,我在-0.25%以内的可重复开放世界基准't缩放,尽管它​​已经平均达到350fps。 (在下面讨论)

微软将一些重要的dx12 / win10功能反向移植到了dx11。至少在Nvidia GPU上,这已经足够有效(在新的dx11设置下,不是dx11的传统),性能实际上已经超过了dx12 API。

MT变量没有'去年的存在确实使我的FPS平均提高了约40%,在某些场景中超过了50%。他们不'似乎在没有'许多对象,但这些对象已经以200 ++ FPS的速度运行。总体而言非常可观!

与玩其他游戏或经典游戏(在没有进行任何这些优化的情况下,在99.9%的时间内拥有233fps锁定绝对没有问题)相比,这在BFA的许多地方仍然表现不佳,对我的娱乐性产生重大影响。对于开发人员来说,通过可交互对象和NPC数量之类的指标来控制他们应用于区域的CPU负载量非常重要's.

编辑:今天进行更多测试'考虑对象计数时,s实际上表现非常好。我绝对有一些有趣的性能扩展动态'我进入升级博客,所以我'我张贴时在这里发布链接!
"哦,天哪,我的超频...我在23小时9分钟时遇到一个WHEA错误" -Belial88
仿真器
个人资料 已加入2010年7月
13021帖子
2020年2月1日格林威治标准时间04:42
#32
当前的比赛非常夸张。 Limit现在比Method领先两个Boss,因此我们可能会看到一个新世界#1进入Shadowlands。就我个人而言,我并不在乎谁会赢,但是看到顶峰的新血液很有趣。
管理员
西罗
个人资料 已加入2011年6月
英国5个帖子
最后编辑:2020-02-01 05:56:49
2020年2月1日格林尼治标准时间
#33
@ 9分钟

结论"为什么卢克被禁止" saga.

事实证明,这完全没有道理-某种类型的自动可疑帐户标记错误地标记了他-并且他的上诉在未经人工审查的情况下被拒绝。

他之所以受到禁止,是因为如果有数百万观众在数周之内大声抱怨,就可以进行实际的人工审查。
"哦,天哪,我的超频...我在23小时9分钟时遇到一个WHEA错误" -Belial88
赞布拉
个人资料 已加入2011年6月
美国3个帖子
格林尼治标准时间2020年2月1日10:44
#34
我对BfA的了解可能比很多人都好,但是如果他们的任务实现(尤其是8.3中的每日废话)并没有激发我远离Shadowlands的话,请操我。

我正在通过《愤怒》的内容升级一个术士,而且我不记得那种感觉如此高兴,以至于在要求像暴民这样的东西中有8个的任务中,它们基本上每次都会掉落。

那个愚蠢的疯狂涂鸦或来自Uldum N的任何东西'任务区任务需要10个,而掉落时间似乎减少1/2,这很烦人。

我真的觉得他们现在的任务设计已经量身定制,可以人为地延长您在游戏中花费多长时间才能完成游戏,我 've基本上完全停止了所有8.3任务,因为我想跟上四个角色和甜美的耶稣,两个乏味的日报区,再加上更多的使节日报,等等。

我希望拉屎Shadowlands感觉不像他们'重新尝试像抽出毛巾的人一样挤走我们的时间,但由于暴雪'我过去几年的业绩'm sure it'将会是一个肮脏的,不友好的狗屎表演。
"我相信这就是为什么罗哈纳(Rohanna)如此渴望不切断竞选活动中的纽带。没有男人,有什么男人会喜欢她的变态欲望?" -whelkor
潘多摩纳
个人资料 已加入2011年3月
查理·希恩斯故居6667帖子
格林尼治标准时间2020年2月1日11:56
#35
复杂度资助Limit似乎已经获得了十倍的回报,所有26位玩家都在同一个房间里绝对是疯子,但是即使如此,他们还是从策略上选择了正确的方式进行这场比赛。他们杀死了9号老板,然后又分道扬before,然后再尝试采取方法选择不做的做法,这使他们进一步落后。如果您查看Drest的拉力计数,则需要进行109次极限拉力,而Method在70%的拉力下具有28%的擦拭布激怒,但Limit进行了劈叉以增加其损伤使其发生,这对方法而言代价很高。现在,Limit已成为最终的老板,因此,除非这很难解决,并且Limit疯狂地cho死,否则看起来就完成了。
团队液体足球线大师! -切尔西足球俱乐部♥
戈萨米特
个人资料 已加入2010年4月
荷兰12个帖子
2020年2月1日格林尼治标准时间
#36
在2020年2月1日20:56 潘多摩纳写道:
复杂度资助Limit似乎已经获得了十倍的回报,所有26位玩家都在同一个房间里绝对是疯子,但是即使如此,他们还是从策略上选择了正确的方式进行这场比赛。他们杀死了9号老板,然后又分道扬before,然后再尝试采取方法选择不做的做法,这使他们进一步落后。如果您查看Drest的拉力计数,则需要进行109次极限拉力,而Method在70%的拉力下具有28%的擦拭布激怒,但Limit进行了劈叉以增加其损伤使其发生,这对方法而言代价很高。现在,Limit已成为最终的老板,因此,除非这很难解决,并且Limit疯狂地cho死,否则看起来就完成了。
我认为Limit只做过一个布艺沙发。他们还有很多事情要做。
它忽略了时间,熵和死亡等微不足道的力量
潘多摩纳
个人资料 已加入2011年3月
查理·希恩斯故居6667帖子
格林尼治标准时间2020年2月1日12:26
#37
哦,我以为他们做了彻底的清除,例如,我还记得看着他们进行了一次完整的英勇战线。
团队液体足球线大师! -切尔西足球俱乐部♥
迷宫。
个人资料 已加入2010年10月
德国1335帖子
格林尼治标准时间2020年2月1日17:31
#38
在2020年2月1日20:56 潘多摩纳写道:
复杂度资助Limit似乎已经获得了十倍的回报,所有26位玩家都在同一个房间里绝对是疯子,但是即使如此,他们还是从策略上选择了正确的方式进行这场比赛。他们杀死了9号老板,然后又分道扬before,然后再尝试采取方法选择不做的做法,这使他们进一步落后。如果您查看Drest的拉力计数,则需要进行109次极限拉力,而Method在70%的拉力下具有28%的擦拭布激怒,但Limit进行了劈叉以增加其损伤使其发生,这对方法而言代价很高。现在,Limit已成为最终的老板,因此,除非这很难解决,并且Limit疯狂地cho死,否则看起来就完成了。


神话恩佐斯是't此时会重生,所以Limit正在拆分。


秘密上的痛苦:我在得到这笔钱之前被同一支球队踢了两次。 4头
潘多摩纳
个人资料 已加入2011年3月
查理·希恩斯故居6667帖子
2020年2月1日17:43 GMT
#39
哇,这对Limit哈哈很严厉。
团队液体足球线大师! -切尔西足球俱乐部♥
戈萨米特
个人资料 已加入2010年4月
荷兰12个帖子
2020年2月1日17:57 GMT
#40
世界首次突袭的现实。这不是公会第一次第一次到达最后的老板,而是浪费了时间,因为有些东西被打破了,战斗没有了。't doable.
它忽略了时间,熵和死亡等微不足道的力量
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