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杜特罗奇
个人资料 已加入2010年12月
加拿大20个帖子
最后编辑:2020-09-30 16:20:18
2020年9月30日格林尼治标准时间16:19
#101
吉米·吉雷诺(JimmyJRaynor)在2020年9月30日23:42写道:
显示嵌套报价+
2020年9月30日05:27 杜特罗奇写道:
解决C语言中比较平衡的问题&C RA2与其他竞争性RTS游戏(SC1&2,WC3,AoE2),我想说RA2仍然更容易平衡。

其核心是"racial diversity" of C&C RA2有两个派别(苏联和盟国)。两个派系的每个子派系都有一个独特的单位或结构,试图使游戏中的某些方面失去平衡,以有利于他们,并迫使对手进行某些改动(如果使用)。它'从经济的角度来看也很简单,因此'甚至无需考虑多资源RTS游戏产生的问题。

与RA2相比,《帝国时代2》这样的游戏只有一个种族(人类),但是每个文明都有许多不同的数字修饰符,技术树选项和限制以及独特的单位。再加上AoE2的多种资源(木材,石头,食物,黄金),显然平衡深度要大得多。

SC和上面提到的其他人具有非常独特的种族,并且具有多种资源。他们'就平衡而言,与下限相比,更有可能处于难度上限。

布劳德在暴雪做了体面的工作,获得了比许多同事更高的工资。他通过自己的工作获得了该行业的地位,并获得了从看起来像沉船的船票中获得的收益。不会't anybody take it?

EA发行后,用于平衡游戏的资源比暴雪少得多。游戏平衡本质上是Browder的问题'在游戏发布几个月后的手。 Browder知道EA不会'将大量资源用于游戏平衡。

RA2与SC64大约同时出现。 SC64拥有200名矿产学院和快速产卵的小虫子。因此,与2000年相比,游戏平衡在2000年是完全不同的动物。


Well, 您 can't在没有联机功能的控制台上修补盒带。

事后的平衡不再是一个问题,这意味着游戏在发布之前肯定需要保持平衡(就此而言,已经完成)。该任务的难度与所涉及变量的复杂性成正比。与上面提到的示例相比,RA2需要考虑的变量更少。一世'确保有些游戏更容易平衡。
twitch.tv/duttroach
Misominja
个人资料 2020年7月加入
0帖子
最后编辑:2020-09-30 20:18:03
2020年9月30日19:40 GMT
#102
-裸体-
荨麻
个人资料 已加入2010年6月
澳大利亚0帖子
最后编辑:2020-10-01 07:56:51
2020年10月1日格林尼治标准时间
#103
在2020年10月1日04:40 Misominja写道:
显示嵌套报价+
2020年9月30日23:50 荨麻写道:
在2020年9月27日09:45 DeepElemBlues写道:
在2020年9月24日02:07 吉米·雷诺写道:
2020年9月24日01:44 Zambrah写道:
开发团队如果不愿意的话,就不会那么操心'工作时间太长,无法按时完成任务。

在ATVI之前,暴雪曾疯狂地搞砸了截止日期和流程。这是启发名称的部分"Blizzard"因为这个地方完全混乱。

我似乎记得鲍勃·菲奇(Bob Fitch)被锁在一个房间里6周,为SC1建造引擎。软件项目总是出错。我最好的客户有一项服务,称为"Project Rescue"。她派我去执行这些疯狂的任务,这些任务已经失败了3次以上,并且已经进行了5年以上。那就是整个行业的方式。它不像电子游戏是一些特殊情况。



"我们离家很近"。紧缩持续了8个月。

我喜欢做隐士编码器24/7。爆炸。鲍勃·费奇(Bob Fitch)也很喜欢它。项目成功后,您将获得图例状态。

最后,暴雪在ATVI接管之前遇到了各种各样的问题。邦吉还抛弃了ATVI并保留了Destiny的专营权。没有ATVI,Destiny2会变得更好吗?一世'd说稍微好一点。但是,它并没有一天到晚的戏剧性改善。


