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阿鲁尔
个人资料 于2008年3月加入
丹麦1130帖子
2020年10月13日18:49 GMT
#32441
有多种机制可以帮助缩放毒物,例如,上升/齿轮特定的事物,持续时间缩放和枯萎(即使施加的打击并非完全基于混沌)。而且afaik Toxic Rain通常用于其平坦的DoT方面,而不是毒药,就像苛性箭一样。
AKA No can Dazzle | //www.youtube.com/watch?v=PlTpX7z3Pok
TL +会员
仿真器
个人资料 已加入2010年7月
13025帖子
2020年10月13日19:00 GMT
#32442
有毒的雨是混沌点,您不需要TR结构上的任何毒性节点。
管理员
海泰克
个人资料 2009年6月加入
西班牙32个帖子
2020年10月13日19:39 GMT
#32443
如果您想用弓来缩放毒药,我建议使用祸害箭头。反转后,它会使用探路者毒液清除整个屏幕。

使用有毒雨水/苛性箭头可以直接缩放混沌点。
布罗彻滕霍尔
个人资料 已加入2011年3月
德国0帖子
2020年10月13日19:49 GMT
#32444
是的,但这些都不是毒药特有的。目前,我现在有这个构建:

//www.pathofexile.com/forum/view-thread/2714125

根据PoB的说法,它会以3:1的中毒来造成伤害,并合计2千300 dps。这是通过增加723%的伤害和增加1194的伤害来实现的。如果剑刃的基础伤害为100,则剑身造成523点伤害,并由毒药造成1917点伤害。但是,由于实际使用的基本伤害只有五分之一,因此必须承担该伤害的20%。如果将1817%的伤害系数简单地应用于叶片涡流的撞击,则伤害将更大。与在这种情况下有效的物理咒语伤害相比,是否有这么多方法可以有效地扩大毒害的破坏范围?
幻影
个人资料 2009年12月加入
1 Post
2020年10月13日20:05 GMT
#32445
在2020年10月13日08:12 闪电战0写道:
显示嵌套报价+
2020年10月13日05:31 幻影写道:
在2020年9月26日08:53 闪电战0写道:
2020年9月26日08:40 幻影写道:
我决定参加这个联赛。自上次玩以来已经有一段时间了。 Betrayel是我的最后一个联赛。由于我在Betrayel之前也有很大的差距,所以故事的过程对我来说仍然很新/新鲜。到达地图后,我可能不得不再次查找地图集指南。我记得机械师上次让我头疼,我可以'记不清很多。 -.-至少我这次决定打软色情片,所以我不'不必担心死亡-这很好,因为我已经死于迷宫中的一个随机陷阱。好生锈


+显示 扰流板[地图指南] +
2020年6月24日11:06 阿苏写道:
在公会聊天中谈论地图集的完成;发表更清晰的解释'我在这里谈论。这基本上是在 本指南,但是该线程太罗word了,即使发现它也很难遵循's all correct.

这里's what I'm doing:

