• 登录登录
  • 寄存器
  • 店
Liquid`
团队液 脂科 TLnet 液体传奇
  • 首页
  • 论坛
  • 即时串流
  • 日历
  • 脂科
  • 商店
  • 英雄
  • 物品
  • 商店
  • 玩家们
  • 队伍
  • 最近的结果
论坛侧边栏
活动/功能
新闻
精选新闻
OG-伟大的定义0欧米茄联赛季后赛0欧米茄联赛:欧盟预览0有效改进-良好指南17激情会传染吗?刀塔's Online Rebirth9
社区新闻
补丁7.28 + The Mistwoods更新27[翻译]史诗联赛结束后对DM的采访0BoraNija走出泥潭3B8宣布花名册变更2[翻译]拉姆兹访谈4
刀塔2一般
一般
补丁7.28 + The Mistwoods更新 BoraNija走出泥潭 只是错误:SumaiL +前VP堆栈 [翻译]史诗联赛结束后对DM的采访 SumaiL出于正义错误 Arteezy:"有时在学校,他们称我为上帝" B8宣布花名册变更 [翻译]拉姆兹访谈
小酒馆
官方非主题一般讨论 如何分析电子竞技博彩的数据以及获得途径
比赛
刀塔2一般 LR螺纹 史诗般的联赛
球员与团队
Na`Vi讨论 Nigma讨论 邪恶的天才讨论 团队液体讨论
战略
社区
一般
冠状病毒和你 美国政治大线程 游戏产业与ATVI 比特币讨论线程 大编程线程
其他游戏
Genshin Impact-Coop RPG 赛博朋克2077 魔兽世界:暗影之地
风暴英雄
[热点] NA代表最高 HotS:WP和有趣的时刻 [HotS] Hogger:松散的Knoll King
体育
形成ula1 2019 2020 NFL和大学橄榄球电晕季 NBA赛季2019-2020
媒体& Entertainment
[\ m /]重金属线 韩国音乐讨论 [漫画]一张
TL黑手党
TL黑手党社区主题 TL黑手党戏剧:外交 黑手党游戏2.0活动列表
网志
雷姆变性日…
质粒鬼魂

网站反馈

封闭线程

不和谐服务器


活动的:328位用户

魔兽世界:暗影之地-页面8

论坛索引 > 一般游戏
发表回覆
上一页 1 6 7 8 9 10 14 下一页 所有
BfA社区链接:
GP: //www.worldofwarcraft.com/invite/KKMpKPSlgd?region=EU&faction=Horde
标题: //www.worldofwarcraft.com/invite/v9x5bAF3jD?region=EU&faction=Horde
TLEUA: //www.worldofwarcraft.com/invite/ALwgJnC5Wo?region=EU&faction=Alliance
TLNAH: //www.worldofwarcraft.com/invite/vPrmjJxiVnJ?region=US&faction=Horde
TLNAA: //www.worldofwarcraft.com/invite/YeZj7P0SXLn?region=US&faction=Alliance
Bnet:Bnet- //blizzard.com/invite/amvLM0EubJv

GTR在2016年11月3日06:57写道:
I'我们创建了一个Google表单/电子表格供人们互相帮助。

希望这将使我们能够更轻松地找到参加Mythic +比赛的人员,而不是筛选超过150页的讨论。

形成
试算表

如果主持人可以将其作为主持人注释添加到顶部,'d be appreciated.
布卢阿
个人资料 已加入2012年5月
美国0帖子
2020年10月7日23:38 GMT
#141
我真的在阴影区的栅栏上。看到暴雪随机出现取消文化的仇恨情绪时,看到暴雪为自己的员工挺身而出,这真是一个很好的借口,足以使我处于困境。

I'm来自 Carbot BfA模仿:经过10年的休假后,重新升级为Classic,并决定零售更有趣。 Xpac延迟及时到达110,并陷入了暴雪的困境'的会计部门想要:'在接下来的2个月内投入不低于$ 100的费用,您就无法进入当前内容。当BfA和Shadowlands掉价时,请全额支付,或购买"Complete Pack"现在以相同的总价格出售,或者在剩余的时间里选择其他价格。每两年50美元't bad, but it's not so hot when it'突然之间值得拥有的强制性四年。