我认为Fitch将自己锁在那个房间里,他对正在使用的(已改装?)war2引擎感到沮丧,他说这不是'为了您想做的事情而工作,让我为此写一个全新的引擎,然后他像老板一样去做

他们从头开始重新制作游戏,然后放弃看起来不错的游戏(《魔兽世界》历险记&SC:Ghost)发行《暗黑破坏神》手机游戏和War3重制版,用户对metacritic的评论平均为0.6 / 10。

从这次暴风雪中分离出来是国际海事组织目前的一个很好的举动。

同样在Browder上,可能会制作新的RTS游戏:乞eg可以'成为当今RTS市场的选择者。


And nothing good happend ever? Or do 您 just post 您r 负 opinions?

那里's nothing 'negative' about my post it'只是注意到曾经很棒的公司的衰落。还是您否认过去5年他们的质量标准下降了?对于War3重新编写的0.6 / 10元批评用户评分是审阅者完全误算了吗?

全新的开始可能意味着比Acti-Blizzard当前发布的创意和更好的游戏。我认为,如果您想要Blizzard最近提出的更多建议,请尝试。
//www.youtube.com/watch?v=e7PvoI6gvQs
WombaT
个人资料 已加入2010年5月
北爱尔兰3个帖子
格林尼治标准时间2020年10月1日14:12
#104
2020年10月1日16:52 荨麻写道:
显示嵌套报价+
在2020年10月1日04:40 Misominja写道:
2020年9月30日23:50 荨麻写道:
在2020年9月27日09:45 DeepElemBlues写道:
在2020年9月24日02:07 吉米·雷诺写道:
2020年9月24日01:44 Zambrah写道:
开发团队如果不愿意的话,就不会那么操心'工作时间太长,无法按时完成任务。

在ATVI之前,暴雪曾疯狂地搞砸了截止日期和流程。这是启发名称的部分"Blizzard"因为这个地方完全混乱。

我似乎记得鲍勃·菲奇(Bob Fitch)被锁在一个房间里6周,为SC1建造引擎。软件项目总是出错。我最好的客户有一项服务,称为"Project Rescue"。她派我去执行这些疯狂的任务,这些任务已经失败了3次以上,并且已经进行了5年以上。那就是整个行业的方式。它不像电子游戏是一些特殊情况。

//www.youtube.com/watch?v=-NBhPhDP634#t=33m10s

"我们离家很近"。紧缩持续了8个月。

我喜欢做隐士编码器24/7。爆炸。鲍勃·费奇(Bob Fitch)也很喜欢它。项目成功后,您将获得图例状态。

最后,暴雪在ATVI接管之前遇到了各种各样的问题。邦吉还抛弃了ATVI并保留了Destiny的专营权。没有ATVI,Destiny2会变得更好吗?一世'd说稍微好一点。但是,它并没有一天到晚的戏剧性改善。


我认为Fitch将自己锁在那个房间里,他对正在使用的(已改装?)war2引擎感到沮丧,他说这不是'为了您想做的事情而工作,让我为此写一个全新的引擎,然后他像老板一样去做

他们从头开始重新制作游戏,然后放弃看起来不错的游戏(《魔兽世界》历险记&SC:Ghost)发行《暗黑破坏神》手机游戏和War3重制版,用户对metacritic的评论平均为0.6 / 10。

从这次暴风雪中分离出来是国际海事组织目前的一个很好的举动。

同样在Browder上,可能会制作新的RTS游戏:乞eg可以'成为当今RTS市场的选择者。


And nothing good happend ever? Or do 您 just post 您r 负 opinions?

那里's nothing 'negative' about my post it'只是注意到曾经很棒的公司的衰落。还是您否认过去5年他们的质量标准下降了?对于War3重新编写的0.6 / 10元批评用户评分是审阅者完全误算了吗?

