本周末TWW2在Steam上免费提供,这是一种查看是否有空的好方法't already.
现在TWW1优惠75%,Steam优惠66%TWW,让他们两个都获得了非常优惠。
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Vindicare605
美国 0帖子
我想《 Total War Warhammer 2》没有'虽然没有线程。它肯定比上一个要好得多,它更加完整,具有更多有趣的动态和更多的派系。 It'周末还可以免费玩汽球,所以如果你们避风港'尝试过,但您应该检查一下。 | ||
Vindicare605
美国 0帖子
仅在2020年4月18日06:11写道: 想要立即购买游戏,价格似乎不错。 1和2如何相互关联?我在某处读到,当您同时拥有这两种游戏时,都可以在《战锤2》中同时结合地图和游戏内容。如果只得到一款,我会损失很多吗? 大学教师'拿到《战锤1》。'是一款劣等游戏,不是'也不会被更新。如果你得到2'重新只会得到一个。 那'只能将您限制在Vortex地图上,这是一个不错的战役地图,还有4个默认的Warhammer 2种族,但两者的优点在于可以解锁涵盖Warhammer 1和Warhammer 2整个地图的巨大的Mortal Empires地图(好吧,几乎全部)'的战役地图,并解锁所有《战锤1》首发比赛(非DLC),并且所有这些在《战锤2》中都进行了更新,使玩法更加有趣。除了绿皮人,但他们'重新列出清单,并于5月更新。 战锤2仍在积极地进行更新,并且每年都会多次发布新内容。战锤1出来时很酷,但是它'远没有《战锤2》那样出色。 如果可以,请同时获取它们。将《战锤1》想像成一个大型的DLC包,它可以解锁5个新派系和更大的战役地图。 | ||
埃尔蒙蒂
西班牙 0帖子
它具有全面战争中最好的AI:过去一直是一个问题,甚至使游戏无法玩(帝国全面战争……那是一段美好的历史时期的浪费……)。当然,使用奶酪或一些技巧可以完全胜过它,但是那's up to you. FAR拥有最多的部队。考虑到某些“全面战争”游戏具有相同的驻军数量,每个派系(帝国,幕府或3K)加1-2,或者4-5种类型的军队(罗马2,阿提拉),战锤拥有(如果您同时购买, (真的建议)14 ...四十...完全不同的军队,每个军队有20-30种单位。一世'我从来没有在任何策略游戏中看到过这种多样性...这就是我为什么要这么做的主要原因'在该游戏上花费了1700个小时。 DLC的质量实际上是所有《全面战争》游戏中最好的,'老实说很难。但是其中一些,特别是古墓之王或吸血鬼海岸的包装,为露营增加了新的风味。 当然,它也有缺点:没有海战,帝国的管理比其他游戏要简单得多(游戏可以通过Grindhammer等MOD进行部分修复),它的幻想也可能对某些人没有吸引力。 | ||
危险老鼠猫
英国 0帖子
2020年4月18日18:14 Elmonti写道: 我也认为'是有史以来最详尽的全面战争,'它不一定表示最好的,也不是最现实的。 它具有全面战争中最好的AI:过去一直是一个问题,甚至使游戏无法玩(帝国全面战争……那是一段美好的历史时期的浪费……)。当然,使用奶酪或一些技巧可以完全胜过它,但是那's up to you. FAR拥有最多的部队。考虑到某些“全面战争”游戏具有相同的驻军数量,每个派系(帝国,幕府或3K)加1-2,或者4-5种类型的军队(罗马2,阿提拉),战锤拥有(如果您同时购买, (真的建议)14 ...四十...完全不同的军队,每个军队有20-30种单位。一世'我从来没有在任何策略游戏中看到过这种多样性...这就是我为什么要这么做的主要原因'在该游戏上花费了1700个小时。 DLC的质量实际上是所有《全面战争》游戏中最好的,'老实说很难。但是其中一些,特别是古墓之王或吸血鬼海岸的包装,为露营增加了新的风味。 当然,它也有缺点:没有海战,帝国的管理比其他游戏要简单得多(游戏可以通过Grindhammer等MOD进行部分修复),它的幻想也可能对某些人没有吸引力。 它具有与第一次罗马全面战争相同的战斗AI。它'从那时起,从未改变过。它不知道该如何应对好。每个单元的行为就像一个半独立的单元,没有任何实际的协调。你不'不需要奶酪或一些技巧来欺骗基本的AI,就像您15年前以来一直在做的一样,因为'与15年前的AI相同。 | ||
Manit0u
波兰 942帖子
在2020年4月18日22:18 Dangermousecatdog写道: 显示嵌套报价+ 2020年4月18日18:14 Elmonti写道: 我也认为'是有史以来最详尽的全面战争,'它不一定表示最好的,也不是最现实的。 它具有全面战争中最好的AI:过去一直是一个问题,甚至使游戏无法玩(帝国全面战争……那是一段美好的历史时期的浪费……)。当然,使用奶酪或一些技巧可以完全胜过它,但是那's up to you. FAR拥有最多的部队。考虑到某些“全面战争”游戏具有相同的驻军数量,每个派系(帝国,幕府或3K)加1-2,或者4-5种类型的军队(罗马2,阿提拉),战锤拥有(如果您同时购买, (真的建议)14 ...四十...完全不同的军队,每个军队有20-30种单位。一世'我从来没有在任何策略游戏中看到过这种多样性...这就是我为什么要这么做的主要原因'在该游戏上花费了1700个小时。 DLC的质量实际上是所有《全面战争》游戏中最好的,'老实说很难。但是其中一些,特别是古墓之王或吸血鬼海岸的包装,为露营增加了新的风味。 当然,它也有缺点:没有海战,帝国的管理比其他游戏要简单得多(游戏可以通过Grindhammer等MOD进行部分修复),它的幻想也可能对某些人没有吸引力。 它具有与第一次罗马全面战争相同的战斗AI。它'从那时起,从未改变过。它不知道该如何应对好。每个单元的行为就像一个半独立的单元,没有任何实际的协调。你不'不需要奶酪或一些技巧来欺骗基本的AI,就像您15年前以来一直在做的一样,因为'与15年前的AI相同。 It'AI并不完全相同,因为它现在拥有更多不同的工具(魔术,大怪兽,召唤等),因此'比以前的任何一部电影都更具挑战性。 | ||
危险老鼠猫
英国 0帖子
也许更多"challenging"让您处理所有不同的单位,但战斗AI保持不变。它'在所有不同的游戏中看到相同的AI行为实际上是很恐怖的。弱近战,强大的导弹部队仍然会做这种笨拙的事情,它们来回不射击而又无力射击,当面对强大的近战和导弹力量时,他们会被枪击,所有慢速近战部队都像在RTW中一样容易被拉开。骑马弓箭手,无论坐骑的形式如何,蜥蜴,狼等,都与RTW / MTW2 /帝国/ RTW2 / Shogun2完全一样,在很久以前,人类玩家就曾使用超凡的速度避开战斗边缘。它'相同。在机动方面,人工智能是相同的。 那's not to say it'由于它很糟糕,我看到自己年轻时玩过的模型现在可以在屏幕上逼真地动画了,我哭着高兴地哭了,但是'当完全相同的AI时,说它具有最佳的AI是完全错误的。那里 '在TW系列的其余部分中,有很多事情适合WTW2,但AI并非如此't it. | ||
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