他们的信息'我对任务结构的了解真的使它看起来像它'最糟糕的大灾变:所有线性故事情节,没有选择,只要有心情,就去寻找新的任务中心。现在真的是设计理念吗?过去几周通过扩展进行升级确实感觉就像是在观看辩论"linear storylines" versus "freeform exploration" evolve over the years. Pandaria had a real slog of a boring linear intro, but opened up nicely. Warlords opened with Khadgar literally teleporting you back onto the path if you ever looked away for a moment while it introduced 800 characters, and then turned into a Mega-Man structure of choosing one of 6 线性故事情节 to follow. Legion seemed like it tried to balance all these approaches. Does Shadowlands look like they'最终会相信我们随心所欲地探索世界吗?不希望一直被固定件放到水平盖上。
它完成了!!!装运它!!!
攻击你
个人资料 已加入2010年8月
美国0帖子
2020年10月19日格林尼治标准时间
#142
让'老实说,扩张的开始'自从WOD以来,暴雪就采用了借来的动力机制,因此很长时间以来一直很有趣。我只是希望他们让我们更频繁地在盟约之间使用切换...
I'm not a nub, I'm gosu of tomorrow
忍者之夜
个人资料 已加入2018年1月
0帖子
格林尼治标准时间2020年10月19日20:03
#143
这是否使调平变得如此简单?上次我像三年前一样玩时,当您升级时,世界上所有的小怪和地牢都简直荒唐可笑,一切'超级弱。由于电平变化或其他原因,这种变化是否已经改变或正在改变?
Emnjay808
个人资料 已加入2011年9月
美国5321帖子
2020年10月19日20:24 GMT
#144
我在2天内练了一个新的Hunter。游戏荒唐无聊。要等待真正的补丁。

我考虑过要换皮肤和提高车身重量,以便为发射做好准备,但看起来一团糟。不想花时间去修补可能会修补的东西。
我要意大利面。配沙拉。如果沙拉在最上面,我就寄回去。
tec27
个人资料 2004年6月加入
美国6个帖子
2020年10月20日00:33 GMT
#145
在2020年10月20日05:03 忍者之夜写道:
这是否使调平变得如此简单?上次我像三年前一样玩时,当您升级时,世界上所有的小怪和地牢都简直荒唐可笑,一切'超级弱。由于电平变化或其他原因,这种变化是否已经改变或正在改变?

对此没有太多特别的改变。在此之前(至少从今年开始),无论扩展范围是什么(0-60、60-70等),扩展区域都将按您的水平扩展。现在,您与Chromie交谈并选择一个扩展以进行升级,该扩展内容将针对您0-50的整个升级体验进行扩展。

我不'找不到个人认为的问题,调平一向似乎只会妨碍实际内容're max level,他们确实以一定的速度加快了速度(大约14个小时左右可以达到50)。
您可以在网络空间中与控制台牛仔混在一起吗?
TL +会员
理论
个人资料 已加入2010年10月
加拿大484帖子
2020年10月20日格林尼治标准时间
#146
调平从未如此困难,只是乏味。它'基本上和以前一样。在经典与零售中进行升级之间的唯一区别是,小怪之间需要花费多少时间进行更新。
Neneu
个人资料 已加入2010年9月
挪威0帖子
2020年10月20日格林尼治标准时间
#147
2020年10月20日12:24 理论写道:
调平从未如此困难,只是乏味。它'基本上和以前一样。在经典与零售中进行升级之间的唯一区别是,小怪之间需要花费多少时间进行更新。


那'并非完全正确。例如。如果我在10-39等级附近拉3个同等等级的小怪作为流氓,我要么必须消失要么逃跑,因为在40年前,那个数量的小怪不能像流氓一样可靠地独处。与零售相比,暴民死于三击。
仿真器
个人资料 已加入2010年7月
13025帖子
2020年10月20日格林尼治标准时间
#148
经典游戏和零售游戏是不同的游戏,重点完全不同。没有人愿意花一个月的时间达到最高水平。
管理员
b
个人资料 已加入2011年2月
巴基斯坦6589帖子
最后编辑:2020-10-20 12:29:07
格林尼治标准时间2020年10月20日12:20
#149
2020年10月20日16:35 Neneu写到:
显示嵌套报价+
2020年10月20日12:24 理论写道:
调平从未如此困难,只是乏味。它'基本上和以前一样。在经典与零售中进行升级之间的唯一区别是,小怪之间需要花费多少时间进行更新。