全新的开始可能意味着比Acti-Blizzard当前发布的创意和更好的游戏。我认为,如果您想要Blizzard最近提出的更多建议,请尝试。

这很糟糕,还不是0.6 / 10不好。如果它预示着更广泛的趋势,那么还有待观察。当然,这本身并不是一个有前途的迹象,但尽管按照我个人的喜好,它们都不是真正的流派,但像《炉石传说》,《守望先锋》,《 HoTS》等游戏都是制作精良,精致的游戏。

那里 aren’t many devs pumping out genre-defining classics with any consistency these days, partly because well, 大多数流派都定义得很明确,而且要逐渐超过实心打磨变得越来越困难.
'You'll always be the cuddly marsupial of my heart, despite the inherent flaws of 您r ancestry' - Squat
TL +会员
吉米·雷诺
个人资料 已加入2010年4月
加拿大5个帖子
最后编辑:2020-10-01 14:31:59
格林尼治标准时间2020年10月1日14:26
#105
2020年10月1日01:19 杜特罗奇写道:
显示嵌套报价+
吉米·吉雷诺(JimmyJRaynor)在2020年9月30日23:42写道:
2020年9月30日05:27 杜特罗奇写道:
解决C语言中比较平衡的问题&C RA2与其他竞争性RTS游戏(SC1&2,WC3,AoE2),我想说RA2仍然更容易平衡。

其核心是"racial diversity" of C&C RA2有两个派别(苏联和盟国)。两个派系的每个子派系都有一个独特的单位或结构,试图使游戏中的某些方面失去平衡,以有利于他们,并迫使对手进行某些改动(如果使用)。它'从经济的角度来看也很简单,因此'甚至无需考虑多资源RTS游戏产生的问题。

与RA2相比,《帝国时代2》这样的游戏只有一个种族(人类),但是每个文明都有许多不同的数字修饰符,技术树选项和限制以及独特的单位。再加上AoE2的多种资源(木材,石头,食物,黄金),显然平衡深度要大得多。

SC和上面提到的其他人具有非常独特的种族,并且具有多种资源。他们'就平衡而言,与下限相比,更有可能处于难度上限。

布劳德在暴雪做了体面的工作,获得了比许多同事更高的工资。他通过自己的工作获得了该行业的地位,并获得了从看起来像沉船的船票中获得的收益。不会't anybody take it?

EA发行后,用于平衡游戏的资源比暴雪少得多。游戏平衡本质上是Browder的问题'在游戏发布几个月后的手。 Browder知道EA不会'将大量资源用于游戏平衡。

RA2与SC64大约同时出现。 SC64拥有200名矿产学院和快速产卵的小虫子。因此,与2000年相比,游戏平衡在2000年是完全不同的动物。


Well, 您 can't在没有联机功能的控制台上修补盒带。

事后的平衡不再是一个问题,这意味着游戏在发布之前肯定需要保持平衡(就此而言,已经完成)。该任务的难度与所涉及变量的复杂性成正比。与上面提到的示例相比,RA2需要考虑的变量更少。一世'确保有些游戏更容易平衡。

我的意思是,即使到了墨盒代码"went gold"一所学院的费用仍未解决。那时出现了平衡补丁。修补过程要慢得多。相对于今天,反馈循环不连贯。
2020年10月1日23:12 WombaT写道:
那里 aren’t many devs pumping out genre-defining classics with any consistency these days, partly because well, 大多数流派都定义得很明确,而且要逐渐超过实心打磨变得越来越困难.

这是一个令人着迷的观点...

