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虐待
轮廓 已加入2011年4月
拉脱维亚 0帖子
最后编辑:2020-10-16 07:23:33
2020年10月16日格林尼治标准时间
#41
2020年10月16日04:20 Manit0u写道:
显示嵌套报价+
2020年10月15日19:54 Harris1st写道:
我很难理解您对TBH很快感到无聊。我对所有的选择和要做的事感到不知所措。唯一无聊的部分是,您几乎需要每天进行4天的工作,但这大概需要15分钟


I'我在玩FF XIV。 GI就像是它的愚蠢版本,所以所有选项都没有'令我印象深刻。


FF XIV和Genshin是两个完全不同的游戏。
真信是't a MMO.
和genshin'开放世界的经验远远超过FFXIV。
FFXIV仍然是一款很棒的游戏,但说实话'就像说FFXIV是一款比《毁灭战士》或《星际争霸》更好的游戏-他们'真的没有可比性。

2020年10月16日08:49 TheYango写道:
显示嵌套报价+
2020年10月15日19:54 Harris1st写道:
您可以忽略gacha技工,并且在玩开放世界RPG时完全可以'虽然游戏。有些任务确实很有趣,除了获取/杀死任务外,还有很多其他事情要做。

"您可以忽略gacha机制"每个gacha游戏启动时都是如此。他们建立了对F2P友好的基础游戏,从而获得了最初的玩家基础。这"gacha requirement"当他们在发布后添加残局内容时,总是会出现这种情况,而限时事件基本上是该类型中每个游戏的生死攸关的时刻。

要等一看。 gacha率非常糟糕,游戏仍处于蜜月期,无法评估最终游戏内容的gacha繁重程度,因为该内容确实没有't exist yet.



那里'现在,您可以轻松享受50个小时以上的娱乐,完全没有任何限制因素。
It'现在很明显,加沙(Gacha)不会成为残局游戏内容的限制因素,限制因素将是'愿意为获取资源来改善自己的性格。我会承认,尽管目前游戏没有'确实可以让您在晋升到更高的职位后就适当地磨碎(甚至花钱),但是's no way this won'将来会改变。
我不't believe you.
哈里斯第一
轮廓 已加入2010年5月
德国 0帖子
最后编辑:2020-10-16 08:00:35
2020年10月16日格林尼治标准时间
#42
2020年10月16日08:49 TheYango写道:
显示嵌套报价+
2020年10月15日19:54 Harris1st写道:
您可以忽略gacha技工,并且在玩开放世界RPG时完全可以'虽然游戏。有些任务确实很有趣,除了获取/杀死任务外,还有很多其他事情要做。

"您可以忽略gacha机制"每个gacha游戏启动时都是如此。他们建立了对F2P友好的基础游戏,从而获得了最初的玩家基础。这"gacha requirement"当他们在发布后添加残局内容时,总是会出现这种情况,而限时事件基本上是该类型中每个游戏的生死攸关的时刻。

要等一看。 gacha率非常糟糕,游戏仍处于蜜月期,无法评估最终游戏内容的gacha繁重程度,因为该内容确实没有't exist yet.


终有一天也可能如此。但是现在我只能建议任何人玩这个游戏。这是值得的。记住这不是'一个MMO,没有PVP,没有等级,没有阶梯。无需急于结束,也无需支付任何费用。
而且,如果/当他们实施更糟的措施时,总是只有4周的路程才能到达CP 2077:D

编辑:我可能也是唯一没有做过的人'不知道,但是您可以提升自己的能力...大声笑
当我拿到我的第三个香菱时,偶然发现了这个,工具提示说它将ult升级了3级
TheDougler是签名投注的大师,他是两次Blizzcon SigBet冠军。还有,塞拉尔让我失望了。
拉瑟姆
轮廓 2007年5月加入
3305帖子
最后编辑:2020-10-16 08:42:17
格林尼治标准时间2020年10月16日08:40
#43
2020年10月16日16:58 Harris1st写道:
显示嵌套报价+
2020年10月16日08:49 TheYango写道:
2020年10月15日19:54 Harris1st写道:
您可以忽略gacha技工,并且在玩开放世界RPG时完全可以'虽然游戏。有些任务确实很有趣,除了获取/杀死任务外,还有很多其他事情要做。

"您可以忽略gacha机制"每个gacha游戏启动时都是如此。他们建立了对F2P友好的基础游戏,从而获得了最初的玩家基础。这"gacha requirement"当他们在发布后添加残局内容时,总是会出现这种情况,而限时事件基本上是该类型中每个游戏的生死攸关的时刻。

要等一看。 gacha率非常糟糕,游戏仍处于蜜月期,无法评估最终游戏内容的gacha繁重程度,因为该内容确实没有't exist yet.