那'并非完全正确。例如。如果我在10-39等级附近拉3个同等等级的小怪作为流氓,我要么必须消失要么逃跑,因为在40年前,那个数量的小怪不能像流氓一样可靠地独处。与零售相比,暴民死于三击。


人们在同一句话中谈论经典和难度,我想还是2020年。

在节奏缓慢的游戏中降低功率水平"increased difficulty"有点麻烦。只有在有困难的情况下才值得经历

a)您能够以一种可以实现的方式控制您的游戏玩法b)其按比例分配的奖励。

这些都不适合经典的练级。外行经典水平的整个过程是了解您的限制,然后进行繁琐的工作。

调平是零售业的事后思考。之所以如此,是因为游戏扩展了(或即将扩展)7种。

调平不再是平局。因此,他们对其进行了调整,以使其对玩家群有些娱乐和新鲜。乏味在很久以前就消除了,对此我完全满意。

对于大多数零售玩家,游戏从最高级别开始。如果您只是在寻找缓慢的流平研磨,则有1232312 MMO'在那里做到这一点。零售哇不是,它不可能,也不想成为。
潘多摩纳
个人资料 已加入2011年3月
查理·希恩斯故居6667帖子
最后编辑:2020-10-20 17:06:39
2020年10月20日17:05 GMT
#150
在2020年10月20日16:57 仿真器写道:
经典游戏和零售游戏是不同的游戏,重点完全不同。没有人愿意花一个月的时间达到最高水平。

的确,这是我对大声笑的回答。

在谈到零售业的平均水平时,他们宣布对Beta进行更改,以将达到60点的XP还原为很多!您应该现在就可以轻松地从50-60级别升级,因此我认为这应该是很长时间内新扩展最快的级别体验。
团队液体足球线大师! -切尔西足球俱乐部♥
b
个人资料 已加入2011年2月
巴基斯坦6589帖子
最后编辑:2020-10-20 18:55:24
2020年10月20日18:53 GMT
#151
如果这是真的,并且是完整还原(我上个月一直在旅行,所以一直没有跟上)我不知道他们为什么这样做,我认为增加的XP要求很好

使用原始XP需求,您可以保留每个区域的一半(Maldraxxus除外),因为您要做的就是遵循区域任务的故事情节,并且如果您获得了一些休息红利,则可以在最后一个实例完成前达到60 Revendreth,因此您甚至在最低限度之前就已经达到上限(即使没有完成区域故事情节地牢任务的结束,这对于任务奖励和地牢本身来说也值得拥有很多XP)

Ive在Beta版中达到了大约5个字符的水平,并且随着XP需求的增加,这样做更加有意义。实际上,我不得不探索地图上未遵循故事的区域。

授予您无论如何稍后都必须去做那些辅助任务链,这样即使在您达到上限之后,您也将花费时区进行搜索,因为每天's将在那里打开。但是它仍然感觉有点过时。

我个人并不关心水平测量,但是我确实发现我正在继续进行区域地图的整个区块,这完全是未经开发的轻微争议。
Emnjay808
个人资料 已加入2011年9月
美国5321帖子
2020年10月20日21:05 GMT
#152
练级对我来说很有趣。我基本上要选择我最喜欢的区域:纳格兰和一些沃特克区域。不知不觉我才50岁。

目前正在处理粗毛和锁。

我真的希望阴影之地指日可待。不想在它真正释放出来之前就消耗光..
我要意大利面。配沙拉。如果沙拉在最上面,我就寄回去。
ProMeTheus112
个人资料 2009年12月加入
法国0帖子
最后编辑:2020-10-20 21:09:01
2020年10月20日21:06 GMT
#153
b在2020年10月20日21:20写道:
显示嵌套报价+
2020年10月20日16:35 Neneu写到:
2020年10月20日12:24 理论写道:
调平从未如此困难,只是乏味。它'基本上和以前一样。在经典与零售中进行升级之间的唯一区别是,小怪之间需要花费多少时间进行更新。