  • 1. 漫无目的地做白色地图 获得一些奖金和一个不错的白色地图池。在此阶段,您不'不在乎你'重新完成;赢得了白色地图'以后不会给您带来问题,因为我们'重新使用观察石来防止错误的地图杂乱无章地滴落池。
  • 2.一旦有了足够的白色地图 来自同一角落的几个,抓住这些地图,然后一张一张地做。这应该产生你的 第一征服者。运行它并获得您的第一个看石。将这个守望石插入内部区域之一。它没有'只要您对该区域有几个地图补全,以便在那里放下地图,那真的很重要。
  • 3.对其他三个角落进行相同操作,与 第二至第四征服者。银行守望先锋,别'将它们插在一个区域中。在这段时间里,您应该在拥有一块Watchstone的区域中获得几滴地图。您'll use these next.
  • 4.插座 二 您的银行守望石中 不同的内部区域.
  • 5.从具有以下位置的区域运行地图 一个守望者,以产生 第五至第八征服者 (您应该已经有了这些地图,因为它们在步骤2-3中掉落了)。在这段时间里,您应该获得已插入两个守望石的区域的地图掉落,但没有其他地方(因为没有其他地方可以插入足够的守望石来放置该层的地图)。
  • 6.现在你'用第一个内部区域完成 解开守望先锋,因此它不再在放置表上竞争。插座 三 您存入的守望石到 第三内部区域 (您曾经避难的地方'还没有完成任何征服者的任务)。
  • 7.从具有以下位置的区域运行地图 两个Watch石,以产生 第九至第十二征服者 (您应该已经有了这些地图,因为它们在第5步中被删除了)。当你'为此,您应该从该区域获得地图掉落,并插入三个守望石。
  • 8. 解开两个守望先锋 从您刚完成的区域开始,然后插入 四 您存入的守望石到 最后一个内部区域 你在哪里'与征服者作战。
  • 9.使用 三个守门石,生成您的 第十三至第十六征服者,并获取最后一个内部区域的地图。
  • 10. 解开三个守望石 从您刚完成的区域开始,然后插入 四 石成 任何角落区域.
  • 11.从 最终内部区域,生成您的 第十七至第二十征服者,并获取刚插入的角区域的地图放置位置。
  • 12.现在,您有20个守望石,可以满足第一次与Sirus战斗的要求。 做觉醒者战斗。此后,将不再保证合格区域中的征服者产卵,因此它'将花费更长的时间来生成其余的。
  • 13. 解开四个守望先锋 从最后的内部区域,然后将它们插入一个 第二个拐角区域.
  • 14岁以上。在中运行地图 拐角区域。当您完成一个弯角区域(在那里与所有四个“征服者”进行了战斗)后,将其座石解开,然后将其移至 不同的角落区域 你没有'还没完成。重复直到'做了所有四个角。然后在所有位置(对于最高唤醒级别)或在您喜欢地图的区域(较少唤醒级别,但不要'不必运行您不想要的地图't喜欢),然后随意种田。

... aaaa现在我'我几乎和我的入门指南一样罗word。

整个琐事的重点是 在前四次征服者战斗之后的任何时候,地图上唯一有效的掉落选项位于或高于您所在的层'重新运行的是您所在的区域'当前正在运行,或您所在的区域'll be running next,因为Atlas上的其他任何地方都不过是白色地图,因为您没有'那里没有任何看门石。这使您更有可能'会得到您需要的地图掉落(或您'确实需要),而不必购买地图来进行升级。


//tl.net/forum/postmessage.php?quote=32194&topic_id=250781


因此,由于时间限制,我的进度一直很慢,但是我进入了地图,杀死了我的第一批征服者。我实际上有一个关于第3点的问题。我在内部区域插入了我的第一个Watchstone(我希望'Lex Proxima),从而使所有地图都达到了应有的水平。但是,跌落限制仍然适用,因此,如果我绘制其他区域的地图,则极有可能无法获得Lex Proxima的任何地图,因为它们的级别高于可以跌落的地图。我做错了吗?

最近似乎缺少的另一件事是实验室预运行。我在早期地图中做了4个,但是避风港't在过去50张左右的地图中遇到了最后两个中的任何一个。我有点想做永恒实验室来获得我的最后2分。

到目前为止,抢劫案一直很奇怪。我只做了一些普通的事情,看起来很容易,还有我发现的所有故事。最近的四个故事中,我在出门时随机得到一枪。我没有'甚至看不到在任何情况下都做了什么。很好,这次我玩SC,但是所有的战利品都迷路了...