终有一天也可能如此。但是现在我只能建议任何人玩这个游戏。这是值得的。记住这不是'一个MMO,没有PVP,没有等级,没有阶梯。无需急于结束,也无需支付任何费用。
而且,如果/当他们实施更糟的措施时,总是只有4周的路程才能到达CP 2077:D

编辑:我可能也是唯一没有做过的人'不知道,但是您可以提升自己的能力...大声笑
当我拿到我的第三个香菱时,偶然发现了这个,工具提示说它将ult升级了3级


尽管我在树脂方面非常努力地打击游戏,但我完全同意没有理由不尝试该游戏。它'像99%的F2P字符可独奏'从一开始就给出了。现在,另外1%是公认的越野车/连接方面的CO-OP事件,它迫使您寻找队友甚至开始比赛。

是的,技能提升不是在开玩笑...耕种特殊书籍比耕种其他垫子要糟得多,因为领域仅下降了1本书,而不是您为武器获得的2-3个制作垫子。

I'一直坚持到1月21日',因为我对这款游戏充满希望,而在miHoYo中,我实际上醒来并固定了Resin系统。如果可以的话't do it by then, I'll jump ship.
For the curse of life is the curse of want. PC = //be.pcpartpicker.com/list/4JknvV
南光
轮廓 2007年8月加入
美国108个帖子
2020年10月16日格林尼治标准时间
#44
我认为至少'一款有趣的消磨时间的开放世界游戏,您可以按照主要内容发布(即世界的每个新部分)来获取故事/宝箱/成就/等信息。主要故事没有'无论如何,都要求对角色提升(到目前为止)进行大量投资,'很难(一个AR30地牢是真正的痛苦)。通常意味着你'每隔几个月就会回来,但坦率地说,像FF14这样的游戏还是那样。
oraoraoraoraoraoraoraora
Duka08
轮廓 已加入2010年7月
21个帖子
2020年10月16日13:44 GMT
#45
It'自从它引起了人们的广泛关注以来,我就一直在关注我,这主要是因为F2P,所以为什么不这样做,开放世界/探索看起来令人上瘾(BotW的最喜欢的部分,很多人都将其与哈哈作比较)。

我唯一的一部分'对于其他人提到的重新投诉,我感到不安。一世'm sure it'主要是个人喜好或最小最大,但我不会'即使我不愿意滥用重制材料,也什至不知道该为谁射击。如果我不这样做,是否有1-2个特定的字符需要注意以防携带困难'对任何人都有亲和力吗?角色是否可以按不同级别/级别滚动,以便人们钓鱼相同的几个角色,而只是等到他们击中那颗幸运的5星?等等...

也许有人'已经解释了这个,但是是的,我'我正在考虑尝试这个周末,这是我唯一的保留。因为我'd真的不喜欢在几个小时后就花钱,因为我偶然发现RNG字符错误。
危险老鼠猫
轮廓 已加入2010年12月
英国 0帖子
2020年10月16日14:32 GMT
#46
在2020年10月16日16:18滥用行为中写道:
显示嵌套报价+
在2020年10月16日01:30 Dangermousecatdog写道:
自几个月前我看到预告片以来,这个游戏就一直在我的视野中,但是读你们在谈论角色重新角色,购买通行证,"resin"限制您的动作和其他gacha机制的业务确实无法实现。


重新滚动不是'那样糟糕,你却不知道't need to do it, it'只是获取想要尝试的字符的一种方法。游戏中几乎所有角色都本身很有趣,并且能够在整个游戏中维持您的生命。
购买通行证不是'不值得,而你不知道't need it at all.
树脂问题是一个问题,但只有在玩了50多个小时后才开始成为问题。它也在开发者身上'现在是雷达,他们'重新收集玩家对此事的反馈,因此'这是一个很快就会改变的好机会。
我什么'我想说的是,即使没有提出批评,这也是我最少的p2w免费游戏'我已经看了很长时间了'足够的时间在这里度过而没有任何缺点。