那'并非完全正确。例如。如果我在10-39等级附近拉3个同等等级的小怪作为流氓,我要么必须消失要么逃跑,因为在40年前,那个数量的小怪不能像流氓一样可靠地独处。与零售相比,暴民死于三击。

在节奏缓慢的游戏中降低功率水平"increased difficulty"有点麻烦。只有在有困难的情况下才值得经历

a)您能够以一种可以实现的方式控制您的游戏玩法b)其按比例分配的奖励。

这些都不适合经典的练级。外行经典水平的整个过程是了解您的限制,然后进行繁琐的工作。

是的,但在香草中确实如此,因为大多数角色实际上可以使用一些多目标技能,AoE,DoT和人群控制来更有效地吸收2或3个小怪(如果更多的话,他们会冒更大的风险)多余的暴民,犯一些错误或明显被附近的玩家作为目标。如果做得好,您将获得更高的法术力或怒气效率,并且可以快速从暴民和XP中收集更多的材料。特别是如果您将目标对准绿色小怪,它将变得更加真实。在大多数职业中,针对橙色或红色怪物是没有效率的。
戈萨米特
个人资料 已加入2010年4月
荷兰12个帖子
2020年10月20日21:10 GMT
#154
在2020年10月21日06:05 Emnjay808写道:
练级对我来说很有趣。我基本上要选择我最喜欢的区域:纳格兰和一些沃特克区域。不知不觉我才50岁。

目前正在处理粗毛和锁。

我真的希望阴影之地指日可待。不想在它真正释放出来之前就消耗光..
我预计它将在12月1/8日开始,突袭行动被推迟到1月。
它忽略了时间,熵和死亡等微不足道的力量
Emnjay808
个人资料 已加入2011年9月
美国5321帖子
最后编辑:2020-10-21 17:20:33
格林尼治标准时间2020年10月21日17:19
#155
我的主要角色是一名防护战士。任何具有PTR经验的人都会启发我应该从事哪些职业?目前摇摆迷人和采矿。我之所以着迷,是因为我只是垃圾邮件地下城和DE一切,而我无法决定我的第二职业,所以我选择了Mining作为HP爱好者。自从Legion退缩之后,我就再也没有参加比赛。任何输入表示赞赏,谢谢
我要意大利面。配沙拉。如果沙拉在最上面,我就寄回去。
潘多摩纳
个人资料 已加入2011年3月
查理·希恩斯故居6667帖子
2020年10月21日18:34 GMT
#156
您需要锻造以制造齿轮零件,我认为它们在阴影地区仍在继续。在BFA中,重要的是要使自己成为上述行业的顶尖齿轮。虽然还不能100%确定职业,但是我会检查出来并在发布之前回复。我认为,采矿带来的HP增益与军团消失了。
团队液体足球线大师! -切尔西足球俱乐部♥
Duka08
个人资料 已加入2010年7月
21个帖子
2020年10月21日18:50 GMT
#157
是的,这几天,idk都对职业说不出话来。我全部'在最后的几个工作中,我所做的工作基本上是平移并运行地牢/英雄。一世'自预贴以来,我几乎有2个新角色变为50个新角色(如果包括我从45->50) and haven'他们中的任何人都从事过专业...
tec27
个人资料 2004年6月加入
美国6个帖子
2020年10月21日格林尼治标准时间
#158
采摘专业现在赢了'无论如何,在Shadowlands不能为您做很多事情,职业发展't在扩展之间共享,因此等待决策没有真正的危害。