除此之外,我不得不说,现在有10幕演奏时,流平体验非常流畅。这款游戏是如此丰富,包括以前的联赛所有内容,大师,抢劫者等。这确实是另一种游戏,长时间的停顿确实使您对游戏的发展感到震惊。


安装程序没有'为了使您的下层地图有用,它只是确保您收到的更多地图将用于您要下一次运行的区域。如果您有一个标准,并获得了第6层或第7层映射,则可以保证使用该套接字策略的Lex Promina。如果它'如果是第4层或第5层,那么也可能在另一个区域,因为那些人​​也有该层,但这是不可避免的,因为总是有重叠。您'重新利用该策略获得的Lex Promina滴剂数量最大化。

如果您跳到下一步,则可能更有意义。将两个守望石插入Tirn'结束。现在您所有的8-10级掉落物品都会在Tirn中'结束。这很不错,因为没有重叠。

显示嵌套报价+
在2020年10月13日06:32 Gorsameth写道:
这样的想法是,当您偶尔获得带插槽的内部区域的地图时,便会在外部区域运行地图以生成每个征服者。这也是尝试尽可能多地制作许多不同地图的地方,因此您可以获得他们的奖励,这使您有更多机会获得更高级别的地图。


您仍然只能从自己的东西中获得地图掉落'已清理或相邻,因此请密切注意Zana,以打开所有内容。


Oki,非常感谢您解决了这个问题。我现在有几张Lex Promina T4-T6的地图滴。我想我之前有点倒霉。到目前为止,接下来的2个征服者的推动似乎很缓慢,因此,当我接触他们时,我希望应该有足够的更高层次的地图池。

另一个提到疾病双重浸泡的帖子不见了?他们改变了什么?
灰色
个人资料 2020年9月加入
0帖子
2020年10月14日格林威治标准时间16:44
#32446
-裸体-
阿苏
个人资料 已加入2010年11月
2422帖子
2020年10月21日19:12 GMT
#32447
2020年10月14日05:05 幻影写道:
另一个提到疾病双重浸泡的帖子不见了?他们改变了什么?

在3.0中已更改。疾病不再基于造成伤害的等级伤害造成。相反,他们're 基础d on the 基础 击中伤害的伤害值,并通过适当的修饰符来缩放(例如,毒药的伤害值取决于混沌伤害,DoT,疾病伤害等)。

这意味着同时适用于命中和疾病部分的修饰符不会'在计算疾病伤害时适用两次-相反,它们独立应用于命中'计算击中伤害和疾病伤害时的基础伤害,这可以防止像我们之前的3.0那样二次缩放。
梯队
个人资料 已加入2011年2月
美国254帖子
格林尼治标准时间2020年11月12日11:42
#32448
什么被认为是建立本联盟的最佳入门/低预算?一世'我将在几天内开始玩,从头开始。 SC
又名"neophyte"。学到很多东西。不要判断。无缘无故地大笑。对人好点。寻求幸福。 -D [9]
海泰克
个人资料 2009年6月加入
西班牙32个帖子
最后编辑:2020-11-12 14:53:00
格林尼治标准时间2020年11月12日13:58
#32449
毒刃漩涡刺客
精华液流失/传染
有毒雨/卡苏蒂奇箭术
腐肉魔像元素师(后期游戏中转为死灵法师)
破坏者和地雷仍然不错(球形闪电,有毒雨等)
大多数小兵的构建仍然很好(Spectres,Zombies,DomBlow等)
对于混战来说,在联盟之初,Earthshatter比Cyclone更受欢迎。

但老实说,联盟非常先进,现在很多物品很便宜,因此您可以随心所欲地踢球。
FaCE_1
个人资料 已加入2006年12月
加拿大1 Post
最后编辑:2020-11-18 00:02:43
格林尼治标准时间2020年11月18日00:02
#32450
腐尸go真的很便宜开始。你很快就会得到3个go,它们会很高。这是我第二次骑自行车,因为开枪使我失败了
n_n
梯队
个人资料 已加入2011年2月
美国254帖子
最后编辑:2020-11-23 09:57:45
格林尼治标准时间2020年11月23日09:55
#32451
//www.pathofexile.com/forum/view-thread/2996106

