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赤羽
轮廓 已加入2010年7月
罗马尼亚342帖子
2020年10月14日格林尼治标准时间
#101
步兵非常容易受到爆炸性伤害和漩涡的影响,无法在游戏后期使用。甚至非迫击炮之类的迫击炮也对装甲步兵造成了很大的伤害。相比之下,怪物几乎无法渗透魔法。您打算怎么做,请每单位牛头怪一次水le造成1k伤害?
Biff的研究不足
轮廓 于2008年2月加入
法国0帖子
2020年10月14日18:53 GMT
#102
老实说,我不'认为这款游戏以最佳方式玩时会很有趣。我不时观看《全面战争的传奇》,经验丰富的玩家可真愚蠢地虐待他们的数量实在令人难过。

我个人真的可以'不要让我自己做那些由18个蒸汽箱组成的厄运栈,一个生命法师和一个将军,因为它只是没有'感觉很好。但是最主要的是它不应该'可能和/或不应该'这是一个成功的策略。希望CA有时能解决其中一些问题。
那些想把东西烧光的家伙就是那些认为自己可以拯救世界的傻瓜。世界既不需要被燃烧,也不需要被拯救。世界就是我们。瞬态,如果我们反抗的话;如果我们接受,就留在这里。 〜米勒
赤羽
轮廓 已加入2010年7月
罗马尼亚342帖子
2020年10月14日19:43 GMT
#103
传奇人物过于努力地进入乏味的开发领域。一世'我非常喜欢独特的非复制面部队,尤其是对于较长时间的战役,但我的前2个部队往往被最小化以快速脱离长矛和弓箭区。
Manit0u
轮廓 2004年8月加入
波兰942帖子
2020年10月15日格林尼治标准时间
#104
在2020年10月15日04:43 Akatama写道:
传奇人物过于努力地进入乏味的开发领域。一世'我非常喜欢独特的非复制面部队,尤其是对于较长时间的战役,但我的前2个部队往往被最小化以快速脱离长矛和弓箭区。


我实际上喜欢矛+弓区。热爱游戏初期到中期,当您蒸蒸日上的东西时,后期的游戏只是繁琐的工作。
时间是宝贵的。明智地浪费它。
耶鲁巴
轮廓 已加入2010年6月
美国125个帖子
2020年10月15日19:22 GMT
#105
在2020年10月14日7:15 Manit0u写道:
显示嵌套报价+
在2020年10月14日06:08耶鲁巴尔写道:
对于Skaven来说,语气低落,混战(特别是领导力)增强一点?


skaven背后的整个想法是 'co弱。他们绝对不应该提高领导能力。

我不'不要记得他们是否匆忙离开(逃跑时运动增加)。从理论上讲,Skaven应该有点像巨魔,可以逃跑,但是稍后会回来,并且随着移动速度的增加,需要快速的骑兵来追赶他们。这会让他们超级烦人,但确实是绝杀(他们应该获得奖金领导能力,具体取决于剩余多少个处于全力状态的部队,当部队跌至50%以下时将受到惩罚-数量上的优势)。


甚至Stormvermin?来自许多玩家'观点来看,Stormvermin是令人误解的单位。每个人都希望奴隶制和克拉纳特人会胡扯。它'当他们升级并在什么上花费资源时'应该至少是一个合理的步兵部队'比起较低等级的步兵,比赛开始有些鸽子般的感觉了。
I'我不傻,一个掠夺者开枪打了我的脑子。
赤羽
轮廓 已加入2010年7月
罗马尼亚342帖子
2020年10月16日格林尼治标准时间
#106
斯卡文(Skaven)仅有的近战单位是香炉兵
安德鲁特
轮廓 2009年8月加入
美国1 Post
2020年10月17日格林尼治标准时间
#107
在2020年10月15日03:53 Biff The Understudy写道:
老实说,我不'认为这款游戏以最佳方式玩时会很有趣。我不时观看《全面战争的传奇》,经验丰富的玩家可真愚蠢地虐待他们的数量实在令人难过。