It'并不是说gatcha的机制是好是坏,我一直在考虑下载它,所以我决定看一下线程,实际上第一页中的每个帖子都在谈论gacha机制,而不是实际的游戏机制本身。这款游戏可能很棒,但是从你们在说什么来看,没有什么游戏可以玩。想想SC2。大多数帖子都是关于玩SC2,而不是为了买皮肤或玩肖像。你们给我的印象似乎是,除了gacha机制之外,没有什么比玩游戏有趣的了。
拉瑟姆
轮廓 2007年5月加入
3305帖子
2020年10月16日14:38 GMT
#47
//genshin.gg/tier-list

通常,五星级角色将是最强大的角色,但是就像动漫风格的gacha一样,请为您的waifu / husbando而不是层列表进行滚动。我重新滚动了30次,直到获得Diluc + Venti,但这是我的个人目标。

您还想要1个主菜"DPS" character that you'将大部分时间花在垃圾邮件的轻度攻击和重度攻击上。让这个家伙/女孩保持和你一样'几乎将所有内容都与它们一起滚动。可能是Fishl,Diluc,Keqing,Xiangling等,我猜Diluc是粉丝的最爱。

其他3个角色将在那里支持您的主要DPSer的基本技能,'将造成巨大的损失。很多人还使用专门的治疗师(通常是水),因为虽然您可以在战斗中进食,但它却打破了战斗流程,进食有了上限。最受欢迎的治疗师是Barbara(水),因为她的掉落率现在已经提高,所以您'我几乎肯定会得到她的。

火击败冰,冰击败电子,电子击败水,水击败火。另一个元素称为anemo(风),它通常以某种方式支持其他元素,例如Wind + Fire =大爆炸等。geo(地球)很有趣地击败自己,并为您提供一定数量的保护泡沫生命值。
但是元素之间也会互相反应,如果您可以通过向敌人浇水使其湿润,然后使用冰封能力将其冻结在原处几秒钟。这是目前最好的人群控制方法,如果您的水/冰用户拥有大量的AoE,则基本上可以将数十个小生物冻结很长时间。

如果您可以弄湿敌人并使用闪电咒语,那么您'我会把它们电化'会在打断敌人周围反弹并在他们之间造成良好的伤害。
For the curse of life is the curse of want. PC = //be.pcpartpicker.com/list/4JknvV
南光
轮廓 2007年8月加入
美国108个帖子
最后编辑:2020-10-16 17:25:08
2020年10月16日17:22 GMT
#48
该层级列表相当不错(至少从最终游戏的角度来看)-每个角色都是可行/强大的,只有一些需要更专业的构建或投资。例如,Ning和Noelle在该列表中的评分较低,但Ning(尽管取决于星座)在游戏中爆发力最高(可以单打老板),您可以找到DPS Noelles西元(她在其中点2-4k的东西)每次击中的伤害是无限的)。蔗糖是一种迷你文蒂,其极品北斗上有漩涡'是一个肮脏的DPS坦克(她的超人是疯子),丽莎'是个减益女王。 Benny被认为是整个游戏中最好的支持角色之一,而XingQiu可以说是目前游戏中最好的Hydro DPS角色(绝对不知道为什么该网站称他为Support)。

我主要是为了说明每个角色都很好,所以我唯一要做的就是'd通卷的目标是字符的广度。

关于游戏玩法,昨晚在重设之前几乎没有清除深渊10-3。这些rick子是永无休止的HP的真实可贬低的篮球。考虑到即使是科清也无法解决如何提高单目标DPS的问题'不能有效清除它们。还需要持续数天不停地种植一些特工/种子/法师来升级武器...甚至还没有在考虑人才。没有太多事情要做,哈哈。
oraoraoraoraoraoraoraora
音乐剧
轮廓 已加入2011年8月
德国 11帖子
最后编辑:2020-10-18 10:45:53
格林尼治标准时间2020年10月18日10:16
#49
对我来说,这场比赛在晚上变成了一个非常有趣的时光。战斗,开放世界和艰辛无穷。