新事件来了。一世'我对无尽的探索感到非常兴奋,应该考虑一些独特的构建机会。尽管做一个星期的钻研可能会变得乏味;一世'我可能会停在85或90。

我大概赢了'不要太努力,但是我'尝试播放每个事件。一世'我很好奇铁杆梯子的竞争力-即便只花了很短的时间,以前获得前五名的成绩也是可以实现的,因为最好的HC选手倾向于涌向SSF。
又名"neophyte"。学到很多东西。不要判断。无缘无故地大笑。对人好点。寻求幸福。 -D [9]
霍利达金
个人资料 已加入2010年2月
312帖子
最后编辑:2020-11-23 11:43:46
格林尼治标准时间2020年11月23日11:40
#32452
I'我喜欢Mayhem,尤其是Endless Delve,而不是Flashback事件。
梯队
个人资料 已加入2011年2月
美国254帖子
2020年11月23日13:17 GMT
#32453
闪回几乎是ppl完成挑战的机会,如果他们没有'还没有抓猫的好时机
又名"neophyte"。学到很多东西。不要判断。无缘无故地大笑。对人好点。寻求幸福。 -D [9]
Duka08
个人资料 已加入2010年7月
21个帖子
2020年11月23日14:18 GMT
#32454
是的,无尽的沉闷事物听起来比任何事物都更加独特'我以前做过。渴望仅出于该原因进行检查。他们怎么'将实现gem和其他供应商,提升等。可能真的很酷。
霍利达金
个人资料 已加入2010年2月
312帖子
2020年11月23日15:00 GMT
#32455
2020年11月23日23:18,Duka08写道:
是的,无尽的沉闷事物听起来比任何事物都更加独特'我以前做过。渴望仅出于该原因进行检查。他们怎么'将实现gem和其他供应商,提升等。可能真的很酷。

没有比他们之前做过的任何事情,但是是的。过去,他们曾经进行过血统(冠军)比赛和无尽壁架比赛,这非常有创意。同样,Royal Royale也大不相同。
闪电战0
个人资料 已加入2010年8月
美国2575帖子
格林尼治标准时间2020年11月23日15:15
#32456
玩无尽的钻探的问题是't permanent and I'我将不得不回到竞选初创公司无聊的下一个联赛。
I'永远是你的影子,遮盖住眼睛的面纱。
幻影
个人资料 2009年12月加入
1 Post
2020年11月23日20:37 GMT
#32457
I'他们不放心 '尽早抢劫。我喜欢联赛机械师,并计划继续至少几个星期。无尽的Delve看起来像我会尝试的东西。它'是所有新主人imho中最有趣的机械师。

I'd也想借此机会感谢A Soo提供的Atlas指南。这确实很有帮助。由于时间的限制,我的进度很慢,有时我不得不磨碎一个区域,而不是产生所有征服者,因为我没有'无法获得下一个区域的任何地图掉落。特别是在第9步,花了永远的时间才能放下那些T14地图。也许我'我会第一次尝试Sirus,谁知道...我'老实说,我永远不会在HC中尝试所有这些方法。就像,我没有'死于任何征服者,但我有一些粗略的情况(在高级地图和抢劫案中的其他地方也死了很多)。其中一部分是我的字符,它被广告为"tanky"清晰明了,非常适合没有装备的老板。好吧,后两个是正确的,但是我一次拍摄的次数...我觉得"tanky"在标准上意味着1个白族可以'击中你的生命值不会超过你的50%...地狱,即使是我自己再抓紧一点后,我自己建立的第二个角色也变得不那么脆弱了。我没有'像我在HC中一样,它确实可以建立在许多防御上,或赋予了它巨大的生命。只是基本的最低要求。反正我'我很喜欢联盟,所以再次感谢,并为您的咆哮感到抱歉。
Duka08
个人资料 已加入2010年7月
21个帖子
2020年11月23日21:18 GMT
#32458
2020年11月24日00:00霍利达金写道:
显示嵌套报价+
2020年11月23日23:18,Duka08写道:
是的,无尽的沉闷事物听起来比任何事物都更加独特'我以前做过。渴望仅出于该原因进行检查。他们怎么'将实现gem和其他供应商,提升等。可能真的很酷。