我个人真的可以'不要让我自己做那些由18个蒸汽箱组成的厄运栈,一个生命法师和一个将军,因为它只是没有'感觉很好。但是最主要的是它不应该'可能和/或不应该'这是一个成功的策略。希望CA有时能解决其中一些问题。


我不'真的不会像其他人在单人游戏中所做的那样。经验告诉我,修复程序最终会对我的游戏风格产生负面影响'甚至与漏洞利用极为相似。

我觉得像这样的游戏和Civ游戏比纯沙盒单人游戏要好得多。试图拥有平衡的多人游戏组件是一件负面的事情。
戈萨米特
轮廓 已加入2010年4月
荷兰12个帖子
2020年10月17日格林尼治标准时间
#108
在2020年10月17日11:26上,安德鲁特写道:
显示嵌套报价+
在2020年10月15日03:53 Biff The Understudy写道:
老实说,我不'认为这款游戏以最佳方式玩时会很有趣。我不时观看《全面战争的传奇》,经验丰富的玩家可真愚蠢地虐待他们的数量实在令人难过。

我个人真的可以'不要让我自己做那些由18个蒸汽箱组成的厄运栈,一个生命法师和一个将军,因为它只是没有'感觉很好。但是最主要的是它不应该'可能和/或不应该'这是一个成功的策略。希望CA有时能解决其中一些问题。


我不'真的不会像其他人在单人游戏中所做的那样。经验告诉我,修复程序最终会对我的游戏风格产生负面影响'甚至与漏洞利用极为相似。

我觉得像这样的游戏和Civ游戏比纯沙盒单人游戏要好得多。试图拥有平衡的多人游戏组件是一件负面的事情。
或者至少具有单独的单人和多人平衡。
它忽略了时间,熵和死亡等微不足道的力量
尤里
轮廓 已加入2010年8月
7900帖子
2020年10月17日12:55 GMT
#109
2020年10月17日18:23 Gorsameth写到:
显示嵌套报价+
在2020年10月17日11:26上,安德鲁特写道:
在2020年10月15日03:53 Biff The Understudy写道:
老实说,我不'认为这款游戏以最佳方式玩时会很有趣。我不时观看《全面战争的传奇》,经验丰富的玩家可真愚蠢地虐待他们的数量实在令人难过。

我个人真的可以'不要让我自己做那些由18个蒸汽箱组成的厄运栈,一个生命法师和一个将军,因为它只是没有'感觉很好。但是最主要的是它不应该'可能和/或不应该'这是一个成功的策略。希望CA有时能解决其中一些问题。


我不'真的不会像其他人在单人游戏中所做的那样。经验告诉我,修复程序最终会对我的游戏风格产生负面影响'甚至与漏洞利用极为相似。

我觉得像这样的游戏和Civ游戏比纯沙盒单人游戏要好得多。试图拥有平衡的多人游戏组件是一件负面的事情。
或者至少具有单独的单人和多人平衡。


全面战争确实在单位定价中。可以具有相同的统计信息,但单位费用不同。
赤羽
轮廓 已加入2010年7月
罗马尼亚342帖子
2020年10月17日14:22 GMT
#110
技能和技术仅在广告系列中可用。我真的不知道'不知道为什么CA摆弄MP专用价格,却不摆正MP专用价格。
Manit0u
轮廓 2004年8月加入
波兰942帖子
2020年10月17日15:59 GMT
#111
你可以'不能真正平衡这个游戏。涉及的派别太多,并且也产生了一些额外的影响(气候,邻居等)。

说到这,我绝对喜欢一个使他的Archaon如此糟糕的家伙的视频,以至于他没有筹码就跑了,只是单杀了4个敌人筹码。史诗。
时间是宝贵的。明智地浪费它。
赤羽
轮廓 已加入2010年7月
罗马尼亚342帖子
2020年10月17日19:48 GMT
#112
哦,可以保持平衡。首要任务是重做所有短暂的获胜条件,这样它们可以在60-80转而不是120+的时间内完成。为我们提供可以在10到15个小时内完成的广告系列。较容易的起始位置可能需要更雄心勃勃的目标,以平衡球员滚雪球般的速度。