就您选择的Prot Warrior而言,齿轮专业(例如锻造)非常有用,因为它们可以使您制作出制作传奇人物所需的基本零件(尽管您也可以从AH那里购买这些零件)。铭文让您做出决定传奇人物状态的事情。过去我不't think there's a lot that'与它的所有不同'过去:炼金术仍然适合烧瓶和药水,从事职业只是赚钱的好手,工程学也有不错的用途,可以为您带来战斗力。唐't think there's anything that'不过,就职业而言,这对于Prot Warrior尤其是强制性的。
您可以在网络空间中与控制台牛仔混在一起吗?
TL +会员
b
个人资料 已加入2011年2月
巴基斯坦6589帖子
最后编辑:2020-10-21 20:20:05
2020年10月21日格林尼治标准时间
#159
2020年10月21日06:06 ProMeTheus112写道:
显示嵌套报价+
b在2020年10月20日21:20写道:
2020年10月20日16:35 Neneu写到:
2020年10月20日12:24 理论写道:
调平从未如此困难,只是乏味。它'基本上和以前一样。在经典与零售中进行升级之间的唯一区别是,小怪之间需要花费多少时间进行更新。


那'并非完全正确。例如。如果我在10-39等级附近拉3个同等等级的小怪作为流氓,我要么必须消失要么逃跑,因为在40年前,那个数量的小怪不能像流氓一样可靠地独处。与零售相比,暴民死于三击。

在节奏缓慢的游戏中降低功率水平"increased difficulty"有点麻烦。只有在有困难的情况下才值得经历

a)您能够以一种可以实现的方式控制您的游戏玩法b)其按比例分配的奖励。

这些都不适合经典的练级。外行经典水平的整个过程是了解您的限制,然后进行繁琐的工作。

是的,但在香草中确实如此,因为大多数角色实际上可以使用一些多目标技能,AoE,DoT和人群控制来更有效地吸收2或3个小怪(如果更多的话,他们会冒更大的风险)多余的暴民,犯一些错误或明显被附近的玩家作为目标。如果做得好,您将获得更高的法术力或怒气效率,并且可以快速从暴民和XP中收集更多的材料。特别是如果您将目标对准绿色小怪,它将变得更加真实。在大多数职业中,针对橙色或红色怪物是没有效率的。


那是一个愚蠢的例子,因为人们可以为零售提出相同的论点,而只是增加拉力的大小。唯一的区别是蝙蝠拉屎很慢,您可以用一只手来摆脱这种情况,因为大量的零售业实际上有可能使您措手不及,因为您追求的更多,并取决于您提高自我施加的能力困难(因为那确实是问题)会增加不收回错误计算的风险。

除非在后一种情况下,它实际上是有回报的,因为有回报(节省的时间,成倍增长的回报),而在您的示例中,您设法获得了额外的几百XP并节省了一分钟?

无论哪种方式,它都是乏味而无聊的。除非喜欢喜欢我的世界的人,或者喜欢动物穿越或狗屎的游戏。练级对他们来说可能很有趣。对所说的人有好处,无论带来什么快乐,

2020年10月22日04:17 tec27写道:
采摘专业现在赢了'无论如何,在Shadowlands不能为您做很多事情,职业发展't在扩展之间共享,因此等待决策没有真正的危害。

就您选择的Prot Warrior而言,齿轮专业(例如锻造)非常有用,因为它们可以使您制作出制作传奇人物所需的基本零件(尽管您也可以从AH那里购买这些零件)。铭文让您做出决定传奇人物状态的事情。过去我不't think there's a lot that'与它的所有不同'过去:炼金术仍然适合烧瓶和药水,从事职业只是赚钱的好手,工程学也有不错的用途,可以为您带来战斗力。唐't think there's anything that'不过,就职业而言,这对于Prot Warrior尤其是强制性的。


目前,SL中没有Engi Battle资源。大derp,用于运行高键并播放所需的课程。
Emnjay808
个人资料 已加入2011年9月
美国5321帖子
2020年10月21日格林尼治标准时间
#160
2020年10月22日04:17 tec27写道:
采摘专业现在赢了'无论如何,在Shadowlands不能为您做很多事情,职业发展't在扩展之间共享,因此等待决策没有真正的危害。

就您选择的Prot Warrior而言,齿轮专业(例如锻造)非常有用,因为它们可以使您制作出制作传奇人物所需的基本零件(尽管您也可以从AH那里购买这些零件)。铭文让您做出决定传奇人物状态的事情。过去我不't think there's a lot that'与它的所有不同'过去:炼金术仍然适合烧瓶和药水,从事职业只是赚钱的好手,工程学也有不错的用途,可以为您带来战斗力。唐't think there's anything that'不过,就职业而言,这对于Prot Warrior尤其是强制性的。