没有比他们之前做过的任何事情,但是是的。过去,他们曾经进行过血统(冠军)比赛和无尽壁架比赛,这非常有创意。同样,Royal Royale也大不相同。

当当'围绕前两个。 2013-2014?它'已经很久了。真的很想经常看到这样的事情。很简单,很不寻常,持续时间短。能够'涉及太多的开发时间。我知道他们'自从3.13推迟一个月以来就一直在这样做以使人们度过难关,但我想知道他们是否'd导致足够的临时兴趣重现,以确保在4个月的开发周期中添加更多的调味料,而不是3个月的引擎'最近被拉得很薄。
幻影
个人资料 2009年12月加入
1 Post
格林尼治标准时间2020年11月23日23:23
#32459
2020年11月24日06:18 Duka08写道:
显示嵌套报价+
2020年11月24日00:00霍利达金写道:
2020年11月23日23:18,Duka08写道:
是的,无尽的沉闷事物听起来比任何事物都更加独特'我以前做过。渴望仅出于该原因进行检查。他们怎么'将实现gem和其他供应商,提升等。可能真的很酷。

没有比他们之前做过的任何事情,但是是的。过去,他们曾经进行过血统(冠军)比赛和无尽壁架比赛,这非常有创意。同样,Royal Royale也大不相同。

当当'围绕前两个。 2013-2014?它'已经很久了。真的很想经常看到这样的事情。很简单,很不寻常,持续时间短。能够'涉及太多的开发时间。我知道他们'自从3.13推迟一个月以来就一直在这样做以使人们度过难关,但我想知道他们是否'd导致足够的临时兴趣重现,以确保在4个月的开发周期中添加更多的调味料,而不是3个月的引擎'最近被拉得很薄。


好吧,那时候的比赛要短得多。比赛最多持续12分钟至4小时。除非我离开后他们不再提供更长的版本,否则“无尽的壁垒”和“体面的冠军争夺战”也在该范围内。我想象体面的冠军实际上花了一些开发时间。
Duka08
个人资料 已加入2010年7月
21个帖子
格林尼治标准时间2020年11月23日23:31
#32460
2020年11月24日08:23 幻影写道:
显示嵌套报价+
2020年11月24日06:18 Duka08写道:
2020年11月24日00:00霍利达金写道:
2020年11月23日23:18,Duka08写道:
是的,无尽的沉闷事物听起来比任何事物都更加独特'我以前做过。渴望仅出于该原因进行检查。他们怎么'将实现gem和其他供应商,提升等。可能真的很酷。

没有比他们之前做过的任何事情,但是是的。过去,他们曾经进行过血统(冠军)比赛和无尽壁架比赛,这非常有创意。同样,Royal Royale也大不相同。

当当'围绕前两个。 2013-2014?它'已经很久了。真的很想经常看到这样的事情。很简单,很不寻常,持续时间短。能够'涉及太多的开发时间。我知道他们'自从3.13推迟一个月以来就一直在这样做以使人们度过难关,但我想知道他们是否'd导致足够的临时兴趣重现,以确保在4个月的开发周期中添加更多的调味料,而不是3个月的引擎'最近被拉得很薄。


好吧,那时候的比赛要短得多。比赛最多持续12分钟至4小时。除非我离开后他们不再提供更长的版本,否则“无尽的壁垒”和“体面的冠军争夺战”也在该范围内。我想象体面的冠军实际上花了一些开发时间。

是的,阅读更多,听起来比我预期的要多。我想的是,如果这笔Delve的事情进展顺利,他们会聪明地运用现有资产,以便为所有类型的球员提供真正独特的限时体验。即使是诸如混乱/倒叙之类的东西也很有趣,但是're core it's still "the same thing"刚翻到11个。静止的故事动作可以通过,静止的地图集可以填充,等等。无限的探寻更加独特。
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