虽然我会花10美元,但绝对可以留在f2p上,只是为了支持它'这么好的产品。
如果他们改进了树脂系统,那么实际上是完美的。
Maru和Serral可能排名前5位。
第153章
轮廓 2013年4月加入
33371帖子
2020年10月18日11:41 GMT
#50
这个游戏比我预期的更有趣。会继续玩!
这是一个报价
虐待
轮廓 已加入2011年4月
拉脱维亚 0帖子
2020年10月19日格林尼治标准时间
#51
2020年10月16日23:32 Dangermousecatdog写道:
显示嵌套报价+
在2020年10月16日16:18滥用行为中写道:
在2020年10月16日01:30 Dangermousecatdog写道:
自几个月前我看到预告片以来,这个游戏就一直在我的视野中,但是读你们在谈论角色重新角色,购买通行证,"resin"限制您的动作和其他gacha机制的业务确实无法实现。


重新滚动不是'那样糟糕,你却不知道't need to do it, it'只是获取想要尝试的字符的一种方法。游戏中几乎所有角色都本身很有趣,并且能够在整个游戏中维持您的生命。
购买通行证不是'不值得,而你不知道't need it at all.
树脂问题是一个问题,但只有在玩了50多个小时后才开始成为问题。它也在开发者身上'现在是雷达,他们'重新收集玩家对此事的反馈,因此'这是一个很快就会改变的好机会。
我什么'我想说的是,即使没有提出批评,这也是我最少的p2w免费游戏'我已经看了很长时间了'足够的时间在这里度过而没有任何缺点。

It'并不是说gatcha的机制是好是坏,我一直在考虑下载它,所以我决定看一下线程,实际上第一页中的每个帖子都在谈论gacha机制,而不是实际的游戏机制本身。这款游戏可能很棒,但是从你们在说什么来看,没有什么游戏可以玩。想想SC2。大多数帖子都是关于玩SC2,而不是为了买皮肤或玩肖像。你们给我的印象似乎是,除了gacha机制之外,没有什么比玩游戏有趣的了。


"No game just gacha"实际上,这里没有人认为。
无论哪种方式,如果您一开始都很感兴趣,'绝对值得一试。

我不't believe you.
哈里斯第一
轮廓 已加入2010年5月
德国 0帖子
2020年10月19日格林尼治标准时间
#52
2020年10月16日22:44 Duka08写道:
It'自从它引起了人们的广泛关注以来,我就一直在关注我,这主要是因为F2P,所以为什么不这样做,开放世界/探索看起来令人上瘾(BotW的最喜欢的部分,很多人都将其与哈哈作比较)。

我唯一的一部分'对于其他人提到的重新投诉,我感到不安。一世'm sure it'主要是个人喜好或最小最大,但我不会'即使我不愿意滥用重制材料,也什至不知道该为谁射击。如果我不这样做,是否有1-2个特定的字符需要注意以防携带困难'对任何人都有亲和力吗?角色是否可以按不同级别/级别滚动,以便人们钓鱼相同的几个角色,而只是等到他们击中那颗幸运的5星?等等...

也许有人'已经解释了这个,但是是的,我'我正在考虑尝试这个周末,这是我唯一的保留。因为我'd真的不喜欢在几个小时后就花钱,因为我偶然发现RNG字符错误。


I'd说如果您要进行重新滚动,请选择Diluc。他可能是可以轻松应对且适用于所有事物的THE随身行李。

现在差不多AR30。现在仍然充满乐趣,同时也真正感受到了树脂墙。但是由于我每天只能玩一个小时,所以'没什么大不了的
TheDougler是签名投注的大师,他是两次Blizzcon SigBet冠军。还有,塞拉尔让我失望了。
南光
轮廓 2007年8月加入
美国108个帖子
2020年10月19日13:38 GMT
#53
你'还很快会感觉到非树脂物品的壁,因此其中一些路线可能会有所帮助(并浪费更多时间):
  • //preview.redd.it/yr6yjqxgvys51.png?width=1024&format=png&auto=webp&s=076ebf4bfd8478632df69f95a99c099dd4b563fb
  • //preview.redd.it/3gg3xoxgvys51.png?width=1300&format=png&auto=webp&s=ed000b65c230001d87fd00d96687665b113c19cc
  • //imgur.com/a/8nEFtV2

坦白说,一旦您达到了6级技能,您就会被每周随机的老板垫子挡住了(不确定是否拥有/丢弃了多少种物品): //i.imgur.com/KFl7CNh.png
oraoraoraoraoraoraoraora
哈里斯第一
轮廓 已加入2010年5月
德国 0帖子
2020年10月20日格林尼治标准时间
#54
2020年10月19日22:38 Southlight写到:
你'还很快会感觉到非树脂物品的壁,因此其中一些路线可能会有所帮助(并浪费更多时间):
  • //preview.redd.it/yr6yjqxgvys51.png?width=1024&format=png&auto=webp&s=076ebf4bfd8478632df69f95a99c099dd4b563fb
  • //preview.redd.it/3gg3xoxgvys51.png?width=1300&format=png&auto=webp&s=ed000b65c230001d87fd00d96687665b113c19cc
  • //imgur.com/a/8nEFtV2