那里'关于增长和全省的发展,还可以说,强劲的开工可以使T4核心建筑的起始转向35,而您已经可以使精锐的单位转向45-50。在接下来的30轮转向中,成本是一个不错的油门,但在招募省份之外,您只需要T3即可使大多数派系的收入最大化。与供应线罚款相比,一旦您拥有5个以上的省份,单位成本就不再是问题了。
安德鲁特
轮廓 2009年8月加入
美国1 Post
2020年10月17日22:44 GMT
#113
我不'认为游戏应该保持平衡。某些派别绝对应该比其他派别更难'是因为开始位置,还是因为比赛中期或后期。它增加了游戏的多样性。每个主'鉴于相同的难度等级会减少游戏的难度,因此运动也同样困难。

也就是说,我完全支持放弃胜利条件。有些长期竞选活动需要一些荒谬的东西,例如22个中的17个(我不'记不清游戏中重要城市的确切数量,'s just way too many.
Biff的研究不足
轮廓 于2008年2月加入
法国0帖子
格林尼治标准时间2020年10月22日13:19
#114
2020年10月18日04:48 Akatama写道:
哦,可以保持平衡。首要任务是重做所有短暂的获胜条件,这样它们可以在60-80转而不是120+的时间内完成。为我们提供可以在10到15个小时内完成的广告系列。较容易的起始位置可能需要更雄心勃勃的目标,以平衡球员滚雪球般的速度。

那里'关于增长和全省的发展,还可以说,强劲的开工可以使T4核心建筑的起始转向35,而您已经可以使精锐的单位转向45-50。在接下来的30轮转向中,成本是一个不错的油门,但在招募省份之外,您只需要T3即可使大多数派系的收入最大化。与供应线罚款相比,一旦您拥有5个以上的省份,单位成本就不再是问题了。

胜利条件受到阻碍。在我的Karak Kadrin广告系列中,我可以'不要结束这场简短的竞选活动,因为我需要多个友好派系所欠的省份,即使他们永远不会与我结盟,与他们交战也没有任何意义。
那些想把东西烧光的家伙就是那些认为自己可以拯救世界的傻瓜。世界既不需要被燃烧,也不需要被拯救。世界就是我们。瞬态,如果我们反抗的话;如果我们接受,就留在这里。 〜米勒
拉瑟姆
轮廓 2007年5月加入
3305帖子
最后编辑:2020-11-19 15:40:15
格林尼治标准时间2020年11月19日15:29
#115
木精灵&Skaven DLC终于得到了适当的介绍!

全面战争:战锤II-扭曲& THE TWILIGHT
[image loading]
//www.totalwar.com/blog/total-war-warhammer-ii-the-twisted-the-twilight-faq/

扭曲的&暮光之城包括:

两位独特的传奇领主领导着自己的派系:
击败不洁之徒,氏族摩尔的主要Mut变者和地狱坑的九大领主之一

暮光之城内埃斯特拉和阿拉汉的姐妹,阿里埃勒女王的使者

Skaven和Wood Elves的强大新单位和英雄,包括:
巢中的恐怖,突变的老鼠食人魔,Packmasters,狼鼠和恐怖的G怪

佐特(Zoats),大雄鹿骑士(Stag Knights),滑冰者(Bladesingers),符咒织布者(Spellweavers)和阿瑟尔·罗兰(Athel Loren)的女王阿里埃勒(女王)
木精灵的旧世界更新




悲伤,就看不到Stormfiends,但庆幸琥珀机械师WE是砧板上的准备。

来自Reddit的更多信息,有人从实时流中编译得到:
+显示 Spoiler +
另外,由于这是此处的热门帖子,因此我将在此处发布一些直播话题:

新地图,新琥珀色。

现在我们的比赛有了具体'Ancient Forest'定居点。他们分散在世界各地。 Naggarond有一个新的,Lustria有另一个。这意味着Vortex和ME映射都发生了重大变化。盖尔·维尔(Gael Vale)也是这种类型,但洛瑟恩(Lothern)不是。

旧的前哨系统仍然在这里,不鼓励玩家使用WE绘制地图。为了弥补这一点,现在地图周围为WE提供了更多完整的住所。 WE建筑物也经过重新加工/抛光。

那里 are specific settlements that belongs to the WE race and you need to occupy or let your ally to occupy. My guess is that this mechanics is tied in to the new WE victory condition.