总是会有新的流派出现。由于总体视频游戏收入(游戏机和PC)没有以80年代和90年代的速度增长,因此很难找到这些新类型。
雷·卡萨尔(Ray Kassar)致戴维·克莱恩(David Crane):"you'对Atari来说,比组装墨盒的工厂工人还重要"
WombaT
个人资料 已加入2010年5月
北爱尔兰3个帖子
2020年10月1日19:25 GMT
#106
吉米·雷诺在2020年10月1日23:26写道:
显示嵌套报价+
2020年10月1日01:19 杜特罗奇写道:
吉米·吉雷诺(JimmyJRaynor)在2020年9月30日23:42写道:
2020年9月30日05:27 杜特罗奇写道:
解决C语言中比较平衡的问题&C RA2与其他竞争性RTS游戏(SC1&2,WC3,AoE2),我想说RA2仍然更容易平衡。

其核心是"racial diversity" of C&C RA2有两个派别(苏联和盟国)。两个派系的每个子派系都有一个独特的单位或结构,试图使游戏中的某些方面失去平衡,以有利于他们,并迫使对手进行某些改动(如果使用)。它'从经济的角度来看也很简单,因此'甚至无需考虑多资源RTS游戏产生的问题。

与RA2相比,《帝国时代2》这样的游戏只有一个种族(人类),但是每个文明都有许多不同的数字修饰符,技术树选项和限制以及独特的单位。再加上AoE2的多种资源(木材,石头,食物,黄金),显然平衡深度要大得多。

SC和上面提到的其他人具有非常独特的种族,并且具有多种资源。他们'就平衡而言,与下限相比,更有可能处于难度上限。

布劳德在暴雪做了体面的工作,获得了比许多同事更高的工资。他通过自己的工作获得了该行业的地位,并获得了从看起来像沉船的船票中获得的收益。不会't anybody take it?

EA发行后,用于平衡游戏的资源比暴雪少得多。游戏平衡本质上是Browder的问题'在游戏发布几个月后的手。 Browder知道EA不会'将大量资源用于游戏平衡。

RA2与SC64大约同时出现。 SC64拥有200名矿产学院和快速产卵的小虫子。因此,与2000年相比,游戏平衡在2000年是完全不同的动物。


Well, 您 can't在没有联机功能的控制台上修补盒带。

事后的平衡不再是一个问题,这意味着游戏在发布之前肯定需要保持平衡(就此而言,已经完成)。该任务的难度与所涉及变量的复杂性成正比。与上面提到的示例相比,RA2需要考虑的变量更少。一世'确保有些游戏更容易平衡。

我的意思是,即使到了墨盒代码"went gold"一所学院的费用仍未解决。那时出现了平衡补丁。修补过程要慢得多。相对于今天,反馈循环不连贯。
显示嵌套报价+
2020年10月1日23:12 WombaT写道:
那里 aren’t many devs pumping out genre-defining classics with any consistency these days, partly because well, 大多数流派都定义得很明确,而且要逐渐超过实心打磨变得越来越困难.

这是一个令人着迷的观点...

总是会有新的流派出现。由于总体视频游戏收入(游戏机和PC)没有以80年代和90年代的速度增长,因此很难找到这些新类型。

同样,随着时间的流逝,在事物上施加新奇的曲折变得越来越困难。并不排除要打好游戏心。就Blizz而言,我的意思是,如果他们再次将自己的脚趾浸入RTS中(尤其是打算参加比赛的人),很难真正看到他们做任何令人惊叹的事情。在最佳情况下,您会得到WC3或两个SC游戏的系统和质量方面的认可。

我可以真正想到的最后一位开发者是谁创作了既新颖又长寿的作品,是《 From》的《 Soulslike》游戏
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Misominja
个人资料 2020年7月加入
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2020年10月2日22:06 GMT
#107
-裸体-
荨麻
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澳大利亚0帖子
2020年10月2日23:11 GMT
#108
在2020年10月3日07:06 Misominja写道:
显示嵌套报价+
2020年10月1日16:52 荨麻写道:
在2020年10月1日04:40 Misominja写道:
2020年9月30日23:50 荨麻写道:
在2020年9月27日09:45 DeepElemBlues写道:
在2020年9月24日02:07 吉米·雷诺写道:
2020年9月24日01:44 Zambrah写道:
开发团队如果不愿意的话,就不会那么操心'工作时间太长,无法按时完成任务。