坦白说,一旦您达到了6级技能,您就会被每周随机的老板垫子挡住了(不确定是否拥有/丢弃了多少种物品): //i.imgur.com/KFl7CNh.png


似乎需要大量工作:/

有人能用la脚的术语解释螺旋深渊吗?我前三3-3才得到香玲,'自从我以为我先升级后,再也不用回头了。现在,我读到有一些每周/要重置的东西,您应该每周执行一次。互联网上有很多矛盾的信息。

另外,我的游戏时间有限,在一些硬地板上反复尝试可能会花很多时间,所以这值得吗?
TheDougler是签名投注的大师,他是两次Blizzcon SigBet冠军。还有,塞拉尔让我失望了。
南光
轮廓 2007年8月加入
美国108个帖子
2020年10月20日12:42 GMT
#55
It'在这方面有很多工作's "stuff to do"-下一个补丁(11 / 11-ish)将在侧面带来更多东西。

螺旋是当前的最终游戏内容,但您不知道't "need"去做吧。奖励只是人工制品和一些长子/莫拉,但没有惊天动地。由于旋转'如果您喜欢使用Resin,并发现尝试组合团队合作以清除乐趣,那'要做的事。如果你不这样做't, then there'无需担心。

简而言之:
  • 螺旋走廊(1-8层楼)永远不会重置,因此楼层本身是静态的,并且奖励是一次性的(4 *清除神器,5 *清除某些楼层的神器以及金钱/原石命中3/6/9的奖励)星)。
  • 螺旋深渊(9至12楼)每个月重置两次(第1天和第15天,或诸如此类),因此地板本身通常会更换敌人,并且如果您能持续清除,则奖励会重置文物和一些额外的金钱/原始物品。
  • 那里's a "blessing"可以在每月适用的情况下为您提供一些帮助/游戏风格的提升?现在呢'这是盾牌的祝福,如果你在戒指内获得了盾牌,它会像2x之类的东西提升它。
oraoraoraoraoraoraoraora
拉瑟姆
轮廓 2007年5月加入
3305帖子
最后编辑:2020-10-20 17:23:32
2020年10月20日16:47 GMT
#56


如果您曾经考虑过使用树脂来耕种AR 45以下的小饰品,请查看此内容
绝对打破统计。为什么一套可以提高anemo伤害%掷骰伤害%mainstat的装备?
他们确实需要对工件进行一些限制,因此他们不会'立即从garbo主要统计资料中提取砖块。

所以,伙计们,只要种些武器升级垫和技能升级书就可以了'不要用小装饰品来浪费树脂,除非你'确实是玩家群AR45 +的1%

I'm gonna skip Klee'的横幅,因为我有Diluc,并且等待Zhongil或Xiao横幅(我需要一个好的长矛用户),而且我需要一个可以使用诸如QiQi或Keqing之类的剑的人
For the curse of life is the curse of want. PC = //be.pcpartpicker.com/list/4JknvV
哈里斯第一
轮廓 已加入2010年5月
德国 0帖子
最后编辑:2020-10-22 09:06:32
格林尼治标准时间2020年10月22日09:05
#57
2020年10月20日21:42 Southlight写到:
It'在这方面有很多工作's "stuff to do"-下一个补丁(11 / 11-ish)将在侧面带来更多东西。

螺旋是当前的最终游戏内容,但您不知道't "need"去做吧。奖励只是人工制品和一些长子/莫拉,但没有惊天动地。由于旋转'如果您喜欢使用Resin,并发现尝试组合团队合作以清除乐趣,那'要做的事。如果你不这样做't, then there'无需担心。

简而言之:
  • 螺旋走廊(1-8层楼)永远不会重置,因此楼层本身是静态的,并且奖励是一次性的(4 *清除神器,5 *清除某些楼层的神器以及金钱/原石命中3/6/9的奖励)星)。
  • 螺旋深渊(9至12楼)每个月重置两次(第1天和第15天,或诸如此类),因此地板本身通常会更换敌人,并且如果您能持续清除,则奖励会重置文物和一些额外的金钱/原始物品。
  • 那里's a "blessing"可以在每月适用的情况下为您提供一些帮助/游戏风格的提升?现在呢'这是盾牌的祝福,如果你在戒指内获得了盾牌,它会像2x之类的东西提升它。


兄弟!