你可以 now abandon a settlement, any race can do this. It'只是短暂地提出来。

现在,世界根源是主要WE定居点之间的瞬时传送。开发人员立即将角色从阿瑟罗恩(Athel Loren)传送到大风谷(Gale Vale),而领主也保留了动作。

AI可以'传送,很幸运。

WE的两个新定居点是Naggarond的The Witchwood。这是暮光之城姐妹的起点。如果您选择它们​​,他们也可以拥有“千秋橡树”。另一个被称为生命之池或Lustria中的神圣之池。

暮光之城姐妹从鹰山开始。它'是一位主。两姐妹都在同一个鹰上。

爱丽儿是英雄,不是主人。

雄鹿雄鹿队:与半神半人马持平,但有些沉重。在战斗中看起来很棒。小鹿斑比要报仇了。它'也可作为安装件使用。它们是带有盾牌和装甲的防震cav部队。

SoT战斗后机制:战斗后,您可以选择:购买新的增强武器或升级现有武器。它'在长期利益和短期突发战斗能力之间进行权衡。

从现在开始的13天,将会有使用SoT的直播。那'在下一个星期三之后的星期三。

Q&聊天记录:Ariel适用于所有WE领主。 SoT拥有联系她的时间更轻松。我的猜测是她's similar to Kroak?
For the curse of life is the curse of want. PC = //be.pcpartpicker.com/list/4JknvV
拉瑟姆
轮廓 2007年5月加入
3305帖子
2021年2月3日16:54 GMT
#116
全面战争:战锤3




快来!!!
4个混沌派系
基斯列夫
大国泰
1个未宣布的种族包预购奖金DLC(半人马混乱)
For the curse of life is the curse of want. PC = //be.pcpartpicker.com/list/4JknvV
戈萨米特
轮廓 已加入2010年4月
荷兰12个帖子
最后编辑:2021-02-03 17:03:57
2021年2月3日17:03 GMT
#117
我已经有了4个混乱之神,我认为食人魔王国可能是开始进行名册多样性的更好选择。但是后来混乱成为DLC的小矮人。即使是我,我也真的很希望混沌小矮人自己。

仍然令他们震惊的是,他们实际上不得不加入国泰航空公司。没有的第一军'来自WHFB,我相信只是作为Warmaster清单而存在。
(I'我在这里不算Norsca,因为那只是Forgeworld和Marauders的一堆混乱的融合)
它忽略了时间,熵和死亡等微不足道的力量
br
轮廓 已加入2010年10月
巴西2606帖子
2021年2月3日18:47 GMT
#118
我没有'玩了大约一年,但是我'看到预告片后,我很高兴地狱!
Bora Pain Minha porra!
档案
轮廓 已加入2011年5月
2046帖子
最后编辑:2021-02-03 21:35:51
2021年2月3日21:29 GMT
#119
是的,很高兴他们分裂了恶魔。发行日期也应该是今年,我们'll获得有关免费比赛dlc的更多信息"in a few months",因此夏季/秋季的发布不't图片。 (一世'我准备在冬天计划发布,并在明年秋天最终发布。)

我的功能'最让人兴奋的实际上是他们不久前在reddit上承诺的攻城重做,但其他一切听起来都很酷,包括可能出现的混乱境界。

希望我们有一个弓箭手返工,但我想Venris最终会将他们放到一个不会'请勿将垃圾邮件发送者,奴隶或布列塔尼农民弓箭手设为垃圾邮件可行的策略。

拖车也真的很酷

如果我们假设9个LL,则宣布'对于DoC分别为1,对于Kislev / Cathay为2,我们剩下1。 Steam页面可能暗示'lakor可能扮演了角色,'d扮演一个混乱的分裂派系是很酷的,在这里您需要征服其他混乱派系,但是很可能有一个人为派别的第三主宰或一个DOC的第二派主。
低重力,是的!
氯胺酮
轮廓 2021年2月加入
0帖子
2021年2月3日21:42 GMT
#120
-裸体-
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