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我真的在阴影区的栅栏上。看到暴雪随机出现取消文化的仇恨情绪时,看到暴雪为自己的员工挺身而出,这真是一个很好的借口,足以使我处于困境。
I'm来自 Carbot BfA模仿:经过10年的休假后,重新升级为Classic,并决定零售更有趣。 Xpac延迟及时到达110,并陷入了暴雪的困境'的会计部门想要:'在接下来的2个月内投入不低于$ 100的费用,您就无法进入当前内容。当BfA和Shadowlands掉价时,请全额支付,或购买"Complete Pack"现在以相同的总价格出售,或者在剩余的时间里选择其他价格。每两年50美元't bad, but it's not so hot when it'突然之间值得拥有的强制性四年。
他们的信息'我对任务结构的了解真的使它看起来像它'最糟糕的大灾变:所有线性故事情节,没有选择,只要有心情,就去寻找新的任务中心。现在真的是设计理念吗?过去几周通过扩展进行升级确实感觉就像是在观看辩论"linear storylines" versus "freeform exploration" evolve over the years. Pandaria had a real slog of a boring linear intro, but opened up nicely. Warlords opened with Khadgar literally teleporting you back onto the path if you ever looked away for a moment while it introduced 800 characters, and then turned into a Mega-Man structure of choosing one of 6 线性故事情节 to follow. Legion seemed like it tried to balance all these approaches. Does Shadowlands look like they'最终会相信我们随心所欲地探索世界吗?不希望一直被固定件放到水平盖上。
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让'老实说,扩张的开始'自从WOD以来,暴雪就采用了借来的动力机制,因此很长时间以来一直很有趣。我只是希望他们让我们更频繁地在盟约之间使用切换...
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这是否使调平变得如此简单?上次我像三年前一样玩时,当您升级时,世界上所有的小怪和地牢都简直荒唐可笑,一切'超级弱。由于电平变化或其他原因,这种变化是否已经改变或正在改变?
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我在2天内练了一个新的Hunter。游戏荒唐无聊。要等待真正的补丁。
我考虑过要换皮肤和提高车身重量,以便为发射做好准备,但看起来一团糟。不想花时间去修补可能会修补的东西。
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在2020年10月20日05:03 忍者之夜写道: 这是否使调平变得如此简单?上次我像三年前一样玩时,当您升级时,世界上所有的小怪和地牢都简直荒唐可笑,一切'超级弱。由于电平变化或其他原因,这种变化是否已经改变或正在改变? 对此没有太多特别的改变。在此之前(至少从今年开始),无论扩展范围是什么(0-60、60-70等),扩展区域都将按您的水平扩展。现在,您与Chromie交谈并选择一个扩展以进行升级,该扩展内容将针对您0-50的整个升级体验进行扩展。
我不'找不到个人认为的问题,调平一向似乎只会妨碍实际内容're max level,他们确实以一定的速度加快了速度(大约14个小时左右可以达到50)。
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调平从未如此困难,只是乏味。它'基本上和以前一样。在经典与零售中进行升级之间的唯一区别是,小怪之间需要花费多少时间进行更新。
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2020年10月20日12:24 理论写道: 调平从未如此困难,只是乏味。它'基本上和以前一样。在经典与零售中进行升级之间的唯一区别是,小怪之间需要花费多少时间进行更新。
那'并非完全正确。例如。如果我在10-39等级附近拉3个同等等级的小怪作为流氓,我要么必须消失要么逃跑,因为在40年前,那个数量的小怪不能像流氓一样可靠地独处。与零售相比,暴民死于三击。
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经典游戏和零售游戏是不同的游戏,重点完全不同。没有人愿意花一个月的时间达到最高水平。
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2020年10月20日16:35 Neneu写到:显示嵌套报价+2020年10月20日12:24 理论写道: 调平从未如此困难,只是乏味。它'基本上和以前一样。在经典与零售中进行升级之间的唯一区别是,小怪之间需要花费多少时间进行更新。 那'并非完全正确。例如。如果我在10-39等级附近拉3个同等等级的小怪作为流氓,我要么必须消失要么逃跑,因为在40年前,那个数量的小怪不能像流氓一样可靠地独处。与零售相比,暴民死于三击。
人们在同一句话中谈论经典和难度,我想还是2020年。