I'我对万蒂的旗帜感到有些难过,当它被替换时已经达到75卷。 5星怜悯卷仅需要15个
不会在Klee横幅中投放任何内容。节省11.11和Zonghli和Childe等新字符

AR 31现在。仍然避风港't完全浏览了地图。 9号神庙还需要更多的地理学,希望我能在黑暗的角落找到足够的东西。我从1.1开始阅读,这里将有一个机械师来存储未使用的树脂和一个指南针,以用于地理/弹药!
我现在的目标是在11.11之前达到〜AR36,这应该是可行的

在GENSHIN IMPACT 1.1中还会添加哪些其他更改?
除了上述扩展之外,据说Genshin Impact 1.1版还带来了许多游戏性调整,据称是在当前的1.1 Beta服务器中看到的。

Anemoculus Sync Stone,Geoculus Sync Stone。这些可能会用来改变旅行者's element on the go.
Geo和Anemo Finder指南针。可能曾经被用来寻找七种雕像的遗物。
风捕捉瓶。允许您存储Ameno种子,以便在任何地方生成风场。
口袋瞬移锚。用于将传送器放置在地图上的任何位置。一次只能活动一个,持续7天。
缩合树脂。通过冷凝树脂,您可以获得相同工作量的更多奖励。一种浓缩树脂相当于40块原始树脂,
30型便携式营养袋。这将用于放置食物以便快速获取。
新的地下城叫做黄金屋。看来这包括老板与Childe的斗争。

对于Genshin Impact,每提到一个添加项将是一个激动人心的变化。 Original Resin可以使玩家完成弹道,从而为打磨者创造宝贵的资产。如果可以将其浓缩成更大的价值,那么在《 Genshin Impact》中取得进展将容易得多。

如果这些是下一次更新中预期的真正更改,则Genshin Impact可能会在短时间内大幅扩展。
TheDougler是签名投注的大师,他是两次Blizzcon SigBet冠军。还有,塞拉尔让我失望了。
虐待
轮廓 已加入2011年4月
拉脱维亚 0帖子
最后编辑:2020-10-22 09:51:07
2020年10月22日格林尼治标准时间
#58
树脂改进不够好...
要制造冷凝树脂,您仍然必须登录并进行冷凝,如果您有时间登录,也可以只执行树脂任务,只需不到10分钟。
加上它并不会增加玩家的整体树脂收益,进展仍然会非常缓慢。

希望在那里'还有更多人要去那个部门。
我不't believe you.
哈里斯第一
轮廓 已加入2010年5月
德国 0帖子
最后编辑:2020-10-22 11:03:40
2020年10月22日11:02 GMT
#59
2020年10月22日18:50虐待写道:
树脂改进不够好...
要制造冷凝树脂,您仍然必须登录并进行冷凝,如果您有时间登录,也可以只执行树脂任务,只需不到10分钟。
加上它并不会增加玩家的整体树脂收益,进展仍然会非常缓慢。

希望在那里'还有更多人要去那个部门。


是的,没有。
对于像我们这样的休闲玩家来说,像这样存储Resin实际上具有巨大的好处。我可以存储星期一至星期四,并在周末玩所有的树脂。可以用手机毫无问题地完成存储,但是我讨厌实际上在手机上玩。另外,我可以在清晨登录并存储一些东西,当我有机会在傍晚玩时,我有120余个人可以使用。
他们仍然需要为重度更高的玩家做一些让Resin艰难重生的任务。就像真的很困难,也许每天都要花费一些时间才能使这些树脂碎片至少一次
TheDougler是签名投注的大师,他是两次Blizzcon SigBet冠军。还有,塞拉尔让我失望了。
哈里斯第一
轮廓 已加入2010年5月
德国 0帖子
2020年10月25日16:29 GMT
#60
我有克莱

显然可怜的滚滚从特殊的旗帜(在这种情况下为文蒂到克利)结转
不知道我是否应该建立她。我所有的角色都是60级,从头开始构建一个新角色确实需要很多时间和金钱。
TheDougler是签名投注的大师,他是两次Blizzcon SigBet冠军。还有,塞拉尔让我失望了。
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