在ATVI之前,暴雪曾疯狂地搞砸了截止日期和流程。这是启发名称的部分"Blizzard"因为这个地方完全混乱。

我似乎记得鲍勃·菲奇(Bob Fitch)被锁在一个房间里6周,为SC1建造引擎。软件项目总是出错。我最好的客户有一项服务,称为"Project Rescue"。她派我去执行这些疯狂的任务,这些任务已经失败了3次以上,并且已经进行了5年以上。那就是整个行业的方式。它不像电子游戏是一些特殊情况。

//www.youtube.com/watch?v=-NBhPhDP634#t=33m10s

"我们离家很近"。紧缩持续了8个月。

我喜欢做隐士编码器24/7。爆炸。鲍勃·费奇(Bob Fitch)也很喜欢它。项目成功后,您将获得图例状态。

最后,暴雪在ATVI接管之前遇到了各种各样的问题。邦吉还抛弃了ATVI并保留了Destiny的专营权。没有ATVI,Destiny2会变得更好吗?一世'd说稍微好一点。但是,它并没有一天到晚的戏剧性改善。


我认为Fitch将自己锁在那个房间里,他对正在使用的(已改装?)war2引擎感到沮丧,他说这不是'为了您想做的事情而工作,让我为此写一个全新的引擎,然后他像老板一样去做

他们从头开始重新制作游戏,然后放弃看起来不错的游戏(《魔兽世界》历险记&SC:Ghost)发行《暗黑破坏神》手机游戏和War3重制版,用户对metacritic的评论平均为0.6 / 10。

从这次暴风雪中分离出来是国际海事组织目前的一个很好的举动。

同样在Browder上,可能会制作新的RTS游戏:乞eg可以'成为当今RTS市场的选择者。


And nothing good happend ever? Or do 您 just post 您r 负 opinions?

那里's nothing 'negative' about my post it'只是注意到曾经很棒的公司的衰落。还是您否认过去5年他们的质量标准下降了?对于War3重新编写的0.6 / 10元批评用户评分是审阅者完全误算了吗?

全新的开始可能意味着比Acti-Blizzard当前发布的创意和更好的游戏。我认为,如果您想要Blizzard最近提出的更多建议,请尝试。

Metacritic用户是客观的吗?

When 您 can'甚至因为比赛不断与人们断开联系而举办比赛,对我来说似乎很对。
暴风雪 released this game in that state, remember that.

//www.kotaku.com.au/2020/02/wc3-reforged-tournament-disconnects-dreamhack/

但是首届重铸后的大型比赛已经在乌云笼罩下结束,该比赛经常被中断,迫使比赛重新开始。而且随着比赛的进行,问题变得更加严重,由于失步的错误,在四分之一决赛中可能击败世界上最好的魔兽争霸3之一的选手被拒绝了两次。

不过,不同步的不仅是Moon和ThorZain。除了主赛的两场比赛外,小组赛和季后赛的六场单独比赛也必须重新开始,其中一些比赛是在主WC3流中进行的。


对不起,没人能说War3的重演是成功的,而且不愿意与刚刚发表一句话反驳的人就此争论不休。'm指出暴雪提出了这一点,当20年前他们取消了看起来不错的游戏时。't care.OK?
//www.youtube.com/watch?v=e7PvoI6gvQs
青铜膝
个人资料 已加入2011年3月
美国1 Post
2020年10月6日格林尼治标准时间
#109
吉米·雷诺在2020年9月24日00:19写道:
对于所有那些疯狂的,没有根据的理论,暴雪讨厌Browder在SC2上所做的工作。 Browder升任副总裁,Morhaime将他带入新公司。显然,Morhaime高度评价Browder。


Yeah, because 暴风雪 doubled down on all his ideas in HOTS and LOTV... oh wait. No they didn't.
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