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我玩过很多Quake(在QW问世之前),后来玩过QuakeWorld,但从来都不是很出色。这些天玩的人都好极了...在那里'是我真正喜欢游戏的东西,但总体来说,如果我现在拿起射手,我可能会选择UT。
即使在QW中,Ping确实确实在该游戏中表现出了压倒性优势,尽管没有它您可能会在某些事情上感到惊奇。我真的很喜欢学习补偿ping,'真是可惜'平等地影响每个人。我真的很喜欢CTF级别并在一天之内抓钩,您可以设置真正的甜蜜键,因为切换是即时的。当然喜欢火箭,其余的武器都差不多。我真的很喜欢厄运'更好的散弹枪,而雷电枪却很俗气,我'd宁愿看到moh式狙击手。射钉枪也很愚蠢。实际上我不't really like Quake'的主题,但多人游戏却真棒,因为关卡(尤其是风扇制造的关卡)的设计是如此出色,当然,火箭发射器也很棒。一世'd用防弹枪之类的东西代替钉枪,也许用cs之类的东西代替's mp5。是的,那很好。我也喜欢UT如何进行alt攻击。
但它'令人遗憾的是,其中许多qw级别都没有 '看不到一天的光明,我认为有些人曾经达到过最佳的死亡竞赛水平,而且我的意思是,其中有数十人正坐在那里,经历了地震/地震……更不用说原始的ctf了……
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哈哈那对Quakeworld来说真是太好了。网络代码对游戏进行了很大的改进,以至于ping差异并没有'不能像原始《雷神之锤》那样发挥最大的惩罚作用。实际上,我也玩过原始Quake。
我差点忘了抓钩!那是革命性的!我是一个ID软件的狂热分子。他们发布的任何内容我都想掌握 (我没有)。我记得Doom to Quakeworld ...在QW结束后,我停止播放Quake系列的反恐精英和Day of Defeat。我认为您对被忽略的水平是正确的。我没有'真的感觉到一张地图让我感到与Quakeworld中的地图一样舒适。
我只记得13岁那年,不知道这些家伙中的一些人如何用dm3窗外的闪电枪和火箭弹来拦住人们。这样的时机哈哈,真是令人讨厌。
我还记得很多Future vs Fantasy服务器,Front Line Force游戏(我和FLF的开发商Zofran一起在氏族中。)可怜的家伙死于白血病的复发 
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在线玩原始Quake多年已经使我玩过的所有其他FPS都感觉很糟糕。这不是't因为它们本身是,但是它们'在原始Quake上什么都没有。
我认为这与抓钩有很大关系。抓钩使技能和绝对荒谬达到了一个全新的水平,这只是使技能差异在Quake中产生如此显着而无法原谅效果的众多因素之一。
我希望原来的Quake服务器已经装满,没人再玩了 Quake Live just wasn't the same game...
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It'太棒了。对于任何有兴趣的人, 雷神之锤 包裹。除非那里有新包装'我不知道吗?自从我上一次演奏以来已经有几年了。
与CPM或Warsow不同,您可能会因兔子跳来跳去而受到惩罚,因为火箭是如此强大。像VQ3一样非常战术,同时仍然以运动为导向。但是我希望社区能够继续在新的决斗地图上玩。我讨厌在DM4上玩。有一些非常不错的像vdm3这样的东西肯定应该有一些播放时间。
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天啊,'96.我想念用钩子钩在我基地的天花板上,用我的火箭发射器和一枚强力符文捍卫国旗。我保证该线程中的每个人都是OLDDDD
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哦,是的,我经常玩FvF,我记得一些球员的名字:
花花公子(花花公子25坪,这是革命性的) EvilStar [RD](在fvf服务器上) GreenGhost [HP](氏族高平) Madman中士(我也认为HP家族)
我扮演warDraGon或Hunter_D
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我记得高平氏族哈哈。
哦,我想我还记得他还在玩游戏时看过一些Czm游戏。我认为他在Kapitol氏族和r3v中。有史以来最好的q3玩家之一。
如果我们有足够的球员,我'毫无疑问要参加一两场比赛 in nquake woot!
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我玩过大量的QuakeWorld,Q3,CPM等。我曾经和很多[km]的家伙一起玩。
有史以来最好的FPS。
来自加拿大的经历曾经很烂,因为要使ping值低于70很难。美好的一天我的杆身是30%
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我认为在所有dm地图中。我仍然记得dm3和dm6的布局。其他所有的人都丢了大声笑。
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在2010年12月26日16:27推杆上写道:我玩过大量的QuakeWorld,Q3,CPM等。我曾经和很多[km]的家伙一起玩。 有史以来最好的FPS。 来自加拿大的经历曾经很烂,因为要使ping值低于70很难。美好的一天我的杆身是30% 
哈哈Knightmare基本上是Stone氏族的兄弟氏族。我记得和km的家伙们玩了很多场比赛。它可以帮我'除了基尔戈尔,袋熊和盖津,谁也记得。我可以'没有想到除了球体之外的斯通氏族中的任何人(我不知道谁'认为可能是大声笑的sc2 cuz的球体
地震世界到来时我就像13岁,现在28岁,所以我认为大多数人都差不多
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还是每周在这里玩几次'尽管仍然有很多人在玩它,但他们中的大多数人都在欧洲,因此ping仍然是一个问题。
上面提到的nQuake软件包包含了使用Deathmatch入门所需的一切(ffa,1v1、2v2、4v4)。但是,技能上限可能会令人望而生畏,因为现在大多数玩游戏的人都在这个游戏上表现出色。
另外,有史以来最好的fps。
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QW,那时候...在dm3上玩了很多TDM游戏。这款游戏的感觉和速度都很棒,是完美的FPS imo。
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哦耶!那天我玩起了QW!我和一些朋友在读七年级时就建立了自己的氏族,氏族] TTR [-时间到了!几年后,我们赢得了DQL(丹麦地震联赛)的一个赛季,我认为那是'99.
实际上我最近刚开始玩它,只是为了好玩。
任何人都记得Dag和Def'地震做了极端的vids? +显示 Spoiler + 当然可以带回回忆!
我记得丹麦氏族; cn-筷子忍者 pog-老一代的保护者(加入afaik的年龄必须在30岁左右) tlw-孤独的狼
我记得来自其他国家的安乐死是当时最大,最优秀的氏族。
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我和RB Ruthless Bastards ... DMOS(Deimos)...和后来的Cap Kapitol一起玩过。 Q1 Netquake 4v4 DM3将始终是最佳的fps体验。
《雷神之锤(Quakeworld)》推出了《抗时滞》,游戏的物理原理从未如此'不能在DM3的Red Armor机房从一侧跳到另一侧...运动和目标变得更多'predictive' than 'reactive'如果有道理。
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我没有't重新玩Quakeworld'96岁(那时我才4岁),但我确实在'01.主要是Quake Team Fortress和Quake DM。我也做了一些定制的皮肤。
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记住氏族9。那天的氏族[9]赢得了他的名声。他们是由网吧赞助的"9" in Stockholm. I'我不确定Day [9]是否能从地震比赛中得到帮助。网吧很早就赞助了许多《星际争霸》的玩家,所以这可能就是他从中获得灵感的地方。
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