在节奏缓慢的游戏中降低功率水平"increased difficulty"有点麻烦。只有在有困难的情况下才值得经历
a)您能够以一种可以实现的方式控制您的游戏玩法b)其按比例分配的奖励。
这些都不适合经典的练级。外行经典水平的整个过程是了解您的限制,然后进行繁琐的工作。
调平是零售业的事后思考。之所以如此,是因为游戏扩展了(或即将扩展)7种。
调平不再是平局。因此,他们对其进行了调整,以使其对玩家群有些娱乐和新鲜。乏味在很久以前就消除了,对此我完全满意。
对于大多数零售玩家,游戏从最高级别开始。如果您只是在寻找缓慢的流平研磨,则有1232312 MMO'在那里做到这一点。零售哇不是,它不可能,也不想成为。
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在2020年10月20日16:57 仿真器写道: 经典游戏和零售游戏是不同的游戏,重点完全不同。没有人愿意花一个月的时间达到最高水平。 的确,这是我对大声笑的回答。
在谈到零售业的平均水平时,他们宣布对Beta进行更改,以将达到60点的XP还原为很多!您应该现在就可以轻松地从50-60级别升级,因此我认为这应该是很长时间内新扩展最快的级别体验。
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如果这是真的,并且是完整还原(我上个月一直在旅行,所以一直没有跟上)我不知道他们为什么这样做,我认为增加的XP要求很好
使用原始XP需求,您可以保留每个区域的一半(Maldraxxus除外),因为您要做的就是遵循区域任务的故事情节,并且如果您获得了一些休息红利,则可以在最后一个实例完成前达到60 Revendreth,因此您甚至在最低限度之前就已经达到上限(即使没有完成区域故事情节地牢任务的结束,这对于任务奖励和地牢本身来说也值得拥有很多XP)
Ive在Beta版中达到了大约5个字符的水平,并且随着XP需求的增加,这样做更加有意义。实际上,我不得不探索地图上未遵循故事的区域。
授予您无论如何稍后都必须去做那些辅助任务链,这样即使在您达到上限之后,您也将花费时区进行搜索,因为每天's将在那里打开。但是它仍然感觉有点过时。
我个人并不关心水平测量,但是我确实发现我正在继续进行区域地图的整个区块,这完全是未经开发的轻微争议。
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练级对我来说很有趣。我基本上要选择我最喜欢的区域:纳格兰和一些沃特克区域。不知不觉我才50岁。
目前正在处理粗毛和锁。
我真的希望阴影之地指日可待。不想在它真正释放出来之前就消耗光..
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b在2020年10月20日21:20写道:显示嵌套报价+2020年10月20日16:35 Neneu写到:2020年10月20日12:24 理论写道: 调平从未如此困难,只是乏味。它'基本上和以前一样。在经典与零售中进行升级之间的唯一区别是,小怪之间需要花费多少时间进行更新。 那'并非完全正确。例如。如果我在10-39等级附近拉3个同等等级的小怪作为流氓,我要么必须消失要么逃跑,因为在40年前,那个数量的小怪不能像流氓一样可靠地独处。与零售相比,暴民死于三击。 在节奏缓慢的游戏中降低功率水平"increased difficulty"有点麻烦。只有在有困难的情况下才值得经历 a)您能够以一种可以实现的方式控制您的游戏玩法b)其按比例分配的奖励。 这些都不适合经典的练级。外行经典水平的整个过程是了解您的限制,然后进行繁琐的工作。 是的,但在香草中确实如此,因为大多数角色实际上可以使用一些多目标技能,AoE,DoT和人群控制来更有效地吸收2或3个小怪(如果更多的话,他们会冒更大的风险)多余的暴民,犯一些错误或明显被附近的玩家作为目标。如果做得好,您将获得更高的法术力或怒气效率,并且可以快速从暴民和XP中收集更多的材料。特别是如果您将目标对准绿色小怪,它将变得更加真实。在大多数职业中,针对橙色或红色怪物是没有效率的。
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在2020年10月21日06:05 Emnjay808写道: 练级对我来说很有趣。我基本上要选择我最喜欢的区域:纳格兰和一些沃特克区域。不知不觉我才50岁。
目前正在处理粗毛和锁。
我真的希望阴影之地指日可待。不想在它真正释放出来之前就消耗光.. 我预计它将在12月1/8日开始,突袭行动被推迟到1月。
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我的主要角色是一名防护战士。任何具有PTR经验的人都会启发我应该从事哪些职业?目前摇摆迷人和采矿。我之所以着迷,是因为我只是垃圾邮件地下城和DE一切,而我无法决定我的第二职业,所以我选择了Mining作为HP爱好者。自从Legion退缩之后,我就再也没有参加比赛。任何输入表示赞赏,谢谢
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您需要锻造以制造齿轮零件,我认为它们在阴影地区仍在继续。在BFA中,重要的是要使自己成为上述行业的顶尖齿轮。虽然还不能100%确定职业,但是我会检查出来并在发布之前回复。我认为,采矿带来的HP增益与军团消失了。
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是的,这几天,idk都对职业说不出话来。我全部'在最后的几个工作中,我所做的工作基本上是平移并运行地牢/英雄。一世'自预贴以来,我几乎有2个新角色变为50个新角色(如果包括我从45->50) and haven'他们中的任何人都从事过专业...