好吧,听起来我会继续着迷并进行锻造,然后用我的DE垫子来购买矿石。

自军团诞生以来,专业人士的ni位似乎已被淡化。但是,不要在聚集职业中发挥某些作用是有道理的
我要意大利面。配沙拉。如果沙拉在最上面,我就寄回去。
上一页 1 6 7 8 9 10 14 下一页 所有
Please 登录 (您可以使用Steam或Reddit帐户!)或 寄存器 答复。
现场活动 刷新
没有现场活动
[ 提交活动 ]
即时串流
刷新
玩家们
斗牛犬海军上将8131
7ckngMad5521
唱唱3285
WagamamaTV1545
XcaliburYe1121
420詹金斯346
黑点ATV292
j245
insan1a72
Sheevergaming63
Bamboe5
组织机构
超越巅峰1419
[ 显示85个未显示的功能 ]
Dota 2
• 达沙克4543
• Iceiceice2213
• 维苏塔 1606
• 凯西 1283
• m3traNeo1002
• DOTA2EZ25637
• 脚趾631
• Ya_Mashina_597
• JeevesDotaTV546
• S00dl394
• VaxaStyle 355
• 潘达多塔335
• waveafterwave2ndlife301
• 燕路282
• 安德烈·诺斯科夫(AndreyNoskoff)280
• divinecast_ru271
• zxcursed255
• 沮丧的孩子245
• 阿比萨卡232
• Tobzleronehd228
• 高户户224
• 巫妖王6666213
• 纽沙姆210
• k13tv193
• t1von1185
• 贝尼马鲁17178
• semagodqq176
• 联盟21165
• 地震138
• 1BuHorPaduHa1134
• 累116
• s7pmber109
• DotaTV247108
• grezun001106
• vska1105
• 美少女105
• tom_amot98
• 研究98
• 喵喵95
• 杰克·哈德92
• 埃克西90
• NED0TER90
• 虫族89
• 非格拉塔克87
• Fewa0585
• 海啸64382
• Rusyahigh80
• FiXeRsdota276
• 杰姆文森托73
• 大竹70
• 巴拉69
• 凯克多托68
• 青蛙电视 67
• d_bread65
• FilipeAstini62
• Shad0wDota61
• 杜威60
• 엘로이 59
• 莱拉雷克58
• 第228章57
• InaeNeeX57
• Cute_AJ55
• Skrzydlaty54
• yulia_pinko53
• 肿瘤药51
• 关注Onik49
• karina_tv47
• 德克鲁特曼46
• 梅瓦兹44
• Accell_L41
• Quledota40
• chlenix_v139
• 威特39
• 玛丽亚里奇39
• PastilDoto38
• 海伦杀手37
• Anz_o32
• devka_v_komande31
• 雷征31
• Alitatv31
• 宝贝儿30
• le30
• iii_伊丽莎白28
• ggwpsnosite28
• yoink_chc28
接下来的活动
没有即将发生的事件
脂科结果

已完成

BTS Pro系列S4:AM
BTS Pro系列S4:EU / CIS

进行中

ESL大班S2
WCAA冬季挑战杯
虎牙冬季邀请赛

隐私政策 | 使用条款 | 联系我们

原始横幅艺术品:Lip Comarella / SalonAlpin。
本网页的内容具有版权©2020 LiquidDota.com。版权所有。
<legend id="zBqiT18" class="zq4piab"></legend>





    <rp class="AmydV0X"></rp>



    <colgroup id="MUuLCrm"><textarea class="o8OyUg4"></textarea></colgroup>

    <address id="nwiXYTq" class="nQTCGYz"><td id="RVONPiE" class="R92tXcC"><sup id="AJn5Qv6"><optgroup id="mz4AHC4"></optgroup></sup></td></address>

    1. <thead id="p7bSp2i"><mark class="V7uNojL"></mark></thead>
      <hgroup class="iF8XlSg"></hgroup>


    2. <keygen id="FokdrWk" class="Fc5GQ9U"><menu id="jrIrz8B"></menu></keygen>