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采摘专业现在赢了'无论如何,在Shadowlands不能为您做很多事情,职业发展't在扩展之间共享,因此等待决策没有真正的危害。
就您选择的Prot Warrior而言,齿轮专业(例如锻造)非常有用,因为它们可以使您制作出制作传奇人物所需的基本零件(尽管您也可以从AH那里购买这些零件)。铭文让您做出决定传奇人物状态的事情。过去我不't think there's a lot that'与它的所有不同'过去:炼金术仍然适合烧瓶和药水,从事职业只是赚钱的好手,工程学也有不错的用途,可以为您带来战斗力。唐't think there's anything that'不过,就职业而言,这对于Prot Warrior尤其是强制性的。
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2020年10月21日06:06 ProMeTheus112写道:显示嵌套报价+b在2020年10月20日21:20写道:2020年10月20日16:35 Neneu写到:2020年10月20日12:24 理论写道: 调平从未如此困难,只是乏味。它'基本上和以前一样。在经典与零售中进行升级之间的唯一区别是,小怪之间需要花费多少时间进行更新。 那'并非完全正确。例如。如果我在10-39等级附近拉3个同等等级的小怪作为流氓,我要么必须消失要么逃跑,因为在40年前,那个数量的小怪不能像流氓一样可靠地独处。与零售相比,暴民死于三击。 在节奏缓慢的游戏中降低功率水平"increased difficulty"有点麻烦。只有在有困难的情况下才值得经历 a)您能够以一种可以实现的方式控制您的游戏玩法b)其按比例分配的奖励。 这些都不适合经典的练级。外行经典水平的整个过程是了解您的限制,然后进行繁琐的工作。 是的,但在香草中确实如此,因为大多数角色实际上可以使用一些多目标技能,AoE,DoT和人群控制来更有效地吸收2或3个小怪(如果更多的话,他们会冒更大的风险)多余的暴民,犯一些错误或明显被附近的玩家作为目标。如果做得好,您将获得更高的法术力或怒气效率,并且可以快速从暴民和XP中收集更多的材料。特别是如果您将目标对准绿色小怪,它将变得更加真实。在大多数职业中,针对橙色或红色怪物是没有效率的。
那是一个愚蠢的例子,因为人们可以为零售提出相同的论点,而只是增加拉力的大小。唯一的区别是蝙蝠拉屎很慢,您可以用一只手来摆脱这种情况,因为大量的零售业实际上有可能使您措手不及,因为您追求的更多,并取决于您提高自我施加的能力困难(因为那确实是问题)会增加不收回错误计算的风险。
除非在后一种情况下,它实际上是有回报的,因为有回报(节省的时间,成倍增长的回报),而在您的示例中,您设法获得了额外的几百XP并节省了一分钟?
无论哪种方式,它都是乏味而无聊的。除非喜欢喜欢我的世界的人,或者喜欢动物穿越或狗屎的游戏。练级对他们来说可能很有趣。对所说的人有好处,无论带来什么快乐,
2020年10月22日04:17 tec27写道: 采摘专业现在赢了'无论如何,在Shadowlands不能为您做很多事情,职业发展't在扩展之间共享,因此等待决策没有真正的危害。
就您选择的Prot Warrior而言,齿轮专业(例如锻造)非常有用,因为它们可以使您制作出制作传奇人物所需的基本零件(尽管您也可以从AH那里购买这些零件)。铭文让您做出决定传奇人物状态的事情。过去我不't think there's a lot that'与它的所有不同'过去:炼金术仍然适合烧瓶和药水,从事职业只是赚钱的好手,工程学也有不错的用途,可以为您带来战斗力。唐't think there's anything that'不过,就职业而言,这对于Prot Warrior尤其是强制性的。
目前,SL中没有Engi Battle资源。大derp,用于运行高键并播放所需的课程。
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2020年10月22日04:17 tec27写道: 采摘专业现在赢了'无论如何,在Shadowlands不能为您做很多事情,职业发展't在扩展之间共享,因此等待决策没有真正的危害。
就您选择的Prot Warrior而言,齿轮专业(例如锻造)非常有用,因为它们可以使您制作出制作传奇人物所需的基本零件(尽管您也可以从AH那里购买这些零件)。铭文让您做出决定传奇人物状态的事情。过去我不't think there's a lot that'与它的所有不同'过去:炼金术仍然适合烧瓶和药水,从事职业只是赚钱的好手,工程学也有不错的用途,可以为您带来战斗力。唐't think there's anything that'不过,就职业而言,这对于Prot Warrior尤其是强制性的。 好吧,听起来我会继续着迷并进行锻造,然后用我的DE垫子来购买矿石。
自军团诞生以来,专业人士的ni位似乎已被淡化。但是,不要在聚集职业中发挥某些作用是有